うえこのダラダラスロット

基本的にスロットについてダラダラと独断で語ろうと思う。異論は認めるw。

読み #バジリスク3

今日は月一イベント。

抽選も受けて番号は70人ぐらいの21番でした。

 

狙いは勿論星矢で、どうにかラス1をゲット。

流石に全リセからの投資13本600過ぎ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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単発示唆無し。

はいヤメ。

結果として後に他の台で6確出てたのでひょっとしたら全6だったかもだけどまぁ時間制限もあったし恩恵無しなら捨て自体は問題ないかと。

傾向としてイベで6使うってのは頭に入れておこう。

 

 

少し小話で、立ち回りのキモって高設定を打つよりも低設定を打たない事の方が大事だと思う。

高設定を打たないことはプラマイゼロだけど低設定を打つことはマイナスだから。

勿論状況判断もあるから一概には言えないけど守備的に考えるならね。

 

 

で、星矢が断たれてからじゃあ何打つの話。

 

 

本日は絆2が入ってから最初のイベ日で勿論早々に満台。

と、ここで人読み。

絆に入れるなら関連のあるバジ3にも入れたくなるのではなかろうか?

 

 

と言う事で着席。

したらば4Kでヒット。

 

演出を覚えればスロットは何倍も面白くなるけど、このバジ3もバトル中の法則は色々。

まぁ今更だから特に多くは書かないけど、

 

 

 

 

 

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ナビ無しで天膳が殴りに来てるので確定とかね。

んでこれがなんか割とうまく行きまして、

 

 

 

 

 

 


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幸先の良い展開。

その後は、

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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弱チェと争忍チャレンジ良いんだけど防衛のやつばっかな挙句陽炎がやる気な過ぎ。

ラストは全く続かない事で有名な夜で惨敗も食らったのでヤメ。

 

最終的に弱チェも落ちてきて4より悪くなったしまぁ当り方とか総合的に見ても読みは外れたっぽい。

 

とは言え人が設定打ってる以上この人を読むと言う行為は大事だと思う。

勿論半端に読んでたら読みとは言い難いんだけど、仮説を立ててそれを検証。

結果を見てそれを蓄積していく事で傾向からの読みが深みを増す。

これなら使える。

 

絆2に力を入れるときにバジ3にも入る傾向はあるのか?

今回はハズしたけどハズしたらハズしたでそれも傾向。

何かしらに生かせれば良い授業料。

 

さぁまた明日だね。

言うて今日は勝ったんだけどねw。

 

また頑張ろう。

せがた三四郎 #サクラ大戦

ワタクシが中学生の頃ぐらいからプレイステーションなるものが流行りだしまして、まぁ当時はまだまだスーパーファミコン全盛期だったんだけど、キッズから大人の階段を登り始めたゲーマーたちは密かにプレステを買っておったりしたのでした。

当時は多分ハードがまだ3万とか4万とかしたかな?

スーファミは1万ぐらいだったと思うけど。

 

んでそのプレステと双璧を成していたのがサターンことセガサターン

通称せがた三四郎セガサターンしろ。

 

通称の意味を辞書引いた方がイイですよと言う意見は承るw。

 

そんなセガサターンだけど、まぁ基本的にプレイステーションよりは見劣りしてたし実績としてもまぁ敗北したと言ってイイと思うんだけど、ワタクシは当時プレステではなくサターンを購入しました。

 

その理由はそう、サクラ大戦があったから。

結局最終的にはプレステ2あたりで移植というかリメイクされたからサターン限定では無いんだけれども、サターンを買ったからサクラ大戦をプレイ出来てサクラ大戦をプレイしたからスロットのサクラ大戦も好きなわけです。

 

あ、因みにスロットのサクラ大戦はそのプレステにリメイクされたVer.の熱き血潮になんだけどねw。

熱き血潮にもプレイしてるから安心してくれたまえ。

 

 

さてサクラ大戦と言えば無駄引きの少なさと程よい自力ゲー感に加えて爆発しにくいけど安定した出玉を得やすい事で、導入当初からアホみたいに打ってたけどいつしかからどうにも勝てなくなりまして、結局設定かよと思い最近はあまり打ててない台でした。

が、大好きなのでデータが良ければまだまだ打ちたいのであります。

今日は軽く当てた初っ端のARTで、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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激アツのサクラナビ。

サクラ大戦の場合は檄熱が正解。

因みにあやめさんはサクラナビじゃ無くてもアツい。

 

 

 

 


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60でもかなり頑張った方だからね。

帝撃チャンス引ける日はやれる日。

ここで事件が起きる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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久々のデートタイム。

ここまではまぁまぁある。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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強スイカ引けてキリンハートゲット。

金かと思いきや金では無いのねw。

 

 

 

 

 

 

 

 


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いやこれはやってやったわ。

因みにキリンハートには250が入ってました。

しかもこれ天海バトル直前なんよね。

 

サクラ大戦のゲーム性をざっくり説明すると基本継続率ゲーで、それとは別にベル引くことで撃破数も貯まって一定数貯まるとそのセットは自力継続といった感じ。

なのでデカいの乗ると自力継続の方でバッキバキいけるようになるんだけど(継続時にゲーム数が乗る為)デカいの乗せる方法が基本的に帝撃チャンスとデートしかなくて、どちらも割と薄い上に100乗せれたら御の字という仕様。

更には1000枚付近で出てくる天海というキャラが鬼強くて、ここまでは割と来れるから1000枚は狙えるけど天海が鉄壁すぎるので2000枚はそうそう出ない台であります。

 

その天海の前に爆乗せ。

これは突破出来るだろう流石に。

天海さえ突破すればあとは割と緩めの展開でやらせてくれる仕様なのでベルの引き次第では終わらねぇよ?もありえる台。

さて結果は?

