うえこのダラダラスロット

基本的にスロットについてダラダラと独断で語ろうと思う。異論は認めるw。

偏る実践機種【星矢SP】

朝から打ちに行く時は星矢無印一択と言っても過言では無いし最悪何か設定入りそうなところを掘ってもイイけど、仕事終わりとか夕方から行く時に打つ台って本当に限られてくる。

 

実践時間が4時間以下ぐらいの場合は設定狙いの恩恵ってあまり無くて、ほぼほぼハイエナする方が期待値は稼げると思う。

もっともAタイプの上が比較的簡単に後ヅモ出来るなら4時間程度でも狙うべきと思うけど。

 

ワタクシは基本的にAタイプは打たないので夕方実践は概ねエナ専という事になるけれども、その時に打てる台がなかなか無くて結局星矢SPかリゼロになってしまうのよね。

 

今日はと言うと島漢のリセ台があったので取り敢えずおっちん。

一部の6号機はリセ台が有利区間ランプ見るだけで分かるので美味しい。

もっとも分かったところでエナ的旨味がありそうなのは島漢とエヴァぐらいしか無いけど。

 

でまぁ島漢は当たらずに、その後バサラを少しだけ趣味で触った後に星矢SPの400を発見。

これは美味い。

残念ながら536までには当たらず、まぁ天井だよねって思った矢先に弱い演出から…。

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こんな演出で確定役が出るとはねw。

星矢の火時計レインボーはホンマに美しい。

そして恩恵もデカい。

 

天馬覚醒の結果はと言うと。

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7揃いが1回の後にベル12連w。

12連する間に3個も乗せてくれたのは有り難いけどループ後のベル12連はストック+1/2で50%ループの抽選はしてくれるのだろうか?

してくれてるなら5個+αスタートで目標の6個をクリア出来てる可能性が高いけど。

 

よく分からぬまま消化。

取り敢えず確定分の4セット目までクリアして5セット目。

道中上乗せもなくセットゲーム数も30が1回あっただけでしょっぱい展開。

 

因みに推定だけど12セット消化までのゲーム数はある程度内部的に決まってるっぽくて50だの100だのが全く無く最後まで行く事はほぼほぼ無いし逆に100が来まくってポセイドンとのバトルが殆ど無いままエンディングってパターンも見た事が無い。

大体12セット消化して1400〜1600枚ぐらいからのポセイドンで7〜800枚、エンディング分とペガサスファンタジーで残りみたいなパターンが多いかな。

なので序盤のゲーム数が少ないと後半でデカめのセットが来やすい傾向はあるので6セット目クリアと8セット目クリアは結構大事なポイント。

 

で5セット目にソレントからの氷河。

終わりじゃね?

からのデッドエンドシンフォニー。

終わりじゃね?

から氷河ガード!

ちょうど昨日書いたお師さんと同じ手のひらでガードしてからのお師さんと同じ構え。

カッコイイ〜!!

まぁここはひょっとしたらベル12連のストックがあるがあるかもしれんところなのでピンチではなかったかもしれんけど。

 

で、ここを越えればの6セット目。

てかここまでで乗せれてないのがそもそも少し弱いよね。

そしてバトルへ。

ソレント。

からの氷河というデジャヴ。

尚、ソレントの対応キャラは瞬なのでこの場合氷河は1番のザコキャラ扱いですw。

 

そして繰り返されるデッドエンドシンフォニー。

本当に繰り返されてるならお師さんガードが出るはず!

からの天高く巻き上げられて地面に叩きつけられて立ち上がらず。

639枚。

 

んー1/65536の確定役引いて、しかも肝心要の6セット目敗北とは。

煮え切らないものの投資が11本だったのでギリの捲り。

自分に流れがあるのか無いのかが微妙な雰囲気かつ特に打てる台もなくここが今日のテッペンと判断してヤメ。

 

まぁ勝つ事が大事だよねと思って交換後にもう一度ホールを回ったらリゼロの250が空いた。

これはチャンスの到来か、はたまた負けへといざなう罠か。

 

どちらにせよ期待値はモリモリあるので見つけた以上打つしか無い。

今日の勝ち負け云々より明日への流れの判断材料として見極めよう。

で、結果はと言うと400のところで当たって投資200枚からの白鯨ぶち抜いて75ゲームスタート駆け抜け600枚ちょっと。

白鯨前のコインも合わせて700枚。

物足りないものの30分で1万円の上乗せは上出来だね。

こりゃ明日も期待出来るなw。

 

という事で暫くは星矢SPとリゼロ稼働が多くなりそうな今日この頃でした。

カッコいいという事【星矢】

機種を星矢にはしたものの、今日は普段はあまり打たないパチンコΖガンダムしか打ってないので実践的な話ではなく。

 

パチンコは詳しくもないので好きな台を趣味打ちで触るだけなんだけど、このΖガンダムはスペックと言いコンテンツと言い素晴らしい。

因みにスペックは1/119のやつね。

 

そもそもパチンコをほぼほぼやらないワタクシがZガンダムを打つようになったのは単にコンテンツが好きなだけで、まずZガンダムのフォルムが個人的には全ガンダムの中で1番カッコイイと思っておる。

 

まぁ別にガンダム詳しいわけではないんだけどシャープな顔立ちとか可変する様とかZガンダムという名前も含めて兎に角かっこいい。

 

更に登場人物もカミーユはさておきクワトロは当然のごとくで他の人たちもカッコいい。

なんだかんだでジェリドも好きだしね。

 

そして森口博子がかっこイイ。

鳥籠の少年名曲過ぎる。

それでなくても現50歳であの歌唱力は尋常じゃなくカッコイイ。

 

とまぁΖガンダムの話はさておきカッコイイということは男にとってはロマンでありそれだけで打つ理由だったり好きになる理由になる。

 

じゃあ星矢でカッコイイっていったらどこかと言うと、これはもう黄金聖闘士バトルでしょうなw。

スロット的な話としてまず特化の種類が10キャラ分もあるのが凄いw。

厳密に言うとセンセンとか天馬覚醒とかも入れると更にあるけど黄金聖闘士バトルだけで10キャラ分の性能に加え各キャラに通常攻撃と必殺技が携えてあり一部キャラに至っては特殊パターンもある。

 

さて黄金聖闘士バトルがカッコイイのは打って貰えばわかるし強黄金聖闘士は見る事さえままならないから益々カッコ良さに補正もかかるけど個人的に凄く気に入っているシーンがある。

 

それは星矢無印では見れずSP限定なんだけどキグナス氷河のガードモーションからのフォームである。

これカミュと同じなのよね。

良く出来てるわ。

原作とかはほぼほぼ知らんけど氷河がオーロラエクスキューション撃つシーンとかはまぁ師弟だしありがちな場面だと思うんだけど、ガードの仕方とか構えの地味な部分までカミュと同じとかカッコ良すぎるわ。

多分だけどアイザックは違うんだろうねw。

 

尚、星矢SPにおける各青銅聖闘士ガードモーションだけど瞬、氷河、紫龍はガードするけど星矢はGBからの引用で横っ飛びで避けますw。

他と比べて異常にダサいw。

GBの時の敵パンチもどう考えてもガードしてるのに最後のワンパンでは派手に飛ばされるしねw。

パンチとかのダメージより柱やら地面に叩きつけられたダメージが深刻そうに見えるけどねw。

 

話が逸れたけど、男ならカッコイイものには惹かれるわけで打つ理由の1つにカッコ良さも数パーセント含まれるかもねと言うお話。

 

5号機初期のロデオのデビルメイクライとかもダンテがカッコ良かったよね。

 

演出の細かいところも楽しみながら打つとまた乙ですよ。

得意機種【星矢SP】

安定稼働を続ける機種が少なく設置機種がコロコロと変わる昨今において得意機種を持つのは意外と難しい。

現状ホールで安定稼働をしているのはやはり絆、凱旋、ハーデス、まどマギ、沖ドキあたりで5.5号機機種を主力にしてる人は多い。

設置期間が取り敢えず延びたことで現段階では上記機種を主力にしても問題ないとは言えるがやはり時代の流れに置いて行かれることなく新しい物を取り入れていく気持ちや技術を持っていないと、いずれ来るXデーを迎えた時にツケが一気に回る事に成りかねない。

 

さて上記に挙げたホールの主力機種達は確かに現行機最高クラスの出玉性能を誇り設定投入率も高い。

人気がある要因の一つは高い出玉性能による万人の勝ちやすさでもある。

出玉性能が高いということは誤爆率が高いということで適当に打っても2000枚クラスの塊が取りやすく5000枚オーバーも現実的に起きるためライトユーザーでもイイ思いをする事が比較的多い。

 

ただこいつらにも弱点があって先に述べた設置期間がある程度迫っているのが1点。

これはまぁ良いとしてもう一つが競争率の高さである。

イベ時には優先的に埋まる上にプレイヤーの大半が知識もそれなりに携えている為に捨てられた台は幾らデータ的に良さそうでもダメな台の確率が高い。

この為、後ヅモ率が極端に低く朝の段階でしか優良台にありつける可能性が低い。

極端な話をするのなら狙い台にピンポイントで座るにはクジ運も必要でクジがメインになってくるならもはや運ゲーとも言える。

更にはプロからも狙われやすい為ライトユーザーに美味い台が回る可能性は更に低くなる。

この事は肝に銘じておいた方が良い。

 

余談だけどワタクシは基本的に設定投入率が高めのイベントには行きません。

理由は上の理由と同じで上手い人も多いし人自体が溢れて抽選ゲーになるから。

ワタクシの周りの人達はよく、「え?今日のイベント行かんの?」とか「仕事終わってから月一イベの店に行く。」とか言ってますけどライバルが強い時点で朝の抽選以外での入場はむしろ期待値下がってますから。

10台高設定があってもツモ率が0%に近いなら1台しかないボッタ気味点でライバル無しの方が期待値ありますから。

 

話が逸れたけど何にせよ王道と言うのは最も確かな道だけどライバルが多い分、実力差もハッキリするからパワー勝負で勝てないのが分かってるならテクニック、つまり裏道を行けという事であります。

 

さてワタクシの主力はというと星矢無印なのだけれど星矢SPも2番手候補に付けております。

面の道が旧基準機なら裏道は6号機。

ライバルの少ない今、6号機というと戦場を得意としていれば来たるべき日には必ず優位に戦えます。

というか今も美味しいところを取りやすいしね。

 

リゼロ人気が凄まじいけど打ち比べてみても星矢SPの方が個人的には楽しい。

全体的なバランスがこっちの方がイイのよね。

無印と比較しても純増はこちらが上だし2400枚で終わりって部分が逆にダレなくて良い。

 

星矢SPの弱点はと言えば有利区間開始時のアイキャッチよねw。

あれ見て捨てるのが流行り過ぎて1〜2ゲーム辞めが多過ぎる。

もう少し回させる工夫があって100ぐらい回さないと辞めにくい仕様に出来てたらバランス良かったんだけどねw。

 

星矢SPのイイところはラッシュにさえぶち込めばワンチャンエンディングなところ。

今日もサクッと行ってくれましたわ。

目指せストック6個。

7と9が継続確定だから6個取って見えないストックとか継続パスが1つあれば10セット目まで行って1000枚オーバーは見込める。

強チェは複数も見込めるし黄金聖闘士連れて来る場合もあるし引けるかどうかが鍵。

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これは2個以上確定かな?

 

もう一つ今日は珍しく8セット目に大海の柱ステージ。

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8を通せれば7から9まで確定してくれるのは有り難いけど裏ストックとかでも出るのかね?

雑誌にはストック消費しない的なこと書いてあるけど7と9以外で来る条件が分からんし、そもそもこの台って継続率的な抽選があるのかどうかもよく分からんw。

ストック限りで終わる事が多いけどたまに謎継続もあるからこれがループなのか単に見えてないストックなのか。

それなりに打ってるのに分からんとはねw。

まぁラッシュに入れれる事が少ないからだけどね。

無印と違って不屈とか継続率を盾にラッシュ当たるまでツッパが出来ないのがねぇ。

 

あとこれは個人的な意見だけど、無印の70%は時間あるならラッシュまでツッパでイイけどこいつの開幕火時計緑って怪しいよね。

みんな無印のイメージでツッパってるけど継続率持っていけないから天井70%通せず爆死って結構多い気する。

継続率より天井までのゲーム数がより近い方が期待値高いのでは?とか思います。

70%の0回転より50%の200回転的な。

まぁ体感の話ですけどねw。

 

何にせよ星矢SPは面白いし戦力としてもよく働いてくれる。

あまり打った事ない人は是非打ってみて下さい。

作業台【リゼロ】

昨日はリゼロの高設定、今日はリゼロの低設定にて実践。

いや低設定実践てダメじゃんて話だけどw。

打てる台もなくワンチャンあるかもしれないと思ったけどダメそうな台はダメだわねw。

 

昨日今日と比較してみて分かったことは、

高設定は天井にかなり行きにくい。

低設定は天井にしか行かない。

高設定はヤラセのように継続率無視でラッシュに入りやすい。

低設定は継続率通りのガチ感。

高設定は初期ゲーム数が100行かないのが殆ど。

低設定は平均100ぐらい。

 

って感じ。

1回ずつしか打ってないから完全に体感かつ偏りによるものの可能性もあるけど、ある程度理にかなってる部分もあると思う。

 

まず初当たり考察に関しては高設定ほど当たりやすいんだから当たり前っちゃ当たり前。

高設定はモードA比率が低めかつAでも200やら500で当たりやすい。

低設定はほぼモードA滞在で天井選択率が高い。

この辺は他機種と比較しても信憑性高めと思う。

 

次にラッシュ突入率。

上の方が明らかに入りやすいんだけどここは少し謎が残る。

直撃はさて置き継続率はハマればハマるほど上がりやすい傾向にあるから初当たりの軽い高設定は突入率は下がるはずなんだけど現実的には明らかに高い。

考えられる可能性としては初期表示の50%が一律ではなく内部的60とか70とかもあるパターン。

星矢SPと比較するとこれはありそう。

もう一つ考えられそうなのが実はデキレパターン。

というのも星矢打ってるとわかると思うけど継続率の割にリゼロはバトル通り過ぎるイメージ。

先述したように内部継続率が高い可能性はあるけどにしても。

 

確率のお話を少ししておくと、

〇〇%で〇連する確率。

                            2連              3連  

継続率50%      25%(1/4)      12.5%(1/8)

           60%      36%(約1/3)  21.6%(約1/5)

           70%     49%(約1/2)   34.3%(約1/3)

           80%     64%(約2/3)   51.2%(約1/2)

となる。

継続率80%でも3連突破率は約半分だから80%ループなら10連余裕っショみたいな確率あんま得意じゃない人は肝に命じておいた方が良いと思います。

話が逸れたw。

 

それを踏まえた上でリゼロ。

表記継続率の通りなら天井でも基本60%前後にしかならない。

早めに当たった時は60%にも満たないのが大半なのに明らかに高設定は通りやすい。

体感では1/2以上突破するイメージ。

低設定の場合は大半天井までハマって60%程度の継続率にストックなんかも絡めて約1/3〜1/4って体感だから確率通りな気がするけど。

 

あとよく分からんのが継続抽選とか継続率アップ抽選をどこでやってるのかという話。

星矢の場合は大当たりの前兆が始まった時点で既にGBの突破の有無までもが全て終わっているというのが一般的見解。

前兆中にラッシュ確定演出が出た上で見た目上確定してないバトルからの突破が確認されているので余程変な演出をプログラムしてない限りはそうでないと説明がつかない。

 

これを踏まえるとリゼロもバトルそのものはデキレでもおかしくない。

そもそも継続率アップ抽選がプッシュと一撃から選べるけどプッシュはプッシュ毎で一撃はプッシュ一発で内部的にループ抽選を行うって仕様なら抽選方法が若干違うことになる。

まぁ違うタイプの台も多々あるから、それ自体は理由にはならないんだけど。

なんにせよ見た目上の演出と内部で行われてる処理には結構な差が生じているのでは無いかと推測される。

まぁ割りに影響与えてないなら見た目と内部がリンクして無かろうがプレイヤーにはあまり意味がないんだけどねw。

気持ちとか設定推測材料には多少のズレが生じる可能性はある。

 

そして最後に初期ゲーム。

これはまぁ明らかに高設定は少なめで低設定は多め。

初当たり確率が2と3の値が逆転してることから突入率かラッシュの獲得枚数に奇数偶数の差があるのは明白で上下にも何かしらはあると思われる。

 

これも星矢SPと比較すると、星矢SPは内部的にラッシュに強弱がありモードと設定に依存してガチラッシュかゴミラッシュかの振り分けが行われているのが明白。

一口で言うと低設定は入りにくく伸びやすく高設定は入りやすく伸びにくい。

 

恐らくリゼロもこうなっていると思われる。

そうでないと高設定と低設定の機械割のバランスが表記通りにならないだろうから。

 

以上がリゼロの上と下の体感から導き出した考察。

設定推測する場合はこれを軸に見ていくのが無難かと思われる。

星矢SPと照らし合わせてみても何となく似通ってるかな。

 

ただ前も書いたけどリゼロは本当に自力感がなく上だろうが下だろうが兎に角200以降のゾーン部分でしか当たらない為に作業感が半端ない。

1〜200とか上下共通で回す意味がないから結局設定狙いよりエナ台として見た方が価値が高くなってしまう。

ここは非常に残念。

開き直るならエナ台と割り切れば良いけど。

 

星矢SPも上は作業感が強く下は完全なるエナ台なんだけど上は初当たりがAタイプの6並みに軽い上にごく稀にガチラッシュ貰えるからまだイイけどリゼロは本当に作業台感が凄い…。

1〜200は漫画読むぐらいしか無いしやっとこ引いたラッシュも300ゲームマックスだしね。

目押し有りにしたのはシステム的な話もあるけど暇を少し埋めれるからメリット。

あとはやっぱり高純増は最高。

それ以外に興奮するところって初期ゲーム決めるところぐらいかな?

何にせよ楽しむ時間と作業時間のバランスが…。

まぁ勝てればイイんだけどねw。

似て非なるもの【リゼロ】

本日ようやっとリゼロ初打ち。

厳密に言うとこの前少し触ったけどエナで打ってラッシュには入らなかったので、まともに打つのは今日が初めて。

 

例の如く予備知識はほぼほぼ無しで星矢SPに似てるんでしょ?って感じで打ってみたものの中身は全く違うのね。

 

まず星矢は自力当選が結構あるのに対しリゼロは完全にゲーム数依存だし何より強小役も重いしゲージ溜めても当たりの抽選じゃなくて継続率アップ抽選だし。

通常は全然違う台だね。

設定による特徴はさて置き双方比較の特徴としてはリゼロは200、500のゾーンがある分天井に行きにくいけどゾーン外で当てるすべがほぼ無い。

星矢はゾーンがあって無いようなもんだから天井到達率高いけど自力当選出来る分だけ救いがある。

通常時はこんな感じ。

 

次いでバトル。

ここでの決定的差はリゼロはバトルが長い上にATじゃ無いって事。

せっかく手にした少しのコインが無いなるねw。

ついでに言うなら仮に倒したとして初期ゲーム決めるところも減るから下手したら当たって追い銭よねw。

継続率に関してはポイント貯めて得た分が継続率に上乗せされるから安定して60%前後になりやすい。

 

星矢はと言うとGB当選から乗せ特化ゾーンまで全てATだからここら辺の出玉も結構大事になってくる。

分かりやすく言うとリゼロは負けるなら3戦目で負けるより初戦で負けた方がコインが手元に残りやすく星矢は負けるにしても3戦目まで行く方がコインは多く稼げる。

あと星矢は継続率を乗せる概念は無いから(チャンス目のアップ抽選はあるらしいけど)天井50%がザラにある。

 

さて双方ATに入れてからの出玉性能が売りの台だけどリゼロはここからが強い。

やはり純増8枚はモンスター級だし4号機ATと同レベルの速度はそれだけで興奮に値する。

出玉に上限があるために至福の時間は最長でも300ゲーム程度と短いけどスロッターの大半が短期的に稼ぎたいと考えているのだろうから理にかなっていて問題ない。

ダラダラ楽しみたい人には向かないけど。

 

面倒なのは一点目押しがいる点。

まぁ簡単な色目押し+押し順だけど色に気を取られて押し順ミス何回かしたのはワタクシだけでは無いはずw。

15枚だからデカイよね損失…。

押し順からの3リール目色目押しには出来なかったのかな?

4号機の爆釣とかコンチ4X風の方が個人的には良かったけどまぁシステムやら検定的な理由があるのかもしれんしね。

 

星矢SPはと言うとインターバル無しの3枚だから絆とかあの辺の5号機ATとさして変わらないので早く感じる人は少ないだろうけど3枚あれば1時間そこらで完走はできるので文句を言うほどでは無いかな。

そもそも3枚も割と早い方だし。

 

ゲーム性は文句なく星矢の勝ち。

演出の作り込みも含めて楽しいポイントが多々あるけどリゼロは演出的楽しみは薄いかな。

ただ純増の速さだけで演出関係なく楽しいってのはある意味強さだけどね。

あと星矢の場合はゴミラッシュなるものがあってゴミラッシュに関しては楽しさのカケラも無いから最低でも40ゲームは目押しと純増を楽しめるリゼロの勝ちかな。

 

とまぁ今日もダラダラと考察を書いてみたけどリゼロは取り敢えず星矢とは全く別の台であり人気を見て分かる通り楽しい。

ビバ高純増って感じです。

星矢SPも楽しいので比較する必要はないと言うことですねw。

状況に応じてどちらも打ちましょうw。

 

今後は猛獣王も控えてるし目押し高純増ATに乞うご期待ですな。

頼りになる【星矢】

その台が面白いかどうかを判断するには打ち込んで色々と熟知しないと判断など出来ようが無い。

かく言うワタクシもよく初打ちで

「このク◯台がっ!」

と言ってしまうけれども、初打ちで判断出来るほど作り込みの甘い台などそうそうは無い。

たまにはあるけどねw。

 

さて文句なく打ち込んでいると言い切れる星矢無印。

この台も通常時のハマりが悪魔的なので苦手な人はとことん苦手だとは思うけど演出の完成度たるや他を寄せ付けないレベルで高いと言える。

解析も出揃って無いもんだから自分で体感して色々と判断するしか無いけど、アツいパターンのバランスが絶妙で打ち込むほどに虜になる。

 

本日もリセ台にありつく事が出来たものの、いきなりのおは天。

まぁこんなのはデフォルトなのでうだうだ言っても仕方がないけど、ここで出て来たのがイオの50%。

イオが70%以上だと言う事は少し星矢の知識があれば知ってる事だと思うけど、この辺ももし知らなかったらアツくなれなかったり捨ててしまう可能性があるポイント。

 

そして結果は

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白ナビは実践上GB中だとそのセットの継続確定。

という事でしっかりとリセ恩恵を受けてのラッシュゲット。

天井までの長旅も取り敢えずこれで報われる。

 

ART中の演出は法則などで乗せ確が結構拝めるから覚えると更に楽しい。

本日確認出来た実践上確定演出。

 

初級編

星矢オーラ大

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来ただけでアツい。

小とか中もあるのでその辺は弱いけど。

この演出で直乗せだとデカいゲーム数だと思う。

 

中級編

ドラゴンでスイカ否定。

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3リール目は止めてないけど、このまま発展しても3リール目でドラゴンが消えても実践上確定。

基本的には乗らないスイカの時に出て来て消えるか、スイカハズレのチャンス目の時に出て来やすい。

前兆中に噛むとアツい。

当たり前だけど押し順ナビがある時点で確定だから本当は1リール停止の時点で確定w。

 

上級編

ART中火時計ステップ2でベル。

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これはイイのが撮れたよw。

氷河はベル対応なのでよくある演出。

ベルじゃなければ確定なので「!」とか出たらその時点で0確とかなんだけどこれは普通にベル。

だけど右の火時計がステップ2。

ART中火時計ステップ2はレア役対応。

なので確定。

余談だけど通常時ステップ2は共通ベル対応なので注意ね。

あとステップ3は乗せ確なのでこれも確定。

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まぁこのパターンはチャンス目が濃厚なので、むしろベルが揃う方がアツいんだけど。

 

そんなこんなでいつもなんとなしに見てる演出でも実は確定パターンが結構出てたりする。

知ってるのと知らないのじゃ楽しさが全然違うので要お勉強w。

 

そんな演出で今日一アツかったのが第2停止ブロンズクロス開かず。

写真は使い回しだけどw。

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そもそもこの演出に発展するゲームのところで火時計レインボーを押してるので相当にアツい。

火時計レインボーは基本300直乗せかそれと同等の何かが来る。

そして出て来たのは紫龍からの金シャッター閉まってこいつ。

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生涯4度目のセンセン。

結果はと言うと…。

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道中でチャ目と強チェも引いたのにこれはショボい。

400以下は見たことない気するから多分最低クラス。

まぁこれがショボいってなる星矢無印のスペックが飛んでるけど。

 

センセンはオープニングとエンディングでムービーが流れて最初の頃は見入ってたけど星矢SPが出てからは簡単に見れるようになったからすっ飛ばしてますw。

 

とまぁ最近また星矢無印が調子上げて来たのは本当に助かる。

主力だからね。

 

ところで今日の機種名を星矢無印としてないのにはまだ続きがあって、

星矢SPも打ちました。

 

したらばすぐに120付近で女神像ステージ。

直撃は高設定に期待出来るもののショボラッシュ濃厚なのでなんだかなぁと思ったらば出て来たのはGB。

無印の時にもあったけど、そのGBでラッシュ入りが確定している場合にも女神像ステージを経由する場合があります。

で対戦相手がまたしてもイオ。

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136で当たったしこのパターンは天国だね。

この場合ラッシュの性能はどうなんだろ?

普通に考えたらショボだよねーとか思ったらば開幕早々に7揃い。

ガチラッシュの方か!

これはやらねば!と意気込むもそのまま駆け抜けてV1個。

最大のチャンスを逃したと思いきやここからがぶっ壊れてまして。

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やりたい放題で何個ストックあったか分からんままエンディング。

スタート1個でエンディングとか無双。

結局無印とSP両方でポセイドン撃破してやりましたわw。

 

星矢面白いね。

その後星矢SPに似たシステムのリゼロ280から天井ラスト1匹通せずでそこそこ減らされて本日終了。

 

明日も休みだから頑張るゼ。

 

バサラフィーバー2【バサラヒーローズ】

初代BASARAといえばART中のボーナス終了後1ゲーム目のレア役が乗せ確で、ここで引くスイカがもうアッついのなんのって、んでこの1ゲーム目レア役ってのは以降の機種にも引き継がれててバイオやらモンハン月下なんかも引き戻し確定という…とまた話が脱線しているのでぼちぼち戻さねばw。

 

あともう一つこれだけはどうしても言いたくて、あまり知られてないと思うけどストリートファイターⅣもエンタから出てて、こいつも類い稀な乗せ性能を搭載しるマジに名機だったから。

この頃のエンタは最強だった。

ストリートファイターⅣの略ってストフォー?ストファイ?

ややこしいw。

 

さて本題にようやっと戻って昨日はバサラヒーローズ初打ち。

バサラ2が不遇だったもののやはりバサラと言うだけで打ちたくて、今更入れた店があったので実践。

なおバサラ2が不遇だった最大の理由はバサラ目を擬似遊戯にしたりチェリーコンボ回数がデキレだった点にあると思う。

当時は擬似遊戯全盛だったものの擬似遊戯自体がどうしても胡散臭さ…また脱線w。

 

そんなバサラヒーローズのことはと言えば確かゴミボ搭載タイプでARTに入ればそれなりに強くてコイン持ちが悪くてARTが2種類あって行き来するという程度の知識。

 

最近は知識などなくても携帯で全部調べながら打てるから便利な世の中になったものよ。

昔は雑誌片手に打ってた時もあったなw。

 

どうやら通常時はレア役でなくシングルこぼしかな?あたりで有利区間に移行するらしく、有利区間中にボナを引けたらチャンスというゲーム性。

有利区間じゃなくても設定差のないボーナスは抽選してるっぽいし青7はART確定かと思われるのでチャンスはぼちぼちあるね。

てか5.9号機ってARTに設定差つけちゃダメなのになんやかんや設定差あるよね。良くわからんカラクリあるのだろうか?

 

バサラの話に戻って有利区間移行はかなりムラある感じだしゴミボにしては重くて天井も無いから酷い時は本当に酷そうだったけどARTはやれそう感はあった。

 

基本ARTはナビの連続でゲージ?を貯めて、6連で1セットクリア。

3セットクリアするとバトって勝てば上位ART、負けたらゲーム数乗せてやり直しって感じ。

リプのナビは状況に応じて出現率が変化して連したりレア役後は出現率がアップしたり確定だったりする仕様。

ここは少しヤラセ感あるけどベルとかシングルは自力だから割と楽しく打てる。

3セットクリアした後のバトルはどういう抽選で勝利抽選してるのか不明だった。

純粋に一発抽選かな?

体感は1/2ぐらいで勝てる、かもしくは初戦は突破しやすいかのどっちかかな?

調べりゃ良いんだろうけどw。

 

ここをパスして上位ARTになると30ゲーム1セットのARTがスタート。

ゲーム性は大きくは変わらずこちらもリプ連でポイント貯めてポイントからセット獲得抽選って感じ。

初期と違うのはナビ連回数じゃなく1回のナビで貰えるポイントが変動すること。

レア役とか引くと1回でもそこそこ貰えたり、ナビ連中に引くと大量ポイントだったり。

更にはボナ引くと減算ストップゾーンとかもあって割とノリノリになるね。

 

んー正直やれたからってのもあるけど面白い台でしたわ。

通常時がかなりキツそうだけどまた打ちたい。

取り敢えず青7がそこそこ引ける確率なのが嬉しいね。

永遠にARTに入らずに死ぬ5.9号機の地獄パターンは回避出来そうだからね。

 

エンターライズさんにはこれからも期待しますよ。

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