うえこのダラダラスロット

基本的にスロットについてダラダラと独断で語ろうと思う。異論は認めるw。

待望 #鬼武者

 

さて新しい月が始まりました。

もっと言うなら新しい年度の始まりでもありまして、いつも口にしておりますが月や年度が変わったとて昨日と比べて己に劇的な変化が訪れる訳ではない。

ただ節目というのは気持ちを切り替える為のきっかけとしては良いという事でして、ここまで不遇のワタクシ。

これを変えていくのには自分を変えていくしか無いわけで、これは気の遠くなるような地道な作業であると思います。

月が変わったからと言ってそうそう変われるものでは無い。

 

そんな本年度初の稼働。

 

チョイスしたのは鬼武者

その2回目の当たりで、

 

 

 

 

 

 

 

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ここで引くの本当に下手なんだけど少し前にも引けて上り調子。

これだけ打っても多分まだ5〜6回目ぐらいw。

まぁ前回引けた時は覚醒しておきながら3連300枚だったけどw。

今回は覚醒無しなので80%かな。

で、

 

 

 

 

 

 


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やっとこ引けたわリーチ目w。

リーチ目高確400Gぐらいかかったw。

で、

 

 

 

 

 

 


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17連だかしてくれたわ。

の割には乗せもボナも少なくてショボいけどw。

流石に89%かな?

1回ノーチャンスアップで終わったと思ったところのバトルで強チェ引くミラクルがあったのはデカかったけど。

 

結果的にボナは8回引けたけどボナボナの連荘は1回も無す。

ただでさえ引けない上に連荘がないからもう一生青のリーチ目高確しかやってないわw。

久々に赤やらせてくれ。

 

ただ高ループして魔空空間まで行けると高確無しでもボナ引くチャンスが増えるのは今のワタクシにはデカかった。

3回生で引けたかな?

まぁ強い演出でボナが来るから一閃と見せかけてボナだった時は少しショックな時もあるけどw。

とは言え出玉担うのはG数ではなくボナ連だから活かせないG数乗せならボナの方が強いって考え方もあるけど。

 

取り敢えずまだ不格好な出し方だけど月頭に勝てたのは大きい。

そして明日は休み。

休みの前日に勝ってこの勝ちを吹き飛ばしてしまう大負けを休みでやらかすのは定番の流れなので明日は上手く凌ぎ切りたい。

まずはそれをやらなきゃ流れなんて来るはずも無し。

出来る出来ないじゃない。

やらなきゃ行けないんだ!

えぇ頑張ります。

上手過ぎて下手過ぎる #鬼武者

 

鬼武者のバッサリ良テーブルで黄色から赤スカ、緑から紫スカ、緑から赤スカしての750ハマり。

まぁこんなのはよくあるんだけどここで、

 

 

 

 

 

 

 

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起死回生の強スイカから。

これは初めて。

白玉乗せて桜になったけど200+300よね?

今までに桜から椛で100+300の400は2回だか経験あるけど500は初めて

知らん人から話しかけられたわw。

これって300+300ってあるんかな?

昇格って概念からしたら無さそうだから500がMAXかな?

 

で、

 

 

 

 

 

 

 

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相変わらずキッ◯ョ。

ノーボーナス。

750ハマってだから4000枚チャンスと思ってたけどちょいプラで終わり。

 

ちょいプラで文句言うなと言われそうだけど昨日南国で上下パネルが点滅したからと追ったらば、

 

 

 

 

 

 

 

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結局上がらず9時半で捨て。

9万負け。

プリリプって当たりの時の演出で出るであってるよね?

プリリプフラグ引いて50%ぐらいで抽選って処理なんだとしたらこの間0/7だったのでキ◯かったw。

 

我慢強く打ってもこういうのしょっちゅうくらうんだから引いた時ぐらい出ろよホント。

 

てか鬼武者かれこれリーチ目高確400Gぐらい当てれてないんだがw。

少なめに見ても300Gは引けてない。

このATの前にも800消化した時と400消化した時もノーリーチ目だったからね。

マジで酷過ぎる。

 

一応ノーリーチ目であってバッサリ完走とか強小役からのボナはあるからノーボナでは無いけどボナボナの連荘は当然1回も無い。

低純増の鬼武者をこの引きで戦えってのにはいささか無理があるよね。

しんど。

てかいずれスマで出るであろう鬼武者が似たような造りなら銀?白?ナビはマジでチャンス目とかベルとか意味のないリプとかも含めるべき。

11G目にくるナビとか強小役引いたのに入らずにくるナビとかホンマ腹立つから。

鬼武者自体は大好きだけどここの作りはなんでこうなったんだろ?

流石に少し考えたら分かりそうだからこうせざるを得んかったんだろうか?

まぁ今更だけどw。

 

いやしかし明日どうやってもプラスにならないので今月もマイナス確定です。

もう一生勝てんのかこれ?

泣けるぜ。

伏兵舐めんな #ガメラ #忍者じゃじゃ丸くん

 

期待していた南国とキンパルは南国こそ悪くないものの、キンパルがループモードと演出のバランスのせいで正直ガッカリな出来で激萎えしております。

ストックとはなんだったのか、、、。

 

ループなんか無くして完全ストックでやるか、ループを推すならマジックパルサーでやった方がしっくりきたんじゃないかと。

まぁもうそうなってしまったものは仕方がない。

また次回作に期待しよう。

 

この手の話題機、後継機にはありがちだけど期待が先行する分ハードルが上がるので、ヒット機が生まれるパターンはかなり少ないと思う。

 

逆にヒット機というのはバラの一角など期待されてないところから、

あれ?この台意外と面白いじゃん!

とファンが増えてじわじわとくるパターンが多いわけで。

 

今回はそんなバラエティ2機種。

 

 

 

 

 

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予想外にこいつらがイイと言うねw。

 

ガメラに関しては前に話したけど、とにかく前作で打つ気を阻害していた部分を改善してきたのが素晴らしい。

そもそも前作もぼちぼちといった中で、大きく手を加えるでなくイイ部分はそのままに悪いところだけ少しずつ良くしましたという後継機として理想の改変をして出してきたのが本当に素晴らしい。

正直今1番バランスが良い台なので今年の隠れエースはこいつかもしれん。

ひぐらし2世になってくれそうな予感。

表のエース候補が軒並み不発なのでガメラが長期で粘ってくれるとありがたい。

 

 

 

 

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そして予想外に面白かったのが忍者ジャジャ丸くんよw。

 

お試し程度に打ってみたけど初打ちの感想は沖ドキ超えなんだがw。

 

 

 

 

 

 

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まずこのCZの存在。

完全告知の台でCZとは?ってのがイメージだったけど、完全告知が故に気持ちが良い。

しかもやる事もある程度ハッキリしていてかつシンプル。

更に連荘中のCZ当たりはモードダウンがないので無駄にもならないし、CZ自体にループ性もあるので噛み合うとノリノリになる。

 

次に桜ランプ。

 

 

 

 

 

 


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チェリー連による自力当選。

沖ドキではチェリーもスイカも次ゲームの期待値やモードアップが優遇される可能性があるもののゲーム性そのものに変化は無いためせいぜいフリーズしろって叩くくらいだけど、じゃじゃ丸くんはCZにせよチェリー連にせよ自力で当たりを手繰り寄せるゲーム性。

 

これの何がイイかって退屈になりがちな完全告知機のハマり中に突如として訪れるチャンスでメリハリが出る事。

完全告知機は引き戻しラインぐらいまでは期待を寄せながらランプガン見で叩いたりも出来るけど、ハマりだすともう気持ち入れるのもたいぎくなって携帯とか見ながら叩きがち。

ただこのじゃじゃ丸くんはそこにアクセントを入れてるからハマり中でもそれなりに叩きどころがあって楽しめる。

 

そしてボナの1G連。

 

 

 

 

 


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沖ドキと違って7を狙わせるゲーム性。

これに関してはどっちでもイイっちゃイイけど、なんやかんや7揃うと気持ちがイイ。

ついでにレア役からはCZ抽選もしてるので沖ドキとはまた違った感覚で楽しめる。

因みにCZ中も7を狙えは来るんだけど、揃うと直でボーナスが始まる感じは逆に斬新。

 

その他の点は沖ドキと同じように楽しめるし立ち回りなんかの知識もほぼほぼ大差なく使えると思う。

 

 

 

 

 

 

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ハイビスカスじゃないものはどうかという熱烈的なファンからしたら邪道と思うかもしれんけど当たりゃ楽しい、光りゃ嬉しいってシンプルな人にはハイビスカスだろうがカエルだろうが関係なしw。

残念ながらこれを大量導入してる店は無いだろうから沖ドキのように立ち回る事は現実的ではないだろうけど、個人的には沖ドキの上位互換まである。

 

勿論自力当たりが増えた分、1回当たりのレバーオン当選の期待度は大分低くなってるだろうからハマりキツ過ぎて沖ドキんがイイって人も多数だろうけど個人的にはこのメリハリは好き。

