うえこのダラダラスロット

基本的にスロットについてダラダラと独断で語ろうと思う。異論は認めるw。

伏兵舐めんな #ガメラ #忍者じゃじゃ丸くん

 

期待していた南国とキンパルは南国こそ悪くないものの、キンパルがループモードと演出のバランスのせいで正直ガッカリな出来で激萎えしております。

ストックとはなんだったのか、、、。

 

ループなんか無くして完全ストックでやるか、ループを推すならマジックパルサーでやった方がしっくりきたんじゃないかと。

まぁもうそうなってしまったものは仕方がない。

また次回作に期待しよう。

 

この手の話題機、後継機にはありがちだけど期待が先行する分ハードルが上がるので、ヒット機が生まれるパターンはかなり少ないと思う。

 

逆にヒット機というのはバラの一角など期待されてないところから、

あれ?この台意外と面白いじゃん!

とファンが増えてじわじわとくるパターンが多いわけで。

 

今回はそんなバラエティ2機種。

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20240327224100j:image
f:id:ueko25:20240327224104j:image

 

 

 

 

 

 

予想外にこいつらがイイと言うねw。

 

ガメラに関しては前に話したけど、とにかく前作で打つ気を阻害していた部分を改善してきたのが素晴らしい。

そもそも前作もぼちぼちといった中で、大きく手を加えるでなくイイ部分はそのままに悪いところだけ少しずつ良くしましたという後継機として理想の改変をして出してきたのが本当に素晴らしい。

正直今1番バランスが良い台なので今年の隠れエースはこいつかもしれん。

ひぐらし2世になってくれそうな予感。

表のエース候補が軒並み不発なのでガメラが長期で粘ってくれるとありがたい。

 

 

 

 

f:id:ueko25:20240327224835j:image
f:id:ueko25:20240327224838j:image
f:id:ueko25:20240327224842j:image

 

 

 

 

 

 

そして予想外に面白かったのが忍者ジャジャ丸くんよw。

 

お試し程度に打ってみたけど初打ちの感想は沖ドキ超えなんだがw。

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20240327225027j:image
f:id:ueko25:20240327225020j:image

 

 

 

 

 

 

まずこのCZの存在。

完全告知の台でCZとは?ってのがイメージだったけど、完全告知が故に気持ちが良い。

しかもやる事もある程度ハッキリしていてかつシンプル。

更に連荘中のCZ当たりはモードダウンがないので無駄にもならないし、CZ自体にループ性もあるので噛み合うとノリノリになる。

 

次に桜ランプ。

 

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240327225034j:image

 

 

 

 

 

 

 

チェリー連による自力当選。

沖ドキではチェリーもスイカも次ゲームの期待値やモードアップが優遇される可能性があるもののゲーム性そのものに変化は無いためせいぜいフリーズしろって叩くくらいだけど、じゃじゃ丸くんはCZにせよチェリー連にせよ自力で当たりを手繰り寄せるゲーム性。

 

これの何がイイかって退屈になりがちな完全告知機のハマり中に突如として訪れるチャンスでメリハリが出る事。

完全告知機は引き戻しラインぐらいまでは期待を寄せながらランプガン見で叩いたりも出来るけど、ハマりだすともう気持ち入れるのもたいぎくなって携帯とか見ながら叩きがち。

ただこのじゃじゃ丸くんはそこにアクセントを入れてるからハマり中でもそれなりに叩きどころがあって楽しめる。

 

そしてボナの1G連。

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240327225023j:image
f:id:ueko25:20240327225030j:image

 

 

 

 

 

 

 

沖ドキと違って7を狙わせるゲーム性。

これに関してはどっちでもイイっちゃイイけど、なんやかんや7揃うと気持ちがイイ。

ついでにレア役からはCZ抽選もしてるので沖ドキとはまた違った感覚で楽しめる。

因みにCZ中も7を狙えは来るんだけど、揃うと直でボーナスが始まる感じは逆に斬新。

 

その他の点は沖ドキと同じように楽しめるし立ち回りなんかの知識もほぼほぼ大差なく使えると思う。

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20240327230525j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ハイビスカスじゃないものはどうかという熱烈的なファンからしたら邪道と思うかもしれんけど当たりゃ楽しい、光りゃ嬉しいってシンプルな人にはハイビスカスだろうがカエルだろうが関係なしw。

