うえこのダラダラスロット

基本的にスロットについてダラダラと独断で語ろうと思う。異論は認めるw。

0スルー241 #バジ絆

北斗を初打ちしまして、どうも結構なエナ機のようだけどまぁリゼロと同じですぐに拾えなくなるんだろうから今が旬かもね。

落ち着いたら落ち着いたで狙い目を探していきたいけど。

 

そんな今日は久々に絆の0スルー狙い。

そろそろ撤去が近付いて来たのでモンハンやらハーデスと合わせて少しは触っておきたい。

まぁ絆もハーデスもあまり打ってなくて知識とかは浅いんだけどね。

どうもメジャーな機種は肌に合わないものが多くてマイナー機種の方が好きな傾向にあるw。

 

という事で絆もハーデスも専らエナでしか打たないんだけど、絆って5スルーとかをエナしてる人が多いけど個人的にはダントツに0スルーがオススメです。

 

ゲーム数は200弱ぐらいなら打っても良いかなって感じ。

 

結局エナって拾えてナンボだと思うから青田刈り100過ぎぐらいでも全然OKだと思うし。

 

まぁぶっちゃけ割がどのくらいあるのかは知らんw。

けど結果として勝ってるしマイナスって事はないと思うからこれで良い。

機械割は100超えてたらナンボでもOK。

 

 

 

今日はタイトルのまま0スルー241から。

流石にこれは期待値あるだろ。

450と天井目前までハマるも無事ATゲット。

 

 

 

 

 

 

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これは伸ばしたいでありんす。

2セット目に夕方の想高確で弱チェと巻物引きながらスカしたバトル中にもっかい巻物引いて刺したからやれる子と思ったけど、

 

 

 

 

 

 

 

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微妙でしたわ。

66%以上の6-4の夜でバトル中強チェも引いたから大丈夫だと思ってたら終わりましたわw。

こんなもんよね。

 

 

まぁ勝ったから良いのよ。

絆0スルー狙いは投資と時間が嵩まないのが良いね。

あと拾いやすさと。

 

 

先にも書いたけど結局拾いやすさってのは安くても価値がある。

 

そういう意味でも今なら拾える北斗には期待です。

旬って大事。

 

取り敢えず8連勝。

今日は役満では無かったけど明日からずっと役満でお願いしますw。

好調は続く #聖闘士星矢 #まどマギ2

 

勝負事に流れはつきもので、まぁある程度論理的に説明出来る部分もあるけど、それでも理屈だけでは説明出来ない何かがあるのも事実。

 

 

そんな6連勝中のワタクシですが、今日も朝から星矢。

 

リセ台に座るも回りが微妙で24K使って天井。

 

 

 

 

 

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あ、これはアカンやつや。

 

 

 

 

 

 

 

 

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これが流れよ。

1セット目にゴールデンランスくらったところで強チェ引いて無理矢理クリア。

2セット目は自力で攻撃したゲームで強チェ。

これ1ゲーム早いと書き換えがあるから3セット目で負ける可能性があるけど、これだと2セット目の継続が確定した後に引いてるはずだからめでたくクリア確定。

 

 

 

 

 

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初期ゲームも久々に多め。

これも補償無くなった時は140だったからねw。

ベル、ベル、MB、7揃い、ベルで120ゲームほど追加してのこれ。

勢い凄いわ。

 

 

 

 

 

 

 

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転落待機中にスイカで100も上手い。

で、最終的には。

 

 

 

 

 

 

 

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まぁ設定期待出来る内容じゃ無いので終了画面はさておき、リセからの最低条件&投資デカめをプラスで終える強さ。

 

 

 

 

 

 

ただ気になったのはこれ強チェ5回とチャンス目7回の鬼引きでこれ。

アタックが1回しか無かったのよね。

厳密に言うとゲーム数からが1回あったから計2回だけど。

アタックの引き弱と取るか無理やり乗せて勝ったと取るか。

こういうどっちつかずの感じは今後に影響するイメージ。

 

 

 

 

 

 

 

 

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クロスオーバーと政宗に寄り道。

その後まどマギ2へ。

 

 

 

 

 

 

 

 

因みなに持ちコインは全滅w。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

クロスオーバーはゴミボとワンパン足らずの2連しか出来ず、政宗は不屈みたいなの溜めて秀吉引くも2回で終了、あと写真無いけど女神盛も当てて家康外して60枚ぐらいで終了でしたわ。