ちょっとでも流行ってそれなりに打つ機会が増えそうならイイんだけどね。

打たず嫌いな人はどちらも是非打ってみて欲しい。

ある程度は打たんと楽しさ分かる前にイメージでなんやこのク◯台ってなりがちなので打つなら腰据えるつもりでw。

 

頑張れ伏兵。

 

これは設定7 #北斗の拳

 

ここ数日は調子が良く連勝中であります。

ただそれでも今月の負債は-111K。

 

これでもすこぶる戻してるからw。

 

結局戦犯である南国やらキンパルを打たなくなったら安定するというね。

相性ってホンマ大事。

にしても昔から好きな台ほど相性噛み合わないという悲しさよ。

 

さて明日は通常時が現行機トップクラスに終わってる忍魂でも打ってみようかと。

先バレルしたいだけなんだけどねw。

 

最近ヴィレッジも打てて無いなぁ。

本当はモンキーとか乙女ももっと打ってイイんだけど打ちたい台が多過ぎて手が回らない現実。

ハイペースで出し過ぎよメーカーw。

 

2週間ぶりぐらいのマイホ朝からだけどイイ流れでで来てるしきっと行けるはず。

設定7のケンシロウの恩恵はあるか?

頑張ります。

 

 

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今日もキ◯ョい #忍魂 #ガメラ

 

さて朝一はキンパルでもと思ったものの満席。

隣の鏡は謎に埋まってるのに空いてる忍魂w。

一応リセ恩恵あるしAT楽しかったので着席。

 

 

 

 

 

 

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したらば赤月の最終Gでスイカを引く言わば忍魂の醍醐味の1つを達成。

おまけに、

 

 

 

 

 


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それが神速へ。

あぁATは本気で楽しい。

 

も、その後は伸びず600枚で終了。

とは言えちょい浮き。

ここでヤメとけば良いものを、、、。

高設定示唆が2つほど出てたので色気を出して続行。

したらば、、、

 

 

 

 

 

 

 

そこからのCZが11連続スルー含む1/18。

 

天井も2回。

天井までの1000Gの間にほぼ毎回1周期で当てて8回CZ持ってきたのに全スルーで天井とかどんな引きなん?

期待値40%とは、、、?

 

因みに2回行った天井のうちの1個はレインボーまで育ちました。

お陰で無駄な追い銭2K。

本当にキッ◯ョい。

 

という事で13時過ぎで投資83K。

 

CZはしこたま引けてるのにこの内容だから本当にこのCZのシステムは終わってる。

バッサリゾーンのスーパー下位互換。

設定とか関係なく小役連持って来れる人にしか人権無いわ。

 

ただ流石にもうこのATでヤメるわと諦めかけたその時に、下パネル点滅からの直乗せ200だったり楓が数セット持って来たり、倍増拳で10倍引いたりと終わりかけては復活を繰り返し2000枚ゲット。

これでも半分すら返せてないのに悲しくなったけど、死にかけから闘えるか?ぐらいまで戻った事には歓喜

その後も割と順調だったところから、、、

 

 

 

 

 

 

 

 

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なんか上位みたいなんきた。

調べたらば約80%ループらしい。

これはいよいよ逆転が見えたか?

程なくして、

 

 

 

 

 


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全てが噛み合って来た。

さぁあとは80%で何処まで伸ばせるか?

 

 

 

 

 

 

 


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単発でした。

 

いやしかしまだ再廻ノ試練がある。

これ次第では逆転もある。

そして、、、

 

 

 

 

 

 

 

 


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この戦もらった!

 

からの、

 

 

 

 

 

 

 

 


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ちょい平均には足らんみたいだけど4.5枚純増でやれるから十分。

そしてこれが神速の強さとも言える押し順からでもチマチマと5とか10乗って残り100付近から減りも増えもせず2000枚獲得。

と、そこでまたしても裏月光。

 

 

 

 

 

 

 

 

で、単発。

 

 

 

 

 

 

 

 


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キッ◯ョ。

 

裏月光にさえ入ってなかったらどちらのATも終わる気しなかったのに裏月光に入ったらどちらも即終了。

G数乗せじゃなくなるので単純に面白くも無くなるし完全に格下げATだわこれ。

これ終わった後に通常ATに戻るなら分かるけどこれに移行して2回とも即終わりとかどんな仕様かと。

 

んで言うてもまた再廻頑張ればイイやと思ったらばこれだけ出しても有利切れてなくてそのまま終わったわ。

出すまでにクッソハマってるから1回目の時切ってないって事ね。

それとも1回目終わってから2200枚出してるけど残り200枚でも切れないのか?

銭形で同じの食らってるからなんとも言えん。

で、最終結果。

 

 

 

 

 

 

 


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5000枚出してチョイ浮きとかしか出来ないから一生負け組なんよ。

戻ったと言えば聞こえはいいけど欠損がとんでもないから全くもって褒められず。

20-25みたいな野球は勝ってもきっと反省の方が多い。

そういう事。

 

その後はディフェンシブにひぐらしを経由してガメラ

 

 

 

 


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こういう所にも引きの弱さは出てるけど、

 

 

 

 

 

 

 

 


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最後に一瞬の輝きを見せてくれて勝利。

やっぱガメラだわ。

3連して1回も500枚取れてないけどなw。

 

結局浮いたのはガメラの分で20Kの勝利。

じゃあ最初からガメラで良かったじゃんって話だけど、そんな簡単に出来ないのが己の制御。

 

毎日ディスクアップ打ってる専業とか楽しいんだろうか?

ディスクアップや専業を否定してるわけじゃなくスロットは楽しく稼げるからイイんであって、作業的に打つなら働いた方が良くない?って話。

 

いや話が脱線した。

専業とかの否定がしたいわけではない。

イラつくと他者否定が出てしまうなw。

ガメラ毎日永遠と打ってれば今のスランプを脱せるかもしれないけど休みの日にガメラを8000回転させ続ける精神はワタクシには無いと言いたいだけ。

あくまで娯楽として楽しみながら少しでも勝つがコンセプト。

それが全く出来てないからもっと頑張らにゃいかんね。

ガメラは楽しいと言っても1日2000〜3000回がイイところかなw。

それ以外の台でも勝ちたい。

 

内容がダラダラし始めたけど結論とにかく勝った。

今月の負債はあと20万そこら。

明日コンプリートしたら捲れるぞ。

時間は夕方までだけどw。

頑張れワタクシ。

 

悪魔は神をも凌駕する #ゼーガペイン

 

今日は仕事終わりにキンパルと鏡のエナでちょい浮き。

明日、明後日と連休なので良い形で帰ろうかと思ったところで、

 

 

 

 

 

 

 

 

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ファっ!?

 

神台発見。

多分もうこんな台のことは忘れてしまってるんでしょうねw。

一応調べてみたところやはり既に天井状態。

1/250のリアボを引けばAT以上確定。

期待値は約5500円とのこと。

で、実践。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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キんモ!

純粋に自分で天井到達させてるやん。

ホンマこの頻度でこの悪魔的引きをやれる人ワシ以外におるんか、、、。

本当にキモいです。

そりゃ今月も頑張って立ち回って25万負けますわ。

てか、

 

 

 

 


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純増1.2枚の台でここまでハメたら有利の残り的に逆転も不可では?

 

 

 

 

 

 

 


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その後一応申し訳程度にAT100G内で2回ボナ貰えて大火傷は防いだけど勝っててもこの台拾わされてこの有様だもん。

かと言ってこれをスルーするのはバカだし期待値稼働ってのはそういうもんなんだけどイイ加減上方向に誤爆してくれても良いよ?

 

ホンマ勝てる日来るんかこれ。

 

と、また泣き言なのです。

明日、明後日の連休で万枚2連続で一気にプラス域へ!とかならんかなぁ。

 

あ、万枚2回ではチャラまでかw。

文句ばっか垂れながら頑張ろ、、、。

忍魂初打ち #忍魂

 

仕事終わりにガメラ打ちてぇなぁってパチ屋に立ち寄ったらば、初日の忍魂が空いてるやないのw。

 

もうそれはそう言う事と察しつつも着席。

一応グラフ的には4000枚出て2500枚ぐらい飲まれた感じの台。

 

で、個人結果は-23K。

乗っけからCZ4スルーされての天井駆け抜け。

ヤメようかとも思ったけど、今ヤメたらもう2度と打たんと思ったので続行。

その後もう2回AT引くまで頑張って、

 

 

 

 

 

 

 

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楓来たり、

 

 

 

 

 


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神速行ったり、

 

 

 

 

 


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ピンク!ピンク!も取れて、

 

 

 

 

 

 


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まぁこんな感じで上位とかは流石に無理だったけど一応ポイント的なところは楽しめました。

でもまぁ-23Kなんですけどね。

 

んで結論。

 

ATは面白い。

擬似ボにはなってるものの従来の忍魂と大して遜色なく打てます。

強いて言うなら神速が要らんw。

乗せの後は擬似遊戯でいちいち狙わされて基本ハズれてばっかりなので単純にテンポが悪くなります。

たかだか数十ゲーム純増上がったとてだしボナと上位が高純増ならそこだけで良かったのかなぁと。

この分の割を他に回してくれた方がって感じ。

ただ試みとしては高評価。

やはりこういった新しいことへのチャレンジ無くして革命も無しだと思うので挑戦してみた事は高評価です。

 

ATが面白い理由の1つはやはりサウンドやSEの良さ。

楓参入も興奮するしメカバレルの音やベットした時の乗せの気持ち良さなどは安定のDaitoクオリティ。

この辺は変なテコ入れもなくシンプルに高評価。

そしてメカバレルと言えば、

 

 

 

 

 

 

 

 

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これも良かったよw。

 

ただ忍魂の乗せはベットにかける気持ちよさが醍醐味でもあるので、これは違うって人も多いと思う。

毎回100%でやるかと言われたら違うかもだけど個人的にはアリ。

 

あと乗せゲームはやはり大きめで、昨今の特化以外だと5とか10が主流のものと比べると30だの50だのがしっかりと乗ります。

この辺は低純増の良さで結局個人的には純増2.5〜3枚ぐらいで50だの100だのの乗せが身近なやつが1番楽しいかなぁって感じ。

 

とまぁATに関してはなんの文句もないんだけど、残念ながら終わってるのが通常時。

 

そりゃあ通常時が面白くない台なんて大半ではあるものの、この忍魂は周期+CZと個人的には最も嫌いな組み合わせ。

結局ヒット機見てもCZにせよATにせよトレンドは直当たり。

忍魂なら小役から直で擬似ボ当てて擬似ボからATとかの方が良かったかなぁ。

 

んで加えて何がヤバいってCZが現行機屈指のク◯仕様だと思います。

 

先に良い点を挙げると自力感は満載。

やれる時は結構気持ち良いんだと思う。

加えてステップアップ系のCZなんだけど青やら黄色でも何とかなりそう。

感覚的にはアイスボーンのCZ感。

 

では逆に何がダメか?

 

先ほどアイスボーン的と言ったところに起因して青、黄色でも何とかなる代わりに緑とか赤まで持って行ってもマジで安心出来ない。

因みにだけど個人的には上げるのもかなり難しくて大半は白のままとか青で終わるイメージ。

勿論白なら逆にアツいなんてパターンは無くノーチャンスに近い。

やっとこ引いたCZが白のままなら目に見えてノーチャンス。

上手くいって緑や赤まで行っても全く安心など出来ない。

勿論あと一歩のところで引けないパターンとかも頻発するのでイラつき度はマジ卍。

これが1点。

 

でもまぁこれは自力系にはありがちだし、実際個人的にはアイスボーンのCZはそれほど嫌いじゃない。

アイルービンゴは大嫌いだけどw。

ところがこのCZが終わってると思うもう1つの理由はST式だと言うこと。

アイスボーンの場合は15G固定で終わるから良くも悪くも結果を受け止めやすいんだけど忍魂はSTなので引き次第でチャンスが何処までも伸びます。

これどういうことかと言うとコイン無限に持っていかれるんだわ。

上手くいけばいくほどに。

散々頑張って2K分ぐらいコイン持ってかれて赤まで行ってスルーとかだとイラだちマックスは言うまでもない。

いっそ白のまま終わってくれてればと思うはず。

しかもダメージ抽選が2段階方式で、小役引いたらバトル発展→バトルで小役引いてようやくダメージ。

 

つまり小役引いてバトル→バトルでは引けず→

終わった直後に小役引いてまたバトル→バトル中には引けず。

これだとコインはしこたま持ってかれてノーダメージです。

これは流石にヤバすぎる。

これまたイメージするならエウレカAOのCZに近い。

あいつも個人的には大嫌いだった。

CZでどんだけコイン持ってくんだよって。

んで加えて言うならこの台はスマスロなのでコインの持ってかれ具合が実感しにくい。

この辺も罠。

まぁ金使わせるって意味では店舗目線なら良い作りなのかもしれないけど気付かれたらもう打ちたく無くなるから長期目線なら間違いなくアウツ。

 

取り敢えず初打ちの感想はこんな感じかな。

また打ちたいかと言われたらもうイイかなって感じだけど朝一とかに強みがあるならATは面白かったのでやりたい。

しかしATやりたくても通常を長く回す気にはなれない。

 

そんな感じです。

楽しみにしてる人は覚悟して打たれよ。

 

忍魂はファン多そうなので個人の感想ですと最後に付け加えておきますw。