残念ながらこれを大量導入してる店は無いだろうから沖ドキのように立ち回る事は現実的ではないだろうけど、個人的には沖ドキの上位互換まである。

 

勿論自力当たりが増えた分、1回当たりのレバーオン当選の期待度は大分低くなってるだろうからハマりキツ過ぎて沖ドキんがイイって人も多数だろうけど個人的にはこのメリハリは好き。

ちょっとでも流行ってそれなりに打つ機会が増えそうならイイんだけどね。

打たず嫌いな人はどちらも是非打ってみて欲しい。

ある程度は打たんと楽しさ分かる前にイメージでなんやこのク◯台ってなりがちなので打つなら腰据えるつもりでw。

 

頑張れ伏兵。

 

これは設定7 #北斗の拳

 

ここ数日は調子が良く連勝中であります。

ただそれでも今月の負債は-111K。

 

これでもすこぶる戻してるからw。

 

結局戦犯である南国やらキンパルを打たなくなったら安定するというね。

相性ってホンマ大事。

にしても昔から好きな台ほど相性噛み合わないという悲しさよ。

 

さて明日は通常時が現行機トップクラスに終わってる忍魂でも打ってみようかと。

先バレルしたいだけなんだけどねw。

 

最近ヴィレッジも打てて無いなぁ。

本当はモンキーとか乙女ももっと打ってイイんだけど打ちたい台が多過ぎて手が回らない現実。

ハイペースで出し過ぎよメーカーw。

 

2週間ぶりぐらいのマイホ朝からだけどイイ流れでで来てるしきっと行けるはず。

設定7のケンシロウの恩恵はあるか?

頑張ります。

 

 

f:id:ueko25:20240325210343j:image

 

 

 

今日もキ◯ョい #忍魂 #ガメラ

 

さて朝一はキンパルでもと思ったものの満席。

隣の鏡は謎に埋まってるのに空いてる忍魂w。

一応リセ恩恵あるしAT楽しかったので着席。

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20240321210758j:image

 

 

 

 

 

 

 

したらば赤月の最終Gでスイカを引く言わば忍魂の醍醐味の1つを達成。

おまけに、

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240321210740j:image

 

 

 

 

 

 

 

それが神速へ。

あぁATは本気で楽しい。

 

も、その後は伸びず600枚で終了。

とは言えちょい浮き。

ここでヤメとけば良いものを、、、。

高設定示唆が2つほど出てたので色気を出して続行。

したらば、、、

 

 

 

 

 

 

 

そこからのCZが11連続スルー含む1/18。

 

天井も2回。

天井までの1000Gの間にほぼ毎回1周期で当てて8回CZ持ってきたのに全スルーで天井とかどんな引きなん?

期待値40%とは、、、?

 

因みに2回行った天井のうちの1個はレインボーまで育ちました。

お陰で無駄な追い銭2K。

本当にキッ◯ョい。

 

という事で13時過ぎで投資83K。

 

CZはしこたま引けてるのにこの内容だから本当にこのCZのシステムは終わってる。

バッサリゾーンのスーパー下位互換。

設定とか関係なく小役連持って来れる人にしか人権無いわ。

 

ただ流石にもうこのATでヤメるわと諦めかけたその時に、下パネル点滅からの直乗せ200だったり楓が数セット持って来たり、倍増拳で10倍引いたりと終わりかけては復活を繰り返し2000枚ゲット。

これでも半分すら返せてないのに悲しくなったけど、死にかけから闘えるか?ぐらいまで戻った事には歓喜

その後も割と順調だったところから、、、

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20240321210729j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんか上位みたいなんきた。

調べたらば約80%ループらしい。

これはいよいよ逆転が見えたか?

程なくして、

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240321210747j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

全てが噛み合って来た。

さぁあとは80%で何処まで伸ばせるか?

 

 

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240321210805j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

単発でした。

 

いやしかしまだ再廻ノ試練がある。

これ次第では逆転もある。

そして、、、

 

 

 

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240321210751j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

この戦もらった!

