うえこのダラダラスロット

基本的にスロットについてダラダラと独断で語ろうと思う。異論は認めるw。

飽きる事のない良台 #聖闘士星矢

最近少し忙しくてサボっておりましたが、打つのはそれなりに打っております。

 

さて少し前の実践記。

機種はいつもの星矢無印。

投資17本にてタイトルクマノミ柄。

 

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実践上外した事は無し。

尚タイトルは赤でも結構アツい部類に入るし、隠しプッシュがあってプッシュから赤になった場合は前兆が弱くても外した事が無いので激アツかと思われます。

因みに金は直撃。

 

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そしてこのGBが、

 

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バトルまでにストック2個。

これは外せない展開。

尚ストック2個のうち1個は強チェだけど1個は謎ストック。

謎ストックの場合はシステム的に先に抽選を終わらせてる事を考えるとストックではなく単に継続抽選をパスしたものをストックのように見せているだけの可能性が高いと思っております。

理由としては謎ストックをそこそこの確率でする事と継続率が高い時ほどしやすいという所。

純粋にリプベルなんかからあの確率でストックするならもっと入りやすい気がするので。

 

さて勝負所の写真は撮ってませんが結果はというと華麗にクリア!

今までストック2個持ちの時は確か5回ぐらいあって1回しか通せておらず嫌なイメージしかなかったけど普通に考えて通る可能性の方が高いんだからここはやってもらわないと。

 

ラッシュの初期ゲームは180とまずまず。

天馬覚醒の平均は200とされてるけど7揃いのウエイトがデカいので150以上取れればまずまずと思っております。

たまに誤爆する事を加味したら1番分布が多いのは150付近かと思われますので。

 

そしたらば割と早くに、

 

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リプから50。

紫ナビは割とレア。

 

程なくしてゲーム数からアタックに当選し、瞬のネビュラチェーンで、

 

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これ前兆途中でスイカ引いてたので多分それが100乗ってる。

星矢はしばしば裏乗せしたゲーム数が消えたかのように錯覚しますがアタックや黄金聖闘士バトルでシレッと追加出ししてる時があるので注意が必要ですw。

 

その後ボチボチ乗せながら何度も言ってる火時計ステップ矛盾。

これ本当によく出るので知ってると安心出来ます。

 

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からのお師さん。

 

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からの師弟対決胸熱。

 

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初めて見た気するけどセリフもいつもと違って、「ポセイドンに従うのがウンタラカンタラで断じて許すわけにはいかん。さらばだアイザックよ。」みたいな感じだったので取り敢えず勝ち確は間違いないだろうけど追撃も確定なんかな?

なんにしてもカッコいい。で、

 

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その後もイイ感じに続いて、

分かりづらいけどステージアップせずの発展は確定。(火時計青)

 

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更に2度目の紫ナビ。

意味合いがさっきとは違うけどw。

 

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なんだかんだで2900枚まで伸びてありがとうございます。

 

純増は控えめだけど圧倒的出玉性能とそれを演出する液晶や前兆。

ホントこれだけ打っても飽きない星矢は素晴らし過ぎる。

早く次の休みが来ないかなぁと心待ちにしております。

時間効率的に仕事終わりに打てないのがネックな台だけどね。

耐雪梅花麗【星矢無印】

4号機にNEW島唄なる台がありまして、ざっくり言うと下のモードだと初当たりでレギュラーしか出てこないけど、ハマる事でモードを上げるとビッグを出せるモードに移行しまして、んでそこまで行くと初当たりの約1/3でビッグが出てきます。

 

ビッグの後はもれなく1G連が付いてきまして、ビッグを出すことでモードが下がる抽選を行うのですがビッグが出せるモードにいると取り敢えず3発は最低でも出せる権利があります。

3発出せる権利というのは権利があっても振り分けでレギュラーを引いてしまうと連荘が止まってしまうからであり必ず3発出てくるわけではありません。

 

とまぁもう15年ぐらい前の台の話を詳しくしても仕方がないのだけれども、この台が超絶エナ台でしてビッグが出せるモードまで上がってる台を基本ビッグが3発以上出るまで、吐き気を催した場合は2発でもオッケーって立ち回りをしてたらまー勝てました。

 

因みにビッグが出てくる可能性が高い台は、

①5ゲーム以内のトロピカルゾーン?で当たってる場合。この場合はビッグ出せるモード確定。ただし自力で5ゲーム以内に当てた場合は不明。

②ビッグ単発後の台。ビッグを出せるモードから最低でも1つしかモードが落ちておらずまだまだ高モードの可能性が高い。

③単純なビッグ連間ハマり台。モードが上がる確率は完全確率抽選なので上がっているかもと予測出来るけど全く上がってない可能性もあり。

というのが王道の狙い目。

 

さてこんな過去の台を何故今更語ったかと言うと、星矢無印の仕様がこの台に似通っているから。

システムは全く違うけどハマればハマるほど有利になり取り切ってヤメの超絶エナ台である事。

そしてその為には金と時間とドM適性がいると言う事。

 

この手の台は耐えて耐えて吐き気を催しながら耐えてやめ時が来た時に全ての苦痛から解き放たれ更に勝てれば耐えた分が丸ごと至福へと変わるのが売りであります。

ついでに勝率はさておき期待値は鬼のように積めるのが特徴です。

何故なら座った時点で期待値があるであろう台で更にハマったとしても期待値が上積みされるから。まぁ期待値の概念で考えると上積みされてる訳じゃないけどw。

 

兎に角条件さえ整えば打つ価値しかない。

ただし耐え忍ぶ心が無いとまず無理ですが。

 

そんな実践記は昨日の話なんだけど、朝からリセ台を掴みつつ不屈解放までの道中でラッシュ3回。

これが一度のアタックもないまま500枚、900枚、500枚の体たらく。

獲得したコインで次のGBにすら繋がらない苦しい展開で気付けば投資は5万弱。

ここでようやく不屈解放。

 

ラストチャンスのスタートは120とショボスタート。

今日は一度もアタック無しか?と思ったところで、

 

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30以上と思われるこれ。

更に紫龍強攻撃からスイテン。

 

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どうにかスタートのショボさを取り戻しつついつものゼロ確。

 

 

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氷河は対応役が共通ベルなのでレア役以上は全て乗せ確。

これはビックリマークの時点で乗せ確だけど火時計ステップが3なので強小役。

この強チェからの前兆で連続演出ハズレ後に一輝が出てきてワタクシが見たのは幻だと教えてくれた本日初アタックがアイオリア

一輝経由は強めだけど火時計はなかったからどうだろうか?

結果は、

 

 

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まぁアイオリアでも50とかあるから取り敢えずは3桁ありがたし。

 

その後ちょこちょこと乗せながら終わりが見えてきたところでようやくの3桁以上系演出。

ニケルーレットからの火時計。

 

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ここまでの欠損を吹き飛ばす一撃。

かつ終わりかけからの復活反撃開始。

こういう展開になると終わらないのが星矢。

 

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演出は弱いけど火時計が強小役対応のステップ3。

 

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確定役で出やすいイメージで恐らく3桁確定の激熱ナビ。

イカ100だったけど。

余談だけど激熱ナビより?ナビの方が熱いという変わり種星矢w。

 

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火時計逆回転は乗せ確。

ステップ3だけど特に恩恵は無しw。

単純に順回転と同じ強小役対応。

 

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こちらは順回転のステップ3。

乗せ確演出ステップ3ばっかやんけw。

 

そして順調だったここまでも序章と言わんばかりの始まりが来たのがこれ。

氷河はベル対応なのでリプは前兆確定。

 

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ここから少し写真撮ってないけど、この前兆が大海の柱ステージへ。

大海の柱は本前兆確定なだけでなく黄金聖闘士バトルも確定。

からの火時計プッシュ経由でアタック金箱第2停止からミロ。

 

星矢の演出は基本的に全て先に結果が決まった状態から結果に応じて演出を出すという変わった仕様。

因みにミロは平均で言うと恐らくデスマスク以下の最弱黄金聖闘士と思われるけどこの強パターンから出てきた場合は十分に強い。

恐らくアイオリアカミュよりも強い。

この辺が星矢のよく出来たところでもあり面白いところでもある。

そしてこの本気のミロの結果が、

 

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既にかなり乗せた状態からの共にあと50以上は乗りまっせの演出。

沙織さんは100以上かな?

あんまり見ないから分からんw。

歌も同じね。

先に結果が決まってるからこういうのが出ます。

因みにだけど黄金聖闘士バトルは残り乗せゲーム数の量に応じて出現する演出が変わってくると思われます。

具体的に言うと、まだまだ残りあるよって場合は基本的に優勢に展開が進み終わりが見えてくると頻繁に被弾したり倒れたりします。

なのでこちらが攻撃とかしてる時は割と安泰な場合が多いです。

 

で、この最強ミロの結果は、

 

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ミロの自己ベスト更新w。

 

既に出てる状態からこの乗せは取り切れずが濃厚に。

 

そして結果は、

 

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10時半取り切りのファインプレー。

取り切れない方が枚数的には多いにしても気持ちの問題があるから取り切りは嬉しい。

 

いや5万投資からの大勝は嬉しいし助かる。

運任せの凱旋でゴッド引いたとか沖ドキフリーズしたとかでもなく期待値追った結果の勝利だから尚更に嬉しい。

まさに島唄並みの我慢と解放。

 

これからもどう考えても星矢が主力ですな。

またよろしくお願いします。

 

好きこそ物の上手なれ【星矢SP】

なんやかんや少しずつ色んな台を触りながらも全てちょい負けに落ち着き、結局打つ台がなくなって星矢SP。

 

この夕方から打つ台の無さなんとかならんかねw。

結局旧基準機かリゼロしかまともに回らず、そいつらはまともな台が空いておらず、夕方から自分で掘るしかない現実。

夕方から自分で掘るとか自殺行為だし、何よりリカバリーが効かないから一発勝負。

即ち運ゲーやんw。

こんな毎日。

 

どうせ運ゲーするなら好きな台。

という事での星矢SPを打ったらば割と早くにコレ。

 

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SPでは2度目の確定。

押し順は中右左ね。

狙ってたら上段に赤揃ったんかな?

 

SPの確定役はラッシュ確定だからかなり強い。

取り敢えず覚醒頑張れ。

目標はいつも通り6個。

 

因みに7とアテナは同一フラグなのでどちらを狙っても揃います。

 

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下段はワン確。

 

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アテナでもいけます。

 

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で、これ。

 

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目標オーバーの上出来。

6は実質7セット、7は実質9セットなのでこれは美味い。

一気にエンディングが見えた。

 

ところで嘘か誠かは分からないけど開始画面がその宮の黄金聖闘士と対戦した青銅聖闘士なら継続確定かと思われます。

バトルも対応キャラは確定だから恐らく。

 

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そもそも対応キャラ違ったらゴメンだけどw。

 

んでまぁ道中に乗せなんかも来て、

 

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後半戦も対応キャラ出てクリア。

 

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こりゃエンディングだなと思いきやポセイドンにワンパンされましたわw。

ワンパンは2回目。

まぁ70%って大した事ないからセットストック無くなると厳しいよね。

80%までセットで行けてれば違うんだろうけどね。

ともあれ1497枚ゲットで今日もどうにか運勝ち。

これでここ10戦の成績は8勝2敗。

額は多くないけどほぼ全てが逆転勝ちだから強さを感じるw。

 

この流れで休みの明日は星矢無印で大勝狙うゼ。

 

 

期待値のお話と収支向上

[期待値]確率変数のすべての値に確率の重みをつけた加重平均である。(ウィキペディア引用)

 

期待値について詳しく理解しているわけでは無いけど、こと確率論にて勝負をする場合はこの期待値というものを追って戦う事になる。

スロットも然り。

ここに更に時給やら勝率という概念も加わってくる訳だけれども。

 

100円で1回サイコロが振れて1が出たら1200円でそれ以外の数字はハズレの時の期待値は、6回振って全ての数字が平均通り1回ずつ来たとしたら投資が600円で回収が1200円となる為、一振りあたりの期待値は100円という事になる。

勝率は1が出る確率1/6なので16.6%。

 

AくんとBくんが将棋をして勝った方が1000円貰えるとして、実力差が歴然としていてAくんはB君に絶対に負けないとしたら1勝負あたりの期待値は1000円で勝率は100%という事になる。

 

さてこの勝負がのどちらが儲かるのか?

 

サイコロの勝負は期待値100円で勝率16.6%

将棋の勝負は期待値1000円で勝率100%

 

圧倒的に後者、のように思えるけどここに絡んでくるのが時給。

 

サイコロの勝負は1回の勝負が10秒、将棋は30分だったと仮定すると1時間で稼げる額は、

 

100円×360回=時給3600円

1000円×2回=時給2000円

 

となる。

 

結果的には前者の方が儲かる。

 

ただし更に難しいのは試行回数の話で、試行回数が無限であるならば間違いなく前者が有利だけど試行回数が極端に少ないのであれば100%という勝率を誇る後者の方が紛れは少ない。

 

期待値を追うというのは前者を選ぶ事になるけど勝負というのが確率だけでは語れないのは試行回数無限というのが実現出来ないからでもある。

 

とまぁ理屈っぽい期待値は前半部分の話で終わりなんだけど勝つ為に期待値を積む行動というのは何も理屈や数字だけの話ではないと思う。

 

いやそれはもう期待値の話じゃないよって事を沢山言ってるかもしれないけど、個人的には例えば体調一つとっても期待値に干渉していると考える。

例えば猛烈な眠気に襲われて、定期的に意識が飛んで回せるゲーム数が減るという事は期待値を下げる行為になるし、逆にデータを見る事で勝率アップに繋がるなら、それも期待値の上積みと言える気がする。

 

要は勝つ為に行った全ての行動は少なからず期待値の上積みになっているという事で、収支表を付けたり下見をする事は実質タダで行える確実な期待値の上積みである為やって無駄ではないよってお話。

 

あとよく見かける閉店取り切れずの可能性が高いのに席を離れる行為。

これはマジで勿体無いからやめた方がイイ。

多分みんなちゃんと計算してないから出来るんだろうけど。

 

仮に純増3枚のAT機を打ってて残り時間的に、もう取り切れない可能性が高いとする。

ここで御手洗を催してしまった場合。

仮に離席から戻るまでの御手洗所要時間が5分だったとすると…、

 

スロットは1分間で約14回転ぐらいは回せる。

純増が3枚で5分打たないという事は、

3枚×14×5=210枚=約4000円

 

その御手洗1回4000円です。

お気付き頂けただろうか?

これは絶対に避けるべきである。

 

このように期待値やら損失やらなんかは計算してみたら思いもよらなかったりする。

 

この計算がザックリとでも出来ないと収支を安定させる事は出来ないので期待値というものを知る事が収支アップへの第一歩と言えることでしょう。

 

なんか大分独断と偏見で喋ったけど大筋の考え方は間違ってないはず。

 

さぁもっと勉強して勝つ方法考えて明日も頑張りマッスル。

乗り切れないセイヤ【星矢無印】

20打席無安打の我らが主砲。

マークもさることながら周りの不振も相まって大きいのを狙うあまり空回りしているようにも思える。

誠也のみならず全員野球で1点をもぎ取る泥臭さを見せてもらいたいものである。

 

さて今日はお休みで宣言通り星矢無印のリセ狙い。

上手いことリセ台にありつき2本で当てるファインプレーも50%で恩恵無し。

移動も考えた矢先に不屈小が溢れまして、恩恵受けれたので勿論続行。

 

投資累計6本からGB中に強チェを絡めて自力突破。

紫龍も出て設定期待度もアップ。

 

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不屈も使ってないし安いし何かと幸先イイやんけ。

からの、

 

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昨日に引き続きひでぇ。

6本で入れて投資分だけとかw。

 

しかしまだワタクシには不屈がある。

これを追うこと総投資10本。

またしても強チェ絡めて自力でラッシュ。

 

今日の取れ高。

氷河はベル対応で火時計ステップ2はベル否定なので地味な0確とか、

 

 

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赤自体は乗せ確だけどこれからは30以上しか見たことないカードの赤、

 

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からの、

 

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久々のスイカ300。

更に、

 

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前にも書いた前兆確定。

指止まんねぇw。

 

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などなど頑張ったもののアタックがゲーム数から2回あっただけかつ黄金聖闘士も無かったので意外と伸びきらずの、

 

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イカで3回も乗せて300、100、100と直乗せが良かったのにアタックがね…。

まぁ贅沢は言うまい。

約1500枚のリードとまだ不屈が残っている。

これは勝った。

 

 

そう思った所で勝負はもう分からなくなっている。

 

 

決して緩めてはいけない。

 

 

勝負とはそういうもの。

 

 

そこから不屈解放までに要したゲーム数。

天井2回を挟み2300ゲーム。

追い銭こそ免れたものの全てのコインを飲ませてようやく解放。

まぁ投資が500枚なので500枚以上でプラスならこれは捲るだろう。

と、どうにか捲ったものの666枚の獲得。

 

一時3万近いリードがあったのに3千になるとは何ともはや…。

しかしまぁ辛くも勝利は勝利。

期待値を追った結果だから気にはしない。

と辞めようと思ったらば何と火時計が緑。

 

70%以上が確定とあらば期待値稼働する以上打つしかない。

この心許ない666枚のコインで。

これはチャンスかはたまた罠か。

666という数字が罠だよと言ってるようだけど罠だろうが打つんだよ期待値追うなら。

 

そして…

 

ワタクシは…

 

星となった…w。

 

600ゲーム2連。

50ゲーム単。

700ゲーム2連。

350ゲーム単。

800ゲーム単。

1000ゲーム3連突破。

 

都合3500ゲームの通常時を消化。

いや本当70%はキツイ結果にしかならない。

因みにワタクシGB1216セット分(不屈解放と強チェストック分は除く)のデータを表記継続率毎に取っておりますが、 

 

50%表記      54.4%

60%             62.0%

70%             66.2%

80%             78.6%

 

となっております。

表記より上の継続率が選ばれてる場合もあるしチャンス目も1/8でストックだったと思うので、それを加味したら表記より高く出ないとおかしいのに70%よ。

80%はサンプルが少ないから誤差と思うけど70%は流石に低いわ。

 

期待値を追ってるのに1500枚のアドバンテージから総投資46本に膨れ上がるというピークから見ると7〜8万のマイナスを食らいながらも、どうにか本日最後のラッシュに突入。

最悪ラッシュ入れれずタイムアップの可能性もあったのでこれは大事にしたい。

 

で、

 

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再三再四言ってる火時計ステップ2からの押し順は対応役否定で前兆確定。

 

更に起死回生の、

 

 

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昨日に続いて中段チェリー。

も、100+アッタク瞬の40と最低クラス。

 

 

ここからソレント50%をブチ抜きで引き戻して、

 

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ダメだねw。

引きが噛み合ってない。

引けるのに出ないのは引けないよりタチが悪いと個人的には思っております。

 

この100ゲームは20ゲーム上乗せてからの流石にクリシュナ50%を再度ブチ抜く力はなく実践終了。

 

勝ってただけに悔しいけど期待値を追った結果だから仕方がない。

にしても今年の星矢は乗り切れない。

まぁ主力筆頭なのは間違いないからまだまだ打つけどね。

次こそは頼むゼ!

ひでぇ事しやがる【星矢無印】

本日は仕事終わりで時間こそ無かったものの、明日が休みで朝から打てる事も踏まえて星矢無印の下見に。

 

6時からの実践で打てる星矢は不屈中かGB70%かぐらいは見えてないと厳しい。

いや70%も欠損の可能性を考えるとかなり苦しくて現実的には不屈中ならギリギリ打ってもイイかなってレベルなんだけど。

あとSPも打ってイイね。

って言うかSPは打たないとダメかなw。

星矢SPじゃなくてSPモードの話ね。

拾えないけどねw。

 

とまぁ夕方からは打つ理由のない星矢無印だけど翌日に打てるならワンチャンス。

リセでも美味いから両天秤で打てる訳であります。

リセ状況が分からずに打つ場合は両天秤は必須事項であります。

 

とまぁ星矢の島に足を運ぶと3台設置の3台ともがコスモポイント700超え。

因みにコスモポイントのエナは期待値が低くかつゲーム数なんかの絡みによっては打たざるを得なくなる罠なども孕んでいるため一般的には敬遠されがちだけどとんでもない。

時間と金に余裕がある時はやる事をオススメします。

と言うのが目先の当たり云々だけでなく不屈を見れるからね。

 

不屈示唆が発生するのは主に前兆終了ゲームで分かりやすいのが火時計消灯時。

これプラスゲーム数前兆終了時の下二桁36ゲームもぼちぼち出やすい。

ただそれ以上に出やすいのが不屈ポイント獲得時で、具体的に言うとGB単発時と900ハマり時、そしてコスモポイントマックスからのハズレ時。

ここでの示唆発生率は40以上不屈があるのなら約1/2程度は発生する体感。

 

これを見るためにもコスモポイントが貯まってる台は打ちましょう。

勿論それ以上にイイ台があったり不屈を取り切る時間やお金が無い場合は無視でオッケー。

 

何にせよ明日の下見なので全台打って不屈の確認。

で、全ての台でコスモポイントをスルーした挙句示唆も無し。

完全にワタクシの先行投資12Kが無駄に終わったと思ったところで何と中段チェリー降臨。

かれこれ10回ぐらいは引いてると思うし確定役も合わせたらその倍は引いている。

 

その内訳が、仮に10回ずつ引いてると仮定した場合通常時の中チェ8回、ART中2回、通常時の確定役10回、ART中0回なのは酷過ぎる。

そしてフリーズも0回。

余談だけど聖闘士ラッシュは300回ぐらい入れてるけど女神覚醒は1度も無い。

 

兎にも角にもこんなに好きで打ち込んでるのにヒキ弱すぎだろのワタクシ。

とは言うものの12Kが無駄になりそうだったところからのラッシュ直撃はありがた過ぎる。

このまま勝てれば下見を兼ねての収益とか最高の展開。

で、

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ふざけ過ぎだろマジにw。

直撃ってGB経由しないから枚数が少なめになるのは分かるけど毎回のように300枚〜500枚しか出ないのはどんな悪夢なのか。

平均1300枚を守ってくださいw。

 

まぁ本番は明日よ。

リセかかりそうに無いけど取り敢えず頑張ろう。

不撓不屈【星矢SP】

[不撓]困難に出会っても怯まないこと。

[不屈]困難に屈せず意思を貫くこと。

 

困難ってのは多分天井のことだと思うけど怯まず金をブッ込んでやりましたらば見事に到達致しまして、道中で不屈小が漏れ出てたのでレバノンセイントセイヤ〜に期待したものの残念ながらいつも通り普通に星矢が海底神殿に向かって走っておったのであります。

まぁセイントセイヤ〜だったとしても普通に星矢が海底神殿に向かって走っておるのは変わらないのだけれどもw。

 

そしたらばソレントの50%とか言う最強のジェネラルが現れまして笛を吹かれたかと思うと天まで巻き上げられて地面に激突した星矢が立ち上がることはありませんでした。

 

するとどうでしょう?

終了画面で夜空にペガサス座のような背景が出ましてレバーを叩いたところ不屈みたいなのが右の役物のペガサスから溢れ出まして。

そうこれが7ゲームでレア役引けとか言う無理ゲーCZ不撓不屈なのです。

尚、突入条件はGB敗北時不屈45P以上かと思われます。

 

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何気に思ったよりはクリア出来たりするのよねw。

ただ不撓不屈自体にそうそう行かないけどw。

 

恩恵は女神覚醒とかなり強めなんだけれど微妙な4個ストックでした。

因みに10個貯めれたらフリーズしてセンセンになります。

天馬覚醒でも同じく。

 

そして最終的な結果は残念ながら10セットでエンディングまでは全く届かずの1300枚弱。

とは言え入れさえすればそれなりのスピードで1000枚程度は簡単に出て2400枚も射程なのは本当に良い台ですね。

 

6号機は上限あるのが嫌だってよく言われるけど、もうそれはルールなんで、サッカーは手が使えないから嫌だって言ってるのと同じレベルな訳で、て言うか2400枚って結構な枚数だし、実はキーパーは手だって使えるんだゼ?

 

何の話をしてるのかよく分かりませんけど結局今日も星矢SPを打ちましたというお話。

 

開始画面特殊って何種類あるのかね?

そして何かを示唆しているのかね?

今の所ワタクシには謎ですw。

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