うえこのダラダラスロット

基本的にスロットについてダラダラと独断で語ろうと思う。異論は認めるw。

1000回遊べる #スロット

 

RPGと言えばトルネコの大冒険や風来のシレンだけど、1000回遊べるスロットが帰って来ました。

 

 

その名は、、、

 

 

 

 

 

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至高の名機サンダーV。

 

 

まぁ好きな機種は人それぞれだろうし、AT機なんかは何年かに1度新しい機能とかを搭載した台が出れば好きな機種の乗り換えなんてのはザラなんだけど、ことAタイプに関して言えば永遠にサンダーシリーズ1択。

それ程に好きです。

 

ワタクシがスロットを打ち始めたのが多分2000年とかで初めて打った機種は大花火でした。

その後に花火を覚えてサンダーには暫くしてから出会うわけです。

そもそもサンダーの後継機的な台が花火な訳で、当時大花火や花火はどの店にでもあったけど、サンダーに関してはほぼ設置が無く打ちたければわざわざ特定の店に行く必要がありました。

 

それでも打ちに行ってた。

 

限りなく聞き取りにくい予告音と取りこぼしまくるスイカ。

難度の高いビタハズし。

格段に花火の方が打ちやすかったんだけど、それでも打ちたかったのはカッコ良すぎるフォルムとサウンドから。

 

シンプルでいて洗練されたメタリックな筐体。

そこに視覚的に映える青Vと赤7のコントラスト。

聴覚に訴える至高のサウンド。

そして感覚を昂らせる秀逸なリーチ目。

今もってこれを超えるカッコ良さをスロットで感じたことはない。

 

そしてその後のサンダーシリーズは好きが故に己の賛否との戦い。

 

最初に出たサンダーVスペシャルは5号機初期3段階設定ということもあって到底初代に勝る点はなく愛すには至らず。

続くダイナミックサンダーVでは幾らか良くなるものの初代好きが故にやはり物足りなさを感じた。

 

花火は概ね満足出来る後継機が出ているのにサンダーでは初代を再現することは無理なのか?

 

そんな気持ちを払拭してくれたのがサンダーVリボルト。

これこそがサンダー。

これこそが後継機。

初代の思い出補正や当時の勝ちやすさなんかを取っ払って純粋な完成度で見た時にリボルトは初代を超えたと思う。

歓喜して打ちまくったあの日々。

 

そんなリボルトも姿を消して待ち望んだ次回作サンダーVライトニング。

時代は6号機となり難しい規定の中でどうにかして作ってくれたサンダーとして最低限の愛情は注いだけど、おもちゃみたいなショボさと右リール赤7回りの配列に絶望させられた。

もうサンダーは終わったのか、、、?

 

そして時代はスマスロへと突入し、満を持して登場したスマスロサンダーV。

それの初打ちが今日だった訳です。

 

前置き長過ぎるw。

 

先に結論を言う。

まだ1回打っただけで今から評価は上下するかもしれないけど、

 

 

 

これは明確にリボルトの後継機であり神台の可能性が高い。

 

 

 

素晴らし過ぎたので語ってく。

サンダーの左リールは大きく分けて2つの狙いどころがあるんだけど、個人的には断然単V枠上。

ここ狙いのスタート地点は予告音+単V上段停止+消灯。

 

 

 

 

 

 

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この状態。

ここから全てが始まる。

因みに今作は止めた後に再度左ストップボタンを押すとスベりコマ数も表示される。

画像は0なのでビタ。

ん?枠上に押すのでは?

それはまた後で話すとして、この上段Vからのリーチ目は多岐にわたって本当に美しい。

 

 

 

 

 

 

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1番出したかったリーチ目は出なかったのでまたの機会。

まぁ中リールあれです。

ここ狙い最強と言えば先程3枚目のリーチ目。

 

 

 

 

 

 

 

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このワンスリー。

出目の対応役はリプorビッグで予告音でリプが消えるのでビッ確。

初代の頃はこればっかり狙ってた。

今は何処押すか迷うし、何だったらフリーだったり隠して押したりもするw。

 

さて、歴代サンダーに通じる話は一旦置いてここからはこの台の話。

 

歴代サンダーと比較してこの台で大きく変わった点を2つ。

まず先ほども触れた単V狙い。

この単V狙いの難しい点と言えば押すのはあくまで枠上にというところ。

というのも単Vを上段に押すとスイカを取りこぼす配列となっていて初代やリボルトなんかは15枚の取りこぼしが発生。

これはかなり痛いので無難に赤7を狙う方がリスクは低い。

が、しかしこのスマスロサンダーVは配列が変更されてて単V付近のスイカこぼしが無くなってる。

枠上に押せば従来通りだし、仮に上段ビタしても4コマスベってスイカが落ちてくるので問題なし。

安心して単V狙いが出来る。

ここに関しては賛否あるかもしれないけど初代だと左上段にV止まってVフラしても何もなし(スイカこぼし)なんてのがよく起きてたから個人的には改悪ではなく改良と取る。

それこそがサンダーだろって声もあるかもしれないけど目押しが楽になる事は悪い事ではない。

 

そしてもう1つが、

 

 

 

 

 

 

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これビッグじゃなくてリーチ目です。

と言うのがボーナストリガー。

よく見てもらったら分かるけど画像は1枚掛けで、ビッグの繋ぎめで再度ビッグ(前半)を上乗せ出来る可能性があるってやつ。

このサンダーでは15%で上乗せ。

ここでの出目もリーチ目(リプ)が出るので色々狙い所はあって楽しめそう。

因みにWINランプ瞬き告知とかもあって演出的にも楽しめそう。

尚、上乗せされた場合は赤7を揃えるんだけど、

 

 

 

 

 

 

 

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ライン的にこの形じゃないとダメみたいで左下段からは揃わなかったので注意。

因みに1回乗るだけで、

 

 

 

 

 

 

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この枚数。

今回は引けなかったけど2回乗れば659枚かな?

もはや大花火級。

歴代と大きく違うのはこの2点かな。

 

他にはスパークチャレンジとライジンゾーンを搭載。

 

 

 

 

 

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スパークチャレンジは花火チャレンジと同じ。

まぁこれに関してはぶっちゃけ要らんかな。

ライジンゾーンは個人的には嫌いじゃなくてスイカ取りこぼす3連V付近のリーチ目を狙ったり、小役との兼ね合いでリーチ目に昇格する箇所狙ったり目押し自体軽減も出来るのでアクセントになって好き。

 

サンダー好き過ぎて話が長くなるねw。

これ以上はまたにしよう。

 

何にせよ今の所は駄作じゃなくて名機寄りなのは良かった。

これで今後のメインはサンダー、うみねこ、東リベで固まりそうかも。

ようやく勝てるビジョンが見えたのと毎日打ちたくなる楽しい台達が増えて立ち回りが安定しそうな気がしてきた。

自制して結果も出て欲しい。

 

頑張るよ。