 

どうやら星矢はアタックの引き弱だったらしいw。

 

という事で引きに陰りが見えて来たので新台の金ちゃんと北斗はちょいちょい空いてたけどスルー。

こういう日は大事になりがちなのでグッと我慢して履歴の良さそうなまどマギ2へ。

 

 

これを暫く粘っておりましたら、

 

 

 

 

 

 

 

 

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こうなって。

 

けどまぁこれは持ちゲーム270ゲームぐらいになったのにそこから弱チェ1回だけで駆け抜けましたw。

 

やはり流れ噛み合わんなぁとか思って続行中の飲まれかけたところで、

 

 

 

 

 

 

 

 

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2回目の事故気味クエストから割と伸びて復活。

 

 

 

 

 

 

 

 

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おまけでついて来たさやかの結界クリア。

 

 

 

 

 

 

 

 

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次は結界付いて来んかったけど、

 

 

 

 

 

 

 

 

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即引いたボナで開幕5ゲームでほむらまで成長。

 

 

 

 

 

 

 

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捲りましたw。

 

 

 

 

 

いやはやビクトリアシーズンが来ましたかな。

これで額は大きく無いけどコツコツと7連勝。

 

 

勝ち続けるとお金が減らないから少額でも結構な額になるね。

 

 

 

流れ絶好調!

 

と言いたいところだけど、その後穢れが溢れて追ったボーナスからのラッシュでマギカクエストゲットして、頑張ってワルプルバトルでベル引いてグリーフシードマス4個もらったのにダメでしたw。

穢れ追った分の投資もおかげで回収できずと流れが去りそうな展開に。

 

まぁ今日の中盤も悪いなりに耐えてたらまどマギで戻って来たし、明日も流れ気にしながら無茶せねばいけるでしょう。

 

そもそも論理的には流れに根拠とか維持だの手放すだの無いんだけどねw。

 

まぁでも流れは大事なので明日も波に乗りながら頑張りますw。

ガチャはしっかり回しましょう #ガンダムクロスオーバー

ガチャじゃなくてガシャかw。

 

 

ガンダムクロスオーバーってボナ後即ヤメが多いけど、ガシャだけは見たほうが良いかと思います。

何故なら出現するカードによって期待値が色々と違うから。

気になる点は大別すると3パターン。

 

 

 

パターン1。

 

 

 

 

 

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カード自体が強い。

このパターンは単純に当たりの確率が上がる事になるので狙い目。

個人的にはURカードは不問で打ち切りで、迷うのがνガンダム

νガンダムは初期値が高いわけではないけど追撃と反撃を両方持ってるので勝ちに繋がりやすい。

ムラはあるけど。

ガンダムΖガンダムは基本的に捨ててもオッケーかと思います。

 

 

 

 

 

 

パターン2。

 

 

 

 

 

 

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ラッシュの振り分けが高い。

このパターンは追うかどうか微妙。

ガンダムクロスオーバーはラッシュに入れてなんぼの台なのでラッシュ比率が高いのは望むところ。

ただし当たる事が条件なので追うかどうかは他次第かと。

これ単独でツッパは危険。

 

 

 

 

 

 

 

パターン3。

 

 

 

 

 

 

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ラッシュのストック示唆。

説明文が超カードストックバージョンだと文字通りストック示唆。

青文字で約48%、赤文字だと約83%、紫は100%。

こちらも当たる事が条件だけどストックがかなり強いので赤以上だとツッパでイイかと。

青文字は上記のνガンダムとかラッシュ振り分けパターンと複合とかだと追ってみてもイイかもね。

 

 

それとは別にシナリオ開始時に赤マスがあるかどうかで多少のシナリオ読みも出来るので、その辺も踏まえると追うかヤメるかの判断がより精度高く出来るかと思います。

 

 

 

 

 

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この辺をチェックする事は即ヤメしてコインを守るよりも、数枚のコインを払って情報を得るだけの価値はあると思います。

 

 

 

以上、ガンダムクロスオーバーのガシャは回そうでした。

画期的なシステムをもたらしながらも害悪となってしまった台 #バーチャファイター

何を思ったのかマイホがバーチャファイターを入れてきたので久々に実践。

 

いつも通りざっくり説明すると、周期抽選の台で周期で直撃若しくはCZを抽選。

CZ、AT共に自力ゲーで主にリプの引きが重要というゲーム性。

 

もはや設置など殆どありもしないだろうからまぁ細かい事はさておき、この台が害悪となった理由。

と言うかこの台自体は別にそれほど知名度があったわけでも無いんだけど、この時期の台の多くに搭載された機能。

 

 

 

 

 

擬似遊戯。

 

 

 

 

 

この擬似遊戯は画期的な機能で、当該ゲームを実際の1回転とせず擬似にする事でリール上の演出として自在にレア役を出現させたり、目押し無しで揃えたり、尋常じゃない滑りコマ数や逆回転なんかを発生させたりと用途は多岐に渡る。

今なお現役と言えば沖ドキのボーナス揃えとかハーデスの逆回転とか。

 

今でも演出の一環として利用されてる画期的なシステムである事は間違いありませぬ。

 

と同時に、自在にレア役を出せる事によりヤラセ感が強まったのも事実でして。

これとは別にフラグとしてレア役を搭載しているものはまだイイものの、当時の機種としてはこのバーチャファイターや麻雀物語などはレア役のフラグは無く全て擬似遊戯によってのみレア役が出現するというもので、こうなると最早ヤラセにしか思えなくなりました。

 

更にこのバーチャファイターに関してはもう一つ。

 

 

 

 

 

 

アンリミテッドリール搭載。

 

 

 

 

 

 

これまた擬似遊戯と同じく、リールの一本を演出用にして傍にある小窓のリールの方が実はメインリールというシステムにする事によって、擬似遊戯と同じく小役を出したりリール再始動のような演出を自在に操る機能。

有名どころだと蒼天の拳輪廻のラグランジェ、アラジン辺りがヒットしたかと。

 

 

この二つの機能は本当に天才的だし秀逸で可能性を無限に広めたんだけど、どうにもヤラセ感が強くなるというデメリットもあって、特に自力ゲーのバーチャファイターに関してはより明確にそれを感じたりしてゲーム性としてどうなん?とは思うけど、まぁ個人的には結構好きなのでした。

 

 

そんな歴史の話はさておき、久々の実践で思い出しながら遊戯。

 

 

 

 

 

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ありましたねこんな天破みたいなのも。

因みに真は強い方だけどこんなもんですw。

100で1回周期抽選が受けられますw。

 

 

 

 

 

 

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これは初めて引いたけど恩恵は?

 

 

 

 

 

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当たりだけだったよw。

バーチャファイターはこの右の3連7が止まったりしてるところがアンリミテッドリールで、シャッターがかかったり再始動したり、こうして3連7が止まったりと色々起こります。

 

 

 

 

 

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こんなんもありました。

これはAT中のバトルパートなんだけど揃えば一発勝ち。

 

ところで自力ゲーなんだけどAT機でベルがダメでリプで攻撃ってどうなんかね?

ソッコー倒すほどコインは増えませんw。

 

ただバトルには単純だけど楽しめる法則もあって、AT機なのでナビ無しと左1stはベルがなくて攻撃確定とか中リールは中段リプだとリプ確定とか右の小窓はメインリールだからここがリプ対応の図柄でもリプ確定だったり、ベルかと思いきやアンリミテッドリールが再始動してリプになったりとここは面白い。

 

バトルに必要なのがベルとリプでこちらは共にフラグとして抽選してるのでヤラセは無いからイイんだけどね。

ただレア役は擬似遊戯なので台が意図的に出してきますw。

先読みとかコンボもあるからね。

 

とまぁ久々に打ってみてやっぱり楽しかったね。

まぁ出たからだけどw。

擬似遊戯やらアンリミテッドリールはレバー叩く楽しみは半減した気はするけど機能としての多彩さはピカイチ。

こういう技術開発が出来る人達がスロットに携わっておるのなら今後も安泰ですねw。

という事で面白い6号機もお願いします開発の方々。

 

 

 

 

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出ないと思ってた台 #あの花

いつも同じ機種ばかりなので今日は一風変わった機種。

 

割と面白いと思いながらもまぁ出し方が分からない台であまり触る機会がなかったあの花。

 

こいつが打てそうな感じだったので久々打ち。

 

ざっくりのゲーム性はと言うと、通常、AT共にかくれんぼチャンスというCZを搭載してて、これは引いた小役に応じてリーチラインを増やしたりランクアップさせて、ラストゲームで対応した押し順ベルを引けたらそれに応じた報酬がもらえるという所謂ガチゲーです。

 

 

 

で、しょっぱな。

基本的にはかくれんぼで当たるゲーム性だけど小役からの一発抽選もあってこれがヒット。

 

 

いつもはショボいのに今日はというと。

 

 

 

 

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なんか良いぞ?