 

 

 

 

 

 

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サクラ大戦のエンディングの面白いところは条件満たしてると必ず負けバトルが発生しますw。

継続確定の内容だろうが残りゲーム数があろうが負けてからの復活的にエンディングが始まります。

これ分かってる時は安心出来るけど純粋に残りゲーム数無しでこの演出に行った場合は継続パスしてないとエンディング無しで普通に負けて通常に戻ります。

ハラハラドキドキ。

 

 

 

 


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そしてエンディング。

ART終わるより先に来るからねエンディングw。

今日マリアをクリアしたのであと紅蘭だけで全コンプだったかな?

そしてエンディングの後に延長戦が始まります。

見た目上はARTが最初に戻って2周目に入るんだけど中身はサタンと同じ強さで回っていきます。

で、

 

 

 

 

 

 

 


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いや満足だろな枚数かもしれないけど実際は引き酷過ぎる。

デートで完全に力尽きたわ。

と言うのも、檄熱何枚か写真載せたけど帝撃チャンスよ。

トータル8回引いて、0、60、20、0、0、10、10、20よ?

流石に酷いよ。

あと超必殺技覚醒で0もあったし。

この辺人並みにやれてたら5000枚は行けたと思う。

 

まぁデート中の引きが人並みじゃなかったから贅沢は言っちゃダメなんだろうけどね。

嬉しいしありがたいけどもう少し高みを目指したかったね。

 

 

 

 

 

 

 

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その後もう1個当たり追加して枚数引き継ぎの以上の枚数。

久々に大きめに勝てたからありがたいね。

 

明日は休みかつイベなので朝から星矢取れたらイイなぁ。

まぁ夜に飲みがあるから適当にヤメないといけないけど。

 

これを機になんとか波に乗れるよう頑張ります。

ラブお嬢さん ラブ嬢

いやラブ嬢おもしれぇわ。

初打ちとかのイメージが悪かったのと、まだまだ勝ち方が分からんってのはあるけどレパートリーに加えるには十分。

 

ラブ嬢の良いところの一つは上と下の挙動がかなり違う事。

ちょっと打ち込み不足と6確打ったことがないとかで抽象的な事しか言えんけど体感でも上と下では通常周期で振られる状態と、それに伴って初当たり方がまるで違う。

ノーマル接客ばっかりに振られたり、簡単に3周期越えて天井行きたがる台は多分下。

 

あとはタイミングゲーなところ。

近年では珍しい程にタイミングによるレア役の価値の差が激しい。

とにかくご褒美ラッシュ中に引こう。

 

この2点の長所だけを見ると設定に素直で下でもタイミング次第では勝てると言う事。

まぁ悪く言えば上でもタイミングが噛み合わなければ苦戦する上に下のダメな時は目も当てられないって事だけどw。

 

とは言えこのポイントはかなり重要で上ですら出し方が分からず、下だとなすすべなく負ける台よりはよっぽど打ちやすい。

 

あともう一つイイ点と言うべきか悪い点と言うべきか。

圧倒的に穏やかだと言う事。

つまり今言った設定や引きの高低って部分が、そもそも収支に直結しにくいって事。

 

なので荒い勝負をしたい人には圧倒的に向かないので注意です。

エヴァなんかも割と同じ事が言えるけどエヴァよりも更に丸い感じだね。

6号機でも荒めの台が良いのならリゼロ、北斗あたりがオススメです。

 

立ち回りとしての使い方は個人的には朝一はオススメしなくて、1番イイのはリード展開で打つ台が枯れた時。

この場合はリードを守りつつ高設定なら上積み出来る闘い方が可能。

時間効率は悪いからエナ専の繋ぎとかには向かないしリードは守るものじゃなくて広げるものだと考える人は他の台を掘った方がイイかな。

あくまで掘るリスクが少ないところが売り。

 

さっきも言ったけど勝ち負けが揺蕩ってる状態で打つのは時間の無駄になりがちだから他の台を探した方が効率は良いかな。

遊びたさが前面に出る人はアリと思うけど。

 

あともう一つ良いところはなんやかんや女子が可愛いw。

 

いや最初はブ◯ばっかりやんけとか思ったけど、単に嬢としてのビジュアルがみんな1番可愛くない(好みの話ですw)だけでした。

 

私服とか水着のシーンはギザカワ◯スