うえこのダラダラスロット

基本的にスロットについてダラダラと独断で語ろうと思う。異論は認めるw。

期待の新台 #バンバンクロス #麻雀格闘倶楽部

今日は実践無しなので新台について少し。

もうじき鉄拳が導入されるけど、上部液晶すげぇし鉄拳シリーズと言えば個人的にはハズレ無し。

注目度の高い台だとは思う。

 

思い出話を少し。

 

初代鉄拳と言えば4号機のストック全盛期の台で、売りはというとST解除期待度の高いTCを連荘させてボーナスを稼いでいくゲーム性なんだけど、当時斬新だったのは連荘回数ではなくいわゆる高確的な状態をゲーム数で付与して打ち手の引き次第でTC連を持ってくるというシステム。

当時は引いた時点で〇〇連みたいな回数振り分けの台が多かったので、その点で斬新なシステムだった。

まぁもう無い台なので詳しくは書かないけどw。

個人的に好きだった点はボーナス中のハズしで、打ち手の力量で簡単目押しの2連7アシストハズしと、やや難しいけど確実にハズせるバーハズしと、2コマでハズしながらベルも取れる青7ハズしがありました。

ハズしながらベルも取れるところが面白かったね。

 

そして鉄拳シリーズと言えば演出発生率を選べるキャラ選択で、これは今でも継承されてるけど初代はというと本当にバランスが良かった。

特にキングなんてほとんど演出起きないから多少のチャンスアップでもかなりアツかったし、何よりTCの発動のさせ方が最高だった。

この時期の台ってベットでランプ点くの本当に気持ちよかったよね。

 

因みにこの選べる演出バランスの話については同社のネオプラネットやらユニバ系アルゼのサンダーV2のカスタムも語りたくなるけど長くなるので割愛w。

分かる人だけ頷いてw。

 

鉄拳2と言えば乗せART全盛期に出た台で、鬼武者で確立されたA+ARTの代表作。

この台にも初物が搭載されてて、後のブームとある種の戦犯的な機能、その名も擬似遊戯。

鉄拳アタックとかいう0ゲームの上乗せ連を搭載。

勝手に揃う7とか今でもあるけど、こいつが走りです確か。

尚、擬似遊戯とアンリミテッドリールはフラグの概念ぶち壊して何でもアリにしてゲーム性を格段に広げたと同時にアンフェアな不正感を生み出した事で有名w。

まぁ考えた人は天才なんだけどね。

あと鉄拳2と言えばもう一つデビルラッシュ。

このふざけた特化はフリーズとクソみたいに深い天井からだったかな?

2回引いて確か万枚オーバーと8000枚オーバーでしたわ。

あ、もう一つあったわ。

当時流行りだった純増詐欺w。

1.8枚とかだったと思うけどどう考えても1.2枚ぐらいしかない。

レギュラー引くと準備で全部無くなるとかもデフォでしたねw。

 

そして鉄拳3。

こいつも初物かなぁ?

500ゲームを境にゲーム性がガラリと変わるシステム。

500までは普通のゲーム数タイプに自力がある感じだけど500から天井までは基本フリーズを狙うという無茶なゲーム性。

そしてこの仕様による超ハイエナ機でした。

 

ATはレベルに応じて毎ゲームの当選率が違う鉄拳ラッシュで擬似ボを当てて、押し順2択により乗せ性能に格段の差がある擬似ボを揃えて擬似ボ中にラッシュのゲーム数を上乗せするゲーム性。

赤引き続ければ負けねぇよって気にさせてくれる。

あと特化がたくさんあってどれも強力だから一度は引いてみたいねって感じでした。

 

とまぁここまで書いて懸命な諸君らはお気付きかと思うけど、ワタクシがプレゼンしたいのは鉄拳4では無いのだよw。

少しと言ったけど、ここまででいつもの日記と同じぐらいの長さになってるw。

尚、鉄拳にはスピンオフ的な鉄拳デビルやら鉄拳エンジェルなんてのもあって、こいつらも語りたくなるような新システムやらスペシャルな仕様を搭載してるんだけど語り出したらキリが無いのでやめておきますw。

 

スロ好きにあまり余談をさせるべきでは無いw。

 

 

さて本題よ。

 

まず注目はバンバンクロス。

あのサザンアイズで好評?を博した設定Cを搭載。

更には設定C+まであるとか胸熱。

目押し自慢たちの宝。

サザンアイズにかなり助けられたワタクシとしては狙わずにはいられない。

設置あってちゃんとC使う店があればイイけど。

勝ちやすさはディスクアップなんて目じゃないからね。

期待。

 

あと麻雀格闘倶楽部

これは自体は正直どうって事ないんだけど中身が、枚数乗せタイプ+上乗せ率1/9以上ですってよ。

これを聞いて何を思う?

 

スロ好きなら思い出すでしょ?

 

そう、

 

 

 

 

キン肉マンマリポーサを!

 

 

 

 

これは期待だね。

マリポーサが1番面白い説まであったしね。

 

 

以上期待の新台について雑談。

もはや新台より旧台の話メインだけどそこはご愛嬌でお願いしますw。

やる気 #聖闘士星矢

朝一はリセ狙い。

1台しかないガルパンは稼働してたのでスーパードラゴンを少しだけ回してから、いつも通り星矢へ。

 

これがリセかどうか確定する前に不屈小が溢れて有難い展開。

その後リセも確定して不屈中も出て200過ぎで当たる理想的展開。

 

 

不屈は解放されないものの、

 

 

 

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1個もらえた。

しかし残念ながら対戦相手はソレントの50%。

で、

 

 

 

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やな展開っすねー。

越えたら理想的だっただけにこの紙一重は痛い。

 

 

 

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と思ったらアッサリ。

49スタート貰った?

5ポイントも貯めてる感は無かったけど。

嫌な展開からアッサリ取り戻せるのは最近上がってきた証拠かな。

ちょっと前だと間違いなく天井行きだったw。

 

 

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ぼちぼちのスタートを貰って、その後貰ったアタックから、

 

 

 

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1回だけだけど久々にデスマスクがやる気。

 

 

 

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だけでしたw。

まぁ投資も安かったからこれでもプラス。

気を取り直して残り2台も狙う。

 

 

次に打った台は置きだったのでヤメ。

ラスト1台はリセ。

これも割と早めに当たって、

 

 

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取り敢えずリセ恩恵は貰えた。

尚、こいつは2戦目負け。

その後不屈中が溢れて理想的な状態。

不屈解放前に70%取れたらベストな展開。

その後強い演出が重なってほぼ本前兆確定な状態から、

 

 

 

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不屈マックスからでも火時計ってレインボーに変わる事あるんだっけ?

 

 

とか思ったら直撃とかw。

て事はさっきのはMB中段チェリーって事ね。

不屈は残るけど70%は潰れるからこれはイイもんやら悪いもんやら。

 

 

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初期が200超えたの何回振りだろ?

ここ最近は本当に酷いから。

 

 

 

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はいほぼ駆け抜け。

コインは微増してるけどイマイチ噛み合ってはない気がする。

まぁ不屈が残ってるから後はこいつ次第。

 

そう言えば本前兆っぽい時に直撃したから即前兆あるはず。

これがそのまま不屈解放なら理想。

 

 

で、予想通り本前兆ゲット。

無駄引き無し星矢大好き。

 

 

からの予想裏切りの不屈解放せずw。

 

 

少し嫌な雰囲気だったけど結果的にはそうハマらず2回当たって不屈解放。

ここ2カ月が本当に天井ばっかりとか自力で通すことが殆ど無いとか底辺の引きだったけど、本来はこのぐらいには当たってくれるものだとようやく思い出させてもらえる引きが戻ったわw。

 

 

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平均200とかぬかしてるけどたまのぶっ壊れ込みだから180は上出来。

散布的には180は真ん中より上のはず。

因みにワタクシの集計し始めてからのデータは309回のサンプルで199.5となっておりますので平均はあまり嘘つかないみたいよw。

この前載っけた開幕2000オーバーとかあっても200に満たないんだから180は頑張ってる方。

 

 

そしてこのラッシュは、

 

 

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アタックよく引けてのまずまずの枚数ゲット。

やっぱりアタック高確あるわw。

ARTレベル高かったんかな?w

冗談抜きでアタック引ける時と引けない時の差凄いよね。

 

 

その後は色々エナとかAタイプ探ったりとかしたけど噛み合わず微減してヤメ。

 

収支的には1500枚以上浮いたので満足。

今月はここまで上々の出来でこれてるね。

一時はどうなる事かと思ったけど止まない雨は無いと言っておきましょう。

 

明後日明々後日がまた連休なので星矢リセかかってるとイイなぁ。

 

 

 

無題 #Hey鏡

パチンコ、パチスロが衰退してユーザーや店舗数は20年前から激減したとは言え、連休ともなればパチ屋に人は溢れてるし、そもそものパイのデカさやら客単価の高さを考えたら飲食店だとか書店だとかと比べるとまだまだ盛んな産業だなぁと感じる。

経費の大半は新台導入費だろうから入れ替えさえ制限すれば大幅な経費削減も可能だろうし、経費さえ削減出来れば経営も可能。

事実1パチやら5スロなんてお店は従来の売り上げの1/4でも入れ替え制限すれば経営出来てるしね。

 

とまぁ業界のお話はどうでもよくて、3連休とか人多いのよw。

打つ台ないから昨日一昨日は稼働せずで、今日は最終日だから人のはけも早いかなぁとか思いつつ2日ぶりの稼働。

 

で、打つ台無くてw。

唯一打てそうだったのが2500回転で3回の直撃と25回の当たりに対して4回の引き戻し当選がデータから確認出来る鏡。

その部分は問題無いんだけどなんで空いてるかと言うと初当たりが500抜けばっかりw。

イイんだか悪いんだから分からないまま他に打つ台もないので稼働開始。

 

2周期抜けたところから打ち始めて初当たりは5周期目。

またもや500は抜けたw。

奇数だとして1なんか?5なんか?

 

青7出てきてそのまま豪遊閣の理想的展開から、

 

 

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やれてるやん。

投資500枚だから取り敢えずプラス域。

 

もそのまま抜け。

 

いやマジ頂対決の後に抜ける率5割じゃ効かないんだけど?

どうせ10ナビしかないし2連ですら上々だし入ったら終わるフラグなら入らん方がイイんぜよ?

豪遊閣ループしてくれた方がよっぽどイイ。

 

ともあれ多少のプラスも叩けたし取り敢えず続行。

 

したらば次は1周期目から500ヘイのところまで連れていかれつつヘイの加算も酷いもんだからゲーム数で300近くに。

そのまま結局また5スルーさせられてきっちり出玉飲まれたところで当選。

 

これがバスながら入れるも2連で終わりとマイナス。

 

正直流石に高設定は疑わしい。

ぐるりと店内を巡回するも目ぼしい台無し。

 

続行。

 

 

はい、

 

 

7周期到達。

 

 

お疲れ様でした。

 

 

1200枚投資まで膨らみ時間的に負けを確信。

ほぼ天井まで連れていかれてるから仮に入っても1000枚そこらでエンディングになる展開だしね。

いやはや直撃3回も引いてる台拾った事なかったけど5周期、5周期、7周期みたいな酷い台も打ったことないわw。

1ということでよろしいのかな?

 

かろうじて最後もブチ込めて500枚ほど回収出来たから大敗ではないけど鏡は6以外ムズいって事はよく分かったw。

まぁ今更の話だけどね。

 

明日のお休みは星矢打てたらイイかな。

そんな感じッス。

眠れる本能 #ガルパンG #エヴァンゲリオン #聖闘士星矢

機種考察書いたけどご機嫌に実践日記も書きましょうw。

 

本日はと言うと、いつもなら迷わずリセイヤを狙いに行くところだけど最近リセが曖昧なのとガルパン打ちてぇって事で某あまり設定には期待出来ないお店に朝一から行きました。

理由はマイホの中でガルパン設置台数が1番多いからw。

あと単純に朝一の塩梅も知りたかった。

オープンしてから3台あるガルパンを見たらば全て有利区間ランプ付き。

置きなのか対策済みなのかは分からないけど取り敢えず全台朝一に当たると言うことは無かったw。

あっさりと6スルーまで連れていかれてCZもスルー。

貯玉上限の1万円分使ったのでヤメても良かったけど初打ちなので当たるまで続行。

したらば次はすぐCZ当たってATもゲット。

も、単発。

なんやこれ無理やんけ。

と大好きなガルパンがダメそうなことに不安を覚えたけど取り敢えず続行。

少し追い銭したところでヒット。

これが開幕から作戦も使って完封して。

 

 

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エエやんけ!

出てきたのは地吹雪のカチューシャ。

よく分からんけどなんかフリーズしたり派手やから強いんやろ。

とか思ったらたったの2個。

あっさり負けて350枚。

やっぱダメやこのガルパン

その後ダラダラ続けてみるも投資が2万になったところで引いたAT抜け後即ヤメ。

隣と挙動が違い過ぎる。

流石にこれ以上の負けはリカバリーもキツいし隣と挙動が違う以上粘る理由もない。

 

店移動。

 

美ら沖のリセだけ確認した後エヴァに行くとボイスがゲンドウの台があったので着席。

CZ2回ハズしたところで、

 

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ちゃんとXでしたわ。

ただこの過酷なテーブルで当てなければただの罠。

 

 

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CZが無理ならインパクトクライマックスで当てりゃイイんよw。

 

 

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ペンペンは3枚役対応。

 

 

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ハニカムイイ音鳴る。

 

 

てかエピソードラストまで行けるならシナリオXの恩恵無いんだけど、だからと言ってラストまで行かなければ40%か80%という微妙な数字なら確定させて欲しいという葛藤w。

 

 

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ちゃんと恩恵受けましたわw。

綾波背景はエピソードラストまでいけた時は出ないはず。

これ一瞬しか出ないから周りの目を気にせずカメラ構えてリール止めましたわw。

綺麗に撮れて何より。

出てきてくれなかったらカメラ構えただけのただの変な奴w。

 

 

 

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めでたくエンディング。

てか初当たりと1回だけ引けた1ゲーム連以外全て白のプチレジェンドw。

の割に1回しか1ゲーム連引けてないけど。

取り敢えずガルパンの負債を2Kまで戻す頑張り。

特に打つ台もなかったので更に店移動。

 

 

移動した店で座ったのは星矢w。

時間は1時でまだ処女台。

 

 

 

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リセイヤやんけw。

最初からこれで良かったやん。

こいつは負けるも次で、

 

 

 

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星矢の投資はいつになく安く600枚。

700枚出ればチャラまで戻る。

 

 

 

 

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ざけんなw。

せっかくのチャンスを。

 

 

それから打つ台を探すもこれと言ったのはなく、グラフはなんとも言えないガルパンへ。

さっきの店と違って1台しか無いから設定で打つのはどうよと思いながらも、1/1000〜1/8000と言われてる設定差の大きいあんこう1回引いてるから取り敢えず頑張ろう。

 

 

取り敢えず頑張ろう。

 

 

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キタげきあち。

 

 

 

投資19本だけどなw。

 

 

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この時はこれのアツさが分からんかった。

仲間5人なのにチャンスストック6個て負けたらどうなるん?とか思ってたら眠れる本能。

と言うことはオーバーすればストック扱いなんやな?

で、

 

 

 

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や、さっき書いたガルパンの考察でも言ったけど強過ぎるってw。

6連続眠れる本能でストックも初期より増えてるやんw。

ATレベル高い時の転生みたいw。

 

 

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優勝したら終わりかと思ってたけど2連覇までは行けそうね。

ストック無駄になるかと思ったけど使えて良かった。

2周目はBでもパンツァーアタック全くもらえなくてどんどんストック無くなって負けたけどね。

 

 

プラスに転じたし出し方も分かってきたのでもう少し様子見。

当たるけど伸びずでジリ貧展開になってた何回目かの当たりの開幕早々、

 

 

 

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狙えで揃ったよ。

いきなりの全殺し。

20ゲームのおまけみたいなゾーンでチャンスチームストック3個と作戦1個貰ったからワンチャンあるとか思ったら、

 

 

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マジかw。

オマケで特化みたいなのくれたからそれはそれかと思いきや倒したのは倒したので恩恵くれるのね。

てことはこれ前作で言うところのぴちぴち作戦と同じなんかな?

だとしたらかなり薄いフラグ。

で、SSと言うことは、

 

 

 

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しかも上手いしw。

 

 

 

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終わらんくなるで?

 

 

 

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割と普通に終わったw。

Vストックあってもチャンスチームストックどんどん使うから同時にいっぱい引くのは少し勿体無いかもね。

どっちかだけでも同じぐらい伸びてたと思うし。

まぁ贅沢いっちゃいかんし色々分かったし楽しかったし。

 

 

その後通常時でもこれ来て揃って、

 

 

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ただのCZでしたわw。

つまり前作のシンボル図柄と同じ扱いね。

通常時だとCZ確定でAT中だと全撃破。

ズレてフリーズは流石に無いだろうけどw。

 

 

最終的に2以上も出たけどあんこう1回だし2〜4ぐらいの引き強かなぁ?

6感は無かったかな。

まぁ解析分からんしなんとも言えんけど。

 

 

取り敢えず今月はまずまず調子が上がってる。

眠れる本能が目覚めたかな?

いや必ず目覚めてくれw。

 

 

張り切って2件日記書いたけど明日からの世間の3連休は全て出勤だし夕方行っても稼働高いだろうから日記書かないかもねw。

雑談なら書くかもだけど。

 

 

取り敢えずガルパンGはまた打つ価値がありそうで良かった。

またなんか分かったら書きます。

 

 

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待ち望んだ新台 #ガルパンG

ガルパンと言えば2年前ぐらいかな?

当時結構メインで打ってた機種で演出も良かったし自力ゲーなのも良かったし、回るから親しみやすかったしとお気に入りの機種でありました。

そのガルパンの新台が出たと言うのだからこれはもう打つしかない。

という事で実践してきたので考察です。

 

尚前作の打ち込み具合はこんな感じ。

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うん、かなり打ってるねw。

 

そんなガルパンの後継機。

まず通常時に関しては周期抽選で300ポイントを減らす作業なんだけど必ず高確的なところから始まります。

ここは1ゲーム5以上減る。

通常だと1ゲーム1が基本。

リプは常時10以上。

レア役は20以上+高確とかのオマケ抽選。

約50〜60で到達するのでストレスは少ないかな。

それとは別個にゲーム数100ゲーム毎にレア役高確抽選。

取り敢えずチャンスはぼちぼちあるけど面白いかと言われたら別にw。

前作の気持ちイイポイントの1つのリールロックが無くなったのは残念。

 

周期到達後はCZ抽選。

これは設定差デカいと思うけど結構当たらん。

6回が天井だけど結構6回まで行くね。

6とかは別格なのかもしれないけど。

ただ6回行っても大体350ゲーム以内ぐらいだからそれほどしんどくは無いけどね。

取り敢えず雪の進軍以下は当たらないと思った方がイイ。

何処に振られるかよりチャンスアップの方が大事かな。

 

めでたくCZに当選したらば、まずは20ゲームでパネル的なのを昇格させる抽選。

基本的にベルと1枚はほぼハズレでリプとレア役は昇格。

尚リプが成立すると逆押し狙えが発生。

1枚でも発生する。

1枚の場合はハズレね。

因みに順押しとかすると普通に1枚かリプが揃うし中押しすると1リールでリプか1枚か分かる。

ペナがあるかどうかは不明w。

20ゲーム消化後は昇格したパネルに応じたキャラと対戦。

3試合のうち1試合でも勝てばAT当選。

 

このCZは少し不明で、始まった時点で結果が既に決まってるのか対戦相手毎のガチ抽選なのかよく分からん。

多分だけど前者な気がする。

2戦目で強チェ引いて負けて3戦目に当たりとかもあったので。

体感ではサンダース2つ以上かグロリアーナがあれば当たりに期待できるかなって感じ。

サンダース1つ以下はダメな感じ。

ガチ抽選ならまた違うんだろうけど。

因みにあんこうは引いてないので分かりませんw。

 

さて最後はAT。

先に申すと前作とは全く違うねw。

一応ベル引くか1枚引くかのガチゲーなんだけど前作と違って守備力が0ですw。

前作はチャンスキャラは内部HPが2だったのと、こちらの残機と相手の残機の差が2以上開くと回避率アップとあんこうチームはモブキャラにはほぼ負けないって処理があったので割と接戦になってたけど今作は無敵状態(登場1ゲーム目)とか以外で1枚引けばあんこうチームだろうとほぼ落とされる。

普通に1対5とかになって絶望する場面が多々ありましたわw。

前作だと革命チャンスだったけどそんなの煽りすら無かったw。

あともう一つ絶望なのが前作は3枚役だったけど今作は1枚と言う事。

惨敗したら枚数も悲惨。

何せ敵の攻撃は枚数減るわけですから。

 

もう一つの変更点はこちらの残機数と連続殲滅数がランクに反映されない点。

前作だと1チームが無双したり開幕全殺しで高ランクが狙えたけど今作はあまり意味なし。

開幕6連殲滅とかしても普通にBランクとか。

厳密に言うと残機数は1か2以上の評価はある。

要は大将戦にもつれたかどうか。

 

これを見たらアカンやんけと思うだろうけど新たに重要になってくるのがチャンスチーム。

前作では対戦相手に応じてチャンスチームが決まってたけど今作はチャンスチームストックの分だけ自軍のキャラがチャンスチームに格上げ。

尚チャンスチームの恩恵は3点。

開幕2ゲーム無敵。

開幕2ゲームベル必殺。

自機が全てチャンスチームなら眠れる本能(敗北無し)。

これが強力。

 

2ゲーム無敵はまぁイイとして2ゲーム必殺が鬼強。

副将だろうが大将だろうがまほだろうがベル引けば必殺。

前作では役立たずと言っても過言ではなかったカモさんチームですらまほを必殺出来ますw。

と言うか今作はキャラによる強弱無いかもしんないしね。

 

そしてそれ以上に強いのが全員チャンスなら負け無しってところ。

正直に申してVストックよりチャンスキャラ大量の方が遥かに強い。

Vストックは負けないだけだけど全員チャンスキャラは負けない上に全員が開幕2ゲーム必殺持ちだからね。

 

尚、チャンスキャラは主にパンツァーアタックで獲得。

パンツァーアタックは初当たり時に必ず貰えるのとランクB以上でも貰える可能性の高い1番安い恩恵。

2ゲームか3ゲームの場合が多いけど5ゲーム以上に振られるとかなり強力。

毎ゲーム必ずチャンスキャラ以上をストックするので。

作戦もストックするけど正直チャンスキャラの方が強いから作戦はハズレに近いw。

 

と、チャンスキャラ贔屓して書いたけど4人以下だとチャンスキャラはそんな強くないので作戦の方が勝てる可能性は上がります。

自軍は5機の場合が多いのでチャンスキャラ5機以上に出来るかが勝負。

 

理想的な出し方は、チャンスキャラ5人で勝ち確しといて早めに倒してBランク以上ゲット。

パンツァーアタックに当選して減った分のチャンスキャラストック補充。

これが無限ループ。

チャンスキャラは登場した時点でストック使われるけど戦わなければ繰り越し。

5キャラ全てチャンスキャラで開幕して2キャラ目で全撃破すると3キャラ分は次回に繰り越されます。

 

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こんな感じになると無双。

 

あと細かい変更点と言えば黒森が5戦目と10戦目固定になった事と10戦で優勝って事かな。

優勝で約1000枚取れで2連覇まで可能っぽい。

優勝すれば終わってもCZスタートでクリア出来ればまたそこから2連覇まで可能だから自力での無限ループは可能。

今流行りの有利区間貫通型と言われる仕様ね。

 

あとは特化ゾーン。

今日は初打ちで全部引けたw。

さっきから申してるパンツァーアタックが1番弱くて1番強いw。

主にチャンスキャラと作戦ストック。

ダージリンの格言はVストック。

1個だったので弱そうw。

隣も1個だった。

振り分けなのかループなのか。

 

地吹雪のカチューシャは9ゲームのVストック特化ゾーン。

レア役確定でベルが1/2ぐらいかな?

ラスト1ゲームは必ず貰えるっぽい。

ワタクシは2個で隣は3個でした。

 

マウスへの挑戦はカチューシャの強化版。

1枚以外ならストックかな?

ワタクシは6個でした。

 

Vストックは安心だけど保険でしかないからやっぱり戦力も上がるチャンスキャラストックが最強かな。

ただチャンスキャラはVでも消費するのでそこは注意。

Vストック持ちで全チャンスキャラでもVストックは減るし倒された分だけチャンスキャラストックも減ります。

要するにチャンスキャラいっぱい持ってる時はVストック無意味って事ね。

あとアンツィオ戦でもチャンスキャラは減るのでそういう意味では扱いづらいかな。

Vは勿論減らないので。

 

とまぁ考察はざっとこんな感じ。

大分長くなりましたな。

初打ちなので色々間違いとかもあるだろうけど、そこはいつも通りご愛嬌で読んでくださいw。

 

最終的な感想は低設定はCZ当たらないから通常時キツい。

ATも大半はショボく終わるのでジリ貧展開。

だけど上手く勝てて恩恵取れたらサクサク連勝出来て面白いといった感じかな。

設定とかリセが期待出来そうな環境が見えたらメインに据えるかも?

 

そんな感じです。

 

 

読み返したらチャンスチームを途中からチャンスキャラって書いてるけど同義なのでご理解下さいw。

書き直すのめんどいw。

星矢を好きな訳 #聖闘士星矢

4号機時代を含めても、恐らく人生で最も稼働してる台は聖闘士星矢

ここまで打ち続けられるのには理由があるわけで、まぁ星矢好きな人なんて5万といるだろうから恐縮なんだけど、ここまで打ち続けてる理由を考えてみる。

 

まず環境の話。

5号機終盤から現在の6号機時代に差し掛かる間に強力なライバル機が無かったこと。

新台を出せばヒットするような4号機時代と違い、5号機中期以降はヒット機種そのものが少ない。

今もってGOD、沖ドキ、絆、まどマギあたりが高稼働なのは、もう飽きが来てそうな古いこいつらよりも新しい台に魅力が無いということ。

まぁもちろん出玉性能的な話もあるけど。

時間効率こそ劣るものの出玉性能では引けを取らない星矢は後期5号機の中では飛び抜けて優秀。

 

二つ目が打つ理由。

どんなに好きでどんなに面白い台だって負けると分かってるようなクソみたいな台には座りたくない。

今日楽しむ為ならまだ無きにしもだけど毎日の様に打つのならやはり勝つ根拠、要するに打つ理由がいる。

星矢の場合リセが優秀かつ基本的にハマればハマるほど当たりが近付く育ち的なシステムを有する。

この当たるまで状態を維持するシステムの台は打てる理由が強い。

一口で言えば当てる前にヤメると損するのだから打てる理由というよりヤメれない理由と言った方が正しいかw。

逆に言うならそうしてヤメられた台はそっくりそのまま打つ理由になる。

リセもエナも強いから打ち易い。

逆に設定狙いは難しいけど。

 

最後は何と言っても面白さ。

面白さの基準は幅広いけど、まず星矢が秀逸なのは出玉性能。

これは人気の大前提とも言えるけど、圧倒的安定感か一撃特化、このどちらかを有して無い台は打ちにくい。

星矢は一撃が特に優秀。

純増がやや遅めな分、乗せを派手に出来る。

忍魂のときからそうだと思うけど、結局直乗せ300が1番脳汁出るんじゃないの?

すり込みみたいなもんでw。

純増良くても一撃が200までの台とかってイマイチ魅力を感じず、逆に特化が強過ぎて特化待ちの台もショボ駆け抜けが多過ぎて萎える。

直乗せ300がそこそこあって特化もぼちぼち強い台ってのが人気の秘訣と思う。

これに該当する他の台は初代モンキーとかかな。

特化無しの代わりに継続率有する鬼武者も良かったね。

 

出玉性能を無視して面白いと言える要素といえばあとは出目と演出。

残念ながらAT、ART機は色々と制約がある分出目への強いこだわりは持たせにくいけど星矢の場合は最低限の逆押し強チェ1確目とかスイカorチャンス目で乗せ確定の時にドキドキさせたりとか。

演出を絡めたりすれば中々に味のある押しどころはあると思う。

まぁまだ出目に関しては中の下ぐらいかな個人的には。

じゃあ出目不利なAT、ARTはどこで楽しませるかと言うとこれはもう演出な訳で、星矢はこれが特に優秀。

結局ここまでに挙げてきた事はオプションのようなもので、やはり演出こそ正義。

 

スロットの演出の中でも特に興味をそそる点は2点。

1つは前兆。

個人的にはやはりアツいものがちゃんとアツい事が大事で、星矢のアツいパターンってのはバランスが優秀。

因みに確定はアツいとは違うので確定が多い台は個人的にはイマイチ。

確定出ないと当たらないみたいになりがちだからね。

強いの1回出たら5割超えてきて2つ重なったらほぼほぼハズさないってのが理想で星矢はこれに該当。

ハズれるのは嫌だけどあくまで最後までドキドキしたい。

これが良い前兆の秘訣。

更に玄人好みな前兆ゲーム数を数えたりとか発展やらが1ゲームズレたら激アツとかあればなお良いね。

星矢はこれを満たしてる。

この辺が秀逸な台の走りは番長シリーズだと思うけどね。

 

逆に過剰に煽る台はホント勘弁だけどパチンコ化してきた昨今のスロットは本当にこちら側の台が多い。

時代の流れなのだろうけれどもね。

当たりそうで当たらないのは1番イライラするしそいつを何度もかましてくる台はホントウンザリする。

 

もう1つ前兆以外に面白い演出と言えば乗せ系。

星矢の場合地味な矛盾による確定パターンとか逆に下パネ消えたり火時計押させたりと派手に乗せるパターンとのバランスが素晴らしい。

 

派手なパターンにほぼ期待ハズレが無いのも良いね。

その演出で30かよ!みたいな台はやめて欲しい。

因みに乗せ演出が秀逸なのはブラクラ2。

ボナ+ ARTは更に幅出せるからズルいよね。

 

あ、3つ目があったわ。

後は見たことない演出がどれだけあるか、言わばプレミアムフラグ的な。

星矢の場合黄金聖闘士バトルだけで10キャラもおるとかw。

3強とかデスマスク無双とか、更にはセンセンにフリーズ、アテ覚とかもそうだけど引きたいフラグやら演出も沢山。

これまたブラクラ2も色んなフリーズを搭載してて良かったけどね。

ブラクラ2もホント素晴らしい台だからまだ設置あるなら是非打って欲しい。

 

とまぁふと思いつく事をダラダラと書いたけど、星矢ってホントイイ台だと思う。

良く出来てるよ。

多分今日の文章読みにくいと思うけどダラダラ書けて良かったわw。

文章だけで語り尽くすのは無理なんだけどね。

兎に角そんな感じ。

 

実践が特に何もないときは、またダラダラと雑談しようと思います。

思い付きで書くから長文駄文になると思うけどw。

 

最後に星矢の自慢して終わりますw。

アテ覚引いた事無いけどペガ覚だってやるときはやるんだぜ!

 

 

 

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これ結構日本上位に入れそうな気するけど上には上がいっぱいおるんかな?

園崎家 #聖闘士星矢 #エヴァンゲリオン

入れ替え初日の今日、興味津々のガルパンはまぁ並んでもないので当然座れず。

 

狙いは星矢。

前日5スルー台は会社の後輩に取られたので前日ARTヤメのリセ確台に着席。

も、よく見たらスーパードラゴンが1台だけリセ確。

これはこちらが先だと移動。

上手いこと8ゲームで当てるも単発。

取り敢えず100枚プラったコインを持って元の星矢へ。

 

後輩の台は残念ながら?リセでワタクシの台も当然リセ。

入れ替えだし残る一台も当然リセと判断して最悪挙動見て移ればイイやと思っていたらあれよあれよとハマり天井へ。

しかも道中特に示唆も無し。

スパドラで少しもらえたのとコイン持ち良かったので18Kで済んだのは有り難かったけど。

対戦相手はアイザックの60%。

単発だったので隣に移ろうと思ったら即前兆。

天井目前で引いた強チェが刺さってたらしい。

そしてそれを消化中に隣が埋まる。

これ隣の方が条件良かったら当たり引いたことで移動出来ずなので流れ相当悪いぞ。

とか思ったら隣は置き。

昨日初ラッシュまでに7000枚呑んでますけどw。

入れ替え初日のなのにこいつを置きとは酷いことするw。

まぁ昨日の当たりが不屈からじゃなければ溜まってそうだけど。

 

そんな隣はさておき自分の即前兆は、

 

 

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エエやんけ。

移動しなくて良かったw。

即前兆ありがとう。

最初の60%表記も内部は70%だったかな?

とか思いながら闘ったら単発。

今日も幸先は悪いのねw。

慣れてるけどね。

 

 

次の当たりはというと比較的早めの300ゾーン。

今度は全く回らず総投資は25本で、

 

 

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またお前かw。

 

しかし次はストックがありますぞ!

 

 

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ウェイ!

星矢のセリフが先制だったものの強いセリフじゃなくラウンド開始もダメでペガサス背景も無かったからダメだと思ってたけどやってくれたわ。

こいつは180スタート。

 

 

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見せ場無しw。

いつもの展開ねー。

 

と、思わせて最近は復調の兆しあるからね。

またしても前兆中の強チェが刺さってたみたいで即前兆。

 

ソレント50%ながらも撃破!

 

開始は140とショボかったけどここからは圧巻の展開。

 

速攻引いた強チェからアタック前兆確定のナビ+火時計ステップ2。

10回ぐらい言ってるやつねw。

 

 

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火時計プッシュからお師さん、

 

 


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170とは中々ありがたい乗せ。

 

 

 

更にアタック氷河も負けじとエクスキューション。

 

 


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100プラス途中で引いた強チェが30だったかな?

 

 

 

 

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オーラ大は直乗せで出て欲しいかな。

 

 

その後、

 

 

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こいつは1年以上振り。

初めて見たときは星矢初心者だったのでアテ覚貰えるのかと思ったねw。

因みにその日から300回以上ペガ覚やってますがアテ覚は未だに1度も引いたことありませんw。

 

 



ありきたりの氷河+レア役。

これは安過ぎるから載せなくても良かったかw。


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カットイン星矢だけど下パネ消えてるから確定よね。

 

 


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てか最近聖闘士ボーナス毎回のように引いてる気する。

約1/6000の結構なプレミアムフラグなんだけどね。

シャカが開眼しないと確率の割にショボいので開眼願いながら叩くと、

 

 

 


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マジかw。

赤!来てそっちじゃないとか思ったけどこれならアタック以上だわw。

3回振りぐらいに開眼させられなかったけどなんの悔いもないw。

 

 

 


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伸びるときはスイカも乗るよね。

 

 

そんなこんなの長旅を終えた結果は、

 



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即前兆だったので枚数引き継いでるけど一撃3600枚。

この前もかましてやったから星矢の引きはかなり戻りつつある。

 

しかしそれでは終わらないのが今日のワタクシである。

右のほうにスライドすると。

 

 


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まだヤメるなとな。

罠の可能性もあるけど時間は2時前なので当然続行。

 

 

 

200過ぎの強チェから、

 

 

 

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ちょっと見辛いけどストック2個持ち。

これ通せないとヤバいと思ったけど2戦目に火時計震えて、はい安心。

 

 

これまた140スタートながら、

 

 

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からの、

 

 

 

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やるやんけライトニングプラズマ先輩!

 

 

 

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その後は特に見せ場無かったけど早めに戻せたオマケなので十分。

コスモポイントが900貯まってたので終わってから回してたら強チェとかにも引っ張られて200まで回させられたけど不屈が無い事もバッチリ確認出来たのでよし。

 

投資は25本とぼちぼちだけど4700枚の回収。

 

一時プラス30近くあったのが一気にマイナス10近くまで落ち込んだ星矢大恐慌の2カ月だったけど今日で再びプラス域へ。

ポイントゲッターに当たりが戻ったら状態上がってくるはずやきっと!

 

 

ところでエヴァもタイトルに書いたけど、星矢の後打つ台無かったので店変えてエヴァでお茶を濁してたら、

 

 

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ピアノから当たって、

 

 

 

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初当たりが500枚。

エヴァの1発目はほぼ青7でほぼ150枚だけど1発目で白出たらカヲルレジェンドだし1発目で150枚超えたら500枚まで振り分け均等。

この辺の作りイイよね。

 

 

で、2発目。

 

 

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300枚w。

2連で負けたけど750枚ぐらい取れたね。

下手したらエンディングでそのぐらいの時あるけどね。

昨日も出し切らなかったとは言え各所で強いの引いたし今度こそワタクシに宿る鬼が目覚めたはず。

引きの息吹を感じますw。

まぁエヴァは使いもそこそこであまり浮いてないけどね。

 

取り敢えず連休連勝したぞ!

明日明後日は仕事なのでそっち頑張ります。

 

乞うご期待w。