 

からの、

 

 

 

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240321210737j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

ちょい平均には足らんみたいだけど4.5枚純増でやれるから十分。

そしてこれが神速の強さとも言える押し順からでもチマチマと5とか10乗って残り100付近から減りも増えもせず2000枚獲得。

と、そこでまたしても裏月光。

 

 

 

 

 

 

 

 

で、単発。

 

 

 

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240321210733j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

キッ◯ョ。

 

裏月光にさえ入ってなかったらどちらのATも終わる気しなかったのに裏月光に入ったらどちらも即終了。

G数乗せじゃなくなるので単純に面白くも無くなるし完全に格下げATだわこれ。

これ終わった後に通常ATに戻るなら分かるけどこれに移行して2回とも即終わりとかどんな仕様かと。

 

んで言うてもまた再廻頑張ればイイやと思ったらばこれだけ出しても有利切れてなくてそのまま終わったわ。

出すまでにクッソハマってるから1回目の時切ってないって事ね。

それとも1回目終わってから2200枚出してるけど残り200枚でも切れないのか?

銭形で同じの食らってるからなんとも言えん。

で、最終結果。

 

 

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240321210754j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

5000枚出してチョイ浮きとかしか出来ないから一生負け組なんよ。

戻ったと言えば聞こえはいいけど欠損がとんでもないから全くもって褒められず。

20-25みたいな野球は勝ってもきっと反省の方が多い。

そういう事。

 

その後はディフェンシブにひぐらしを経由してガメラ

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240321210809j:image

 

 

 

 

 

 

 

こういう所にも引きの弱さは出てるけど、

 

 

 

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240321210801j:image
f:id:ueko25:20240321210744j:image

 

 

 

 

 

 

 

最後に一瞬の輝きを見せてくれて勝利。

やっぱガメラだわ。

3連して1回も500枚取れてないけどなw。

 

結局浮いたのはガメラの分で20Kの勝利。

じゃあ最初からガメラで良かったじゃんって話だけど、そんな簡単に出来ないのが己の制御。

 

毎日ディスクアップ打ってる専業とか楽しいんだろうか?

ディスクアップや専業を否定してるわけじゃなくスロットは楽しく稼げるからイイんであって、作業的に打つなら働いた方が良くない?って話。

 

いや話が脱線した。

専業とかの否定がしたいわけではない。

イラつくと他者否定が出てしまうなw。

ガメラ毎日永遠と打ってれば今のスランプを脱せるかもしれないけど休みの日にガメラを8000回転させ続ける精神はワタクシには無いと言いたいだけ。

あくまで娯楽として楽しみながら少しでも勝つがコンセプト。

それが全く出来てないからもっと頑張らにゃいかんね。

ガメラは楽しいと言っても1日2000〜3000回がイイところかなw。

それ以外の台でも勝ちたい。

 

内容がダラダラし始めたけど結論とにかく勝った。

今月の負債はあと20万そこら。

明日コンプリートしたら捲れるぞ。

時間は夕方までだけどw。

頑張れワタクシ。

 

悪魔は神をも凌駕する #ゼーガペイン

 

今日は仕事終わりにキンパルと鏡のエナでちょい浮き。

明日、明後日と連休なので良い形で帰ろうかと思ったところで、

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20240320220905j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ファっ!?

 

神台発見。

多分もうこんな台のことは忘れてしまってるんでしょうねw。

一応調べてみたところやはり既に天井状態。

1/250のリアボを引けばAT以上確定。

期待値は約5500円とのこと。

で、実践。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240320220915j:image

 

 

 

 

 

 

 

キんモ!

純粋に自分で天井到達させてるやん。

ホンマこの頻度でこの悪魔的引きをやれる人ワシ以外におるんか、、、。

本当にキモいです。

そりゃ今月も頑張って立ち回って25万負けますわ。

てか、

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240320220908j:image

 

 

 

 

 

 

純増1.2枚の台でここまでハメたら有利の残り的に逆転も不可では?

 

 

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240320220911j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

その後一応申し訳程度にAT100G内で2回ボナ貰えて大火傷は防いだけど勝っててもこの台拾わされてこの有様だもん。

かと言ってこれをスルーするのはバカだし期待値稼働ってのはそういうもんなんだけどイイ加減上方向に誤爆してくれても良いよ?

 

ホンマ勝てる日来るんかこれ。

 

と、また泣き言なのです。

明日、明後日の連休で万枚2連続で一気にプラス域へ!とかならんかなぁ。

 

あ、万枚2回ではチャラまでかw。

文句ばっか垂れながら頑張ろ、、、。

忍魂初打ち #忍魂

 

仕事終わりにガメラ打ちてぇなぁってパチ屋に立ち寄ったらば、初日の忍魂が空いてるやないのw。

 

もうそれはそう言う事と察しつつも着席。

一応グラフ的には4000枚出て2500枚ぐらい飲まれた感じの台。

 

で、個人結果は-23K。

乗っけからCZ4スルーされての天井駆け抜け。

ヤメようかとも思ったけど、今ヤメたらもう2度と打たんと思ったので続行。

その後もう2回AT引くまで頑張って、

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20240319221137j:image

 

 

 

 

 

楓来たり、

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240319221152j:image

 

 

 

 

 

 

 

神速行ったり、

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240319221144j:image

 

 

 

 

 

 

 

ピンク!ピンク!も取れて、

 

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240319221140j:image

 

 

 

 

 

 

 

まぁこんな感じで上位とかは流石に無理だったけど一応ポイント的なところは楽しめました。

でもまぁ-23Kなんですけどね。

 

んで結論。

 

ATは面白い。

擬似ボにはなってるものの従来の忍魂と大して遜色なく打てます。

強いて言うなら神速が要らんw。

乗せの後は擬似遊戯でいちいち狙わされて基本ハズれてばっかりなので単純にテンポが悪くなります。

たかだか数十ゲーム純増上がったとてだしボナと上位が高純増ならそこだけで良かったのかなぁと。

この分の割を他に回してくれた方がって感じ。

ただ試みとしては高評価。

やはりこういった新しいことへのチャレンジ無くして革命も無しだと思うので挑戦してみた事は高評価です。

 

ATが面白い理由の1つはやはりサウンドやSEの良さ。

楓参入も興奮するしメカバレルの音やベットした時の乗せの気持ち良さなどは安定のDaitoクオリティ。

この辺は変なテコ入れもなくシンプルに高評価。

そしてメカバレルと言えば、

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20240319222153j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これも良かったよw。

 

ただ忍魂の乗せはベットにかける気持ちよさが醍醐味でもあるので、これは違うって人も多いと思う。

毎回100%でやるかと言われたら違うかもだけど個人的にはアリ。

 

あと乗せゲームはやはり大きめで、昨今の特化以外だと5とか10が主流のものと比べると30だの50だのがしっかりと乗ります。

この辺は低純増の良さで結局個人的には純増2.5〜3枚ぐらいで50だの100だのの乗せが身近なやつが1番楽しいかなぁって感じ。

 

とまぁATに関してはなんの文句もないんだけど、残念ながら終わってるのが通常時。

 

そりゃあ通常時が面白くない台なんて大半ではあるものの、この忍魂は周期+CZと個人的には最も嫌いな組み合わせ。

結局ヒット機見てもCZにせよATにせよトレンドは直当たり。

忍魂なら小役から直で擬似ボ当てて擬似ボからATとかの方が良かったかなぁ。

 

んで加えて何がヤバいってCZが現行機屈指のク◯仕様だと思います。

 

先に良い点を挙げると自力感は満載。

やれる時は結構気持ち良いんだと思う。

加えてステップアップ系のCZなんだけど青やら黄色でも何とかなりそう。

感覚的にはアイスボーンのCZ感。

 

では逆に何がダメか?

 

先ほどアイスボーン的と言ったところに起因して青、黄色でも何とかなる代わりに緑とか赤まで持って行ってもマジで安心出来ない。

因みにだけど個人的には上げるのもかなり難しくて大半は白のままとか青で終わるイメージ。

勿論白なら逆にアツいなんてパターンは無くノーチャンスに近い。

やっとこ引いたCZが白のままなら目に見えてノーチャンス。

上手くいって緑や赤まで行っても全く安心など出来ない。

勿論あと一歩のところで引けないパターンとかも頻発するのでイラつき度はマジ卍。

これが1点。

 

でもまぁこれは自力系にはありがちだし、実際個人的にはアイスボーンのCZはそれほど嫌いじゃない。

アイルービンゴは大嫌いだけどw。

ところがこのCZが終わってると思うもう1つの理由はST式だと言うこと。

アイスボーンの場合は15G固定で終わるから良くも悪くも結果を受け止めやすいんだけど忍魂はSTなので引き次第でチャンスが何処までも伸びます。

これどういうことかと言うとコイン無限に持っていかれるんだわ。

上手くいけばいくほどに。

散々頑張って2K分ぐらいコイン持ってかれて赤まで行ってスルーとかだとイラだちマックスは言うまでもない。

いっそ白のまま終わってくれてればと思うはず。

しかもダメージ抽選が2段階方式で、小役引いたらバトル発展→バトルで小役引いてようやくダメージ。

 

つまり小役引いてバトル→バトルでは引けず→

終わった直後に小役引いてまたバトル→バトル中には引けず。

これだとコインはしこたま持ってかれてノーダメージです。

これは流石にヤバすぎる。

これまたイメージするならエウレカAOのCZに近い。

あいつも個人的には大嫌いだった。

CZでどんだけコイン持ってくんだよって。

んで加えて言うならこの台はスマスロなのでコインの持ってかれ具合が実感しにくい。

この辺も罠。

まぁ金使わせるって意味では店舗目線なら良い作りなのかもしれないけど気付かれたらもう打ちたく無くなるから長期目線なら間違いなくアウツ。

 

取り敢えず初打ちの感想はこんな感じかな。

また打ちたいかと言われたらもうイイかなって感じだけど朝一とかに強みがあるならATは面白かったのでやりたい。

しかしATやりたくても通常を長く回す気にはなれない。

 

そんな感じです。

楽しみにしてる人は覚悟して打たれよ。

 

忍魂はファン多そうなので個人の感想ですと最後に付け加えておきますw。

これもしかすっとダメか? #キンパル

 

初打ちから数度の稼動でほぼほぼ勝てていないにも関わらず高評価したキンパル。

4号機オジからしたらしっかりと初代に寄せてきたので懐かしい打感に高評価した部分もある。

 

で、今日は休みだったのでゆっくり打ちたくて真っ直ぐ着座。

 

残念ながらリセからほぼ天井までハマるも、

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20240318220235j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

ストック2個なら文句無し。

で、続けていくと、、、

 

 

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240318220239j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4単発。

 

えぇと、、、128までに70%で出すんよね?

因みに5回目に出てきたけどそれも1個出して抜け。

 

こうなってくるともはや何個ストックがあるのか分からない。

期待を込めて纏まって出すまでは全ツッパさせていただきます。

 

 

 

 

 

 

で、投資67本。

 

どうにかB3R3で1000枚弱出したところでギブアップ。

一応残り1個はあったけど無理無理。

大敗です。

 

んで感じた事。

4号機の時はストックありそうなら出すまでゼンツで結構勝てたけど、こいつは通用し無さそう。

まず32G以内が終わってる。

1/3程度でしかループ取れない上に、これ取れてもほぼほぼ33%か50%だよね?

2連までしかした事無いんだがw。

てか7回ぐらいループ入れてMAX2連だから33%ばっかで50%すら割とレアなんじゃなかろうか?

んで128までで70%もかなり怪しい上に出すにしても100付近が多い。

バケなら削られるだけだしビッグでも回すこと考えたら150枚ぐらいしか増えない。

次でバケ引くとチャラ。

 

因みに打った台はぐぅの音も出ないぐらい設定1確ではあるから設定に強依存すると言われたらそれまででもあるんだけどキンパルの売りはストックさえあれば低設定でもなんとかなるってのが良い所だったのに。

設定強依存ならストックだけでは立ち回れなくなって、だったらメイン機打てばイイやってなるからキンパルを狙う必要が無くなる。

 

現状ワタクシの引きが終わり過ぎてるので下手くそだっただけもあるけど隣見てた感じでも厳しそうだったんだよねぇ。

ストック狙いでエースになってくれる事を期待してたんだけど。

 

んでまぁ中身的な話は一旦置いとくとして、今日初めて4500Gぐらい回したんだけど演出面について感じた事。

今日までは割と短時間稼働が多かったからそれほど気にならなかったけど、この台演出バランスが大幅に改悪されてないかい?

 

とりわけカエル3、4連続と7匹カエルの居残りが弱過ぎると思うんだが。

ひょっとしたら思い出補正がかかってる可能性もあるけど128以内ならカエル3連でも結構ドキドキ、4連ならハイもろた。

2連で終わっても1〜2G開いて7匹出てきて居残りでもしたらもうアチチ。

他にもアツそうな展開から静かになってあれ?スカしたか?と思ったら数G後に不意にバウンドだったり巨大カエルで確定したりとプレ前兆から告知までの道のりが最高にエキサイティングだったはずなのに今作は全くそれを感じない。

 

演出と擬似遊戯による出目の絡みに関してはよく頑張ってると思うけど、前兆に関しては単発演出が多過ぎて、これで入るんや?ってサプライズこそあるものの演出頻発によるドキドキ感が圧倒的に希薄な気がする。

128以内で3回とか4回とか出たのになーんも無くて、かと思えば128付近でいきなり1回の演出で告知とか。

個人的にはちょっと違うんよなぁ。

これまた自分の引きによるたまたまならイイんだけど。

ぶっちゃけドットパルサーとか、もっと極端に言ったらニューパルのドットモードより面白みがない気がする。

ワンチャンノーマルモードが今風にしてある事でバランス悪いだけかもと思ってこれを払拭したくて今日は全モード試してみたけど初代モードでも払拭されず。

こうなってくると前回否定した先ゲコが1番イイんじゃないかまである。

 

まだ試行も少ないし上らしい台も打ててないから一概に全てを否定する気はないけど今日でかなり不穏な空気になってしまった。

ループ無くしてもう少し純粋に寄せて欲しかったなぁ。

まぁ明確に見える一撃性ないと今の時代は見向きもされないのかもしれないけど。

 

願わくばメインまでは張らなくても良いから一部のファンから地味に愛されて、ストックがあれば低設定でもどうにかなるような台であって欲しい。

 

今後も要検証だな。

それをするだけの金が無いけどw。

4号機オジ歓喜 #キンパル #ガメラ

 

怒涛の7連敗で20万負け。

ずっと調子の上がらない今年の負債は既に40万。

パチ、スロ定番の50%勝負が3〜4連続スルーされるだけで厳しい昨今において南国即落ち2連続、北斗揃い赤オーラ単発、シンエヴァラッシュ駆け抜けと1日のうち、、、と言うか4連続立て続けに80パーセントオーバーのチャンスを即死させる有様では日記を書く気力も起きませんでした。

結構神懸かり、、、いや悪魔懸かりとも言える引きになってるけど上向く事はあるのだろうか?

 

と、そうは言ってもせっかく待望の台を打ったんだし少しはやる気も出してみようと。

打った台は勿論、

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20240316211218j:image

 

 

 

 

 

 

 

近年では星矢が大好きだったワタクシですが、歴史を遡った時に1番好きだった台はと言えば恐らくキンパルではなかろうかと。

勝ちやすさに加えてゲーム性も出目も秀逸。

打てる台が中々拾えない訳でも無く、何だったらストック出すまで打ち切る金と時間さえ有れば下でもほぼほぼ負けないとまで言えるし、逆にシンプルに6も破格の安定感と機械割と弱点皆無の台でした。

そんな神台の思い出に浸りながら遊戯。

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240316211148j:image

 

 

 

 

 

ボナ後32Gはキンパルの液晶付き後継機であるキンキンパを模した月が欠ける演出。

キンキンパは時間で欠けるという謎仕様だったけど今作は純粋に消化G数で欠けていくみたい。

最初に書く内容がこのどうでも良い点で好きさを分かって頂きたいw。

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240316211152j:image

 

 

 

 

 

 

今作は128G毎に色々な内部情報を示唆。

これによってヤメにくくされてるので注意。

打ってみた感想は剣、ティアラ、銅時計あたりは捨てた方が賢明かと。

鏡と王冠と銀時計あたりは打った方が良いんかな?

ストックは強さがまだ不明。

一応キンパル理論だと1個でも追い推奨だろうけどこの辺は解析待ちかな。

今作はストックがあるかが推測では無くメダルで確定するので1個でも期待値プラスなら勝ち易そう。

 

さて攻略的な話はこの辺で、キンパルと言えば液晶と出目の絡みが秀逸な訳で、液晶だけなら既にドットパルサーという後継機があったもののあちらは出目がほぼ絡まず。

個人的にはあれも割と面白かったんだけど世間には受け入れられずク◯台扱いに。

さて今作は、、、

 

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240316211204j:image
f:id:ueko25:20240316211222j:image

 

 

 

 

 

 

 

くぅ〜たまんねぇだろこれ。

まぁAT機のシステム上、残念ながら擬似遊戯なんだけどリールの揺れも小さく結構気付きにくくて全然違和感なく楽しめる。

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240316211135j:image

 

 

 

 

 

 

 

配列なんかも殆ど一緒でキンパル打った事ある人ならすぐにリーチ目なんかにも馴染める。

バウンドストップも健在。

リーチ目が擬似遊戯だけだと慣れてきたらすぐ揺れの違和感を感じそうとも思うかもだけど、

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240316211156j:image

 

 

 

 

 

 

 

これはリアルリーチ目

重めだけどフラグとしてのリーチ目役もあるから前兆無しからいきなりズドンもある。

リアボでは無いけどBIGが300枚以上取れるのも今の時代としては結構強力。

 

まだ全然打ててないし、引きが終わりすぎて12回ぐらい初当たり取ってるのに1回しか32G以内に当てれてなくて恐ろしく勝ててないんだけど、それでもめちゃくちゃ面白くて打ち倒したい台となりました。

マイホに無いのが非常に痛いけど、これは余裕で2番店に通う。

むしろ通う店逆転まであるなw。

 

で、そんな素晴らしいキンパルと同時によく打ってるのが、

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240316211139j:image

 

 

 

 

 

 

ダークホースであるガメラ

これマジで良台。

 

何がイイって前作の悪かった所だけを純粋に直しましたみたいな仕様。

逆に言うなら目新しさは全くと言ってイイ程ないので前作嫌いな人は触る価値なし。

個人的にはBIG後の冷遇期間だったりバー狙え来過ぎで赤7狙えが来なさ過ぎてBIG枚数取れなさ過ぎだったりが本当に不満だったけど、ここいらはテコ入れ。

大幅に改善すると今度はゲームバランスが崩れるので前作の良さを残しつつ、嫌だった部分が納得出来る程度に改善されてるのがポイント高い。

前作同様ボーナスの消化が遅過ぎたり、通常時の目押しが面倒だったりはあるけどこの辺は仕様なのでご愛嬌。

あと天井が無くなったから死ぬ時はとことんまでだろうけど擬似Aタイプの天井なんて狙うもんでも無いし、むしろここの割を改善に回してくれたと思えるので個人的には好感。

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240316211200j:image

 

 

 

 

 

 

6確ですか?w

 

 

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240316211209j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

初代をも超える1回のBIGでこの枚数はやはり魅力的。

大半は500枚前後なんだけどね。

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240316211143j:image

 

 

 

 

 

 

 

やられて泣いて黄昏れてるガメラカワユス。

あとキンパルにも付いてるけど、

 

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20240316211213j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

何でもかんでもサキマティにすんなw。

と、言いつつこの先ガメがオススメ。

ギロン蹴った時のアツさが堪んない。

それでいてギロンが揃って発展なら激アツ逆転パターンみたいな。

因みに先ゲコは悪いとまでは言わないけど微妙w。

そもそも前兆にドキドキする台にメリハリつけ過ぎるとね。

ガメラは1発台だからこその先ガメ。

 

尚、残念ながらこちらも引きにやられて通算成績がBIG10回に対してREG17回と偏らされてるんだけどやはり甘いと思う。

ぶっちゃけ前作はやれなさ過ぎて負け越してるし甘いとも思わなかったんだけど今作は今のところ他人も含めて甘いと言わざるを得ない。

まぁ新台期間で設定が多少でも優遇されてた可能性はあるけど。

 

長くなりましたがこの2機種はマジでオススメ。

ワタクシは打ち倒します。

あと南国もね。

 

立ち回り込みの甘さで言ったらガメラ>キンパル>南国だと思う。

 

4号機リバイバル機マジ秀逸。

ファイドリとかも凄くイイんだけど流石に騒いでるのは4号機オジだけなのか店の設定の入れ方とか力の入れ具合に難点はあるけどw。

 

こんな楽しくて出来の良い台を打ち続けるには金が要る。

勝たせろ下さい。