 

因みにこの台の出ない理由の一つが特定条件のAT中だけ純増が4枚ぐらいあって通常のATは20ゲームワンセットで純増が1枚しか無いところ。

つまり通常ATがいくら連チャンしても出玉にはあまり繋がりません。

ボーナスやらエピソードやらを引いてようやくとなります。

 

 

さて今日はそれがボチボチ引けまして、

更には先ほど言ったかくれんぼ。

 

通常時はライン増やすの至難だけどAT中はハズレ以外の全てで増えるので割と簡単。

そしてかくれんぼ中のレア役は強いんだけど今日は強チェが引けまして、

 

 

 

 

 

 

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これは大正義。

3ライン貰えてかくれんぼ自体も5ゲーム乗せとかロマン過ぎる。

で、

 

 

 

 

 

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取り敢えず全ラインで当確。

あとは恩恵濃いとこ取れるか。

 

 

 

 

 

 

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取れました。

ただ分散した分勿体なかったと言えば勿体なかったけど。

その後も頑張って、

 

 

 

 

 

 

 

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ただ最後よ。

 

 

 

 

 

 

 

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これはヘタクソ。

5/6で当たりなのに。

で、キッチリこれで終わりとかw。

 

 

 

 

 

 

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でもまぁ初めて出せまして。

これで出たとかいうのは基本200枚出るか出んかみたいな台だからですw。

 

初当たりも直撃だったので取り敢えず続行。

 

 

 

 

 

 

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初めてのごめんまボーナス期待し過ぎちゃダメねw。

めんまボーナスを引いたと言う事はどう言うことかお察しです。

 

 

という事であの花は出ないけど面白いよ割と。

リゼロ検証 #リゼロ

何度目だったか忘れたのでまたタイトルを戻しましたw。

 

 

 

さて本日はまどマギ新章で9Kほどやられた後のリゼロ。

 

 

条件は、

41ゲーム、630ポイント。

 

 

30ゲーム、600ポイント共にクリアです。

 

さて久々なのでおさらいすると、この検証はリゼロってコンビニ抜けヤメ多いよね?でもワンチャン温泉抜けなら落ちてるね。

かと言って30回ってるからって闇雲に打つのは危険過ぎるよね?じゃあ600ポイントぐらい有れば仮に200のところで当たっても1個ぐらいアイコンありそうだし天井行かれても2個は取れそうだから通せば強いラッシュだし機械割100%ぐらいあるんじゃない?

というコンセプトです。

 

つまり勝てる立ち回りではありません。

なんとかリゼロを打ちたい人がそれなりに拾えてかつ負けにくくする立ち回りです。

 

尚、ワタクシは全くリゼロを打ちたくはありませんのでご了承下さいw。

 

 

さて実践に戻って、

こいつが初手は238で当たりまして、これが目論み通りにアイコンを1個取った直後。

 

 

 

 

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条件はこれで59%。

 

 

で、初戦敗退。

 

 

まぁまぁ投資も安いし回数がモノを言うからと思ったらば有利区間引き継ぎ。

200当たりの引き継ぎは平気で次に天井行くので微妙だけど一応押し推奨。

 

 

 

で、次。

387と引き継ぎらしく早めの当たり。

 

 

 

 

 

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色は先程より良いですね。

 

 

 

59%。

一緒やんけw。

 

 

 

これがめでたく通りまして、

 

 

 

 

 

 

 

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早アタックは安い。

 

ものの幸い10と20の上乗せをいただいて、90ゲーム795枚ゲット。

 

と、いつもならここでヤメですが、これまた有利区間引き継ぎ。

ラッシュ後は問答無用で追い。

 

 

 

これは240で白鯨が当たってアイコン白のみの51%ながら突破。

 

 

 

 

 

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まぁ伸びんよね。

414枚をゲットしてヤメ。

 

 

引き継ぎ分は入れるかどうか迷ったけど、基本追うと言う事で含めました。

本日のリゼロ収支は、

投資587枚

回収1044枚

 

 

 

通算検証結果(白鯨攻略戦)

   19戦8勝11敗

投資      6311枚

回収      8447枚

収支      2136枚

千日戦争を引きました #聖闘士星矢 #ガンダムクロスオーバー

今日は朝一の用事の後星矢へ。

 

1台は既に稼働中で残る2台。

ここでアドリブが効かない奴は勝てない!

 

 

と座った台はリセ。

 

 

たまに6も入ってるし毎日リセかけてくれるとは良心的。

しかもほぼほぼワタクシがメインで稼働しておるのにw。

利益取れてるんかな?

 

 

 

そんなリセスタートはベルフラ出て安心。

からの、

 

 

 

 

 

 

 

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尚安心の不屈中。

 

 

 

 

 

これは天井までハマるも、

 

 

 

 

 

 

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まぁ最初のコスモポリタンハズレた時点で大が出たから49スタート貰ってますね。

投資は20K。

ベルフラの継続率60%以上は出てたけど表記は50%だったので不明。

稼働してた隣も初戦が80%だったのでリセでしょうな。

全リセかな?

 

 

 

 

 

 

 

 

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押し順ナビでドラゴンは出た時点でアタック確定だけど、その上のフェニックスは黄金聖闘士バトルまで確定です多分。

中身は安いけど最近の実績から言うと引けるだけでも御の字。

 

 

 

 

 

 


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引けたけど捲るには至らず。

まぁ初期ゲームも相変わらずだし3桁無かったからね。

 

 

 

気を取り直してもう1台もチェック。

からのリセ。

やはり全リセでしたね。

気前が良いです。

 

因みに別の4台設置店で毎日星矢全リセしてたら利益全く取れなかったと言うておりました。

 

 

 

 

んでこれまた不屈中が出まして安心。

300で軽めに当てるも不屈は解放されずソレント50%で3戦目負け。

結構嫌な展開。

で、次の当たりは天井。

 

 

 

 

 

 

 

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トータル5回吸収してたので勿論解放からのやっとこ平均スタート。

投資は28Kと膨らんでるから平均枚数では届かない展開だけど。

 

 

しかしここで事件が起きる。

 

 

タイトルの通り。

 

 

特に強い演出でも無かったけど。

 

 

 

黄金聖闘士バトルからアフロが出てきて。

 

 

 

 

 

 

 

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金シャッター閉まるとこうなります。

 

 

 

 

 

自身としては7回目のセンセン。

恩恵デカいけど割と引けるのがイイね。

結局解析出てないから謎だけど保障はどこまでなんだろね?

取り敢えず個人的な結果で言うと、

 

2回目の追撃がある射手座の9連目までは負けたことは無し。

最低の乗せは340。

引いた7回の平均は583ゲーム。

 

です。

 

んで本日の結果は。

 

 

 

 

 

 

 

 

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まぁまぁって感じかな。

あまり期待し過ぎてもね。

 

という事でここから先は3桁乗せをダイジェスト版で。

 

 

 

 

 

 

 

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3桁ぼちぼち引けたかな。

イカ無しだからむしろ薄いところよね。

で、最終結果。

 

 

 

 

 

 

 

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快勝。

やはりお前がナンバーワンよ。

来年も頼むわ。

 

 

 

 

 

ただここからが地獄でね。

今年の推し。

 

お前だよガンダムクロスオーバー。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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もう相性なのか何なのか知らんけども無理だわ。

下手過ぎる。

こんなに好きなのにベル1つ引けやしない。

写真はほんのほんの一部ですw。

スランプグラフの何処からがワタクシかお察し下さいw。

 

てかホント酷いよ。

攻撃力が1000超えたバトルは5連敗中だし、1番の圧巻は本日HP6000と1番弱い相手であるザクに1ゲーム目で1200ダメージを与え、そして3ゲーム目にキュベレイが参戦。

ここまでは良かった。

このキュベレイ3ゲーム中ベル2回引くもクリティカル無し。

そしてその後数ゲーム消化した後15ゲーム連続ベル無しで負け。

流石に酷いよ。

1/1.8が15連続外れる確率的どんだけよ?

こんなに好きなのにガンダムはチョット考えにゃあかんかなぁ。

間違いなく収支の足を引っ張ってる。

 

 

 

という事で結構勝ったんだけどガンダムのせいで何だか腑に落ちない休日でした。

 

まぁまた明日から色々頭使って頑張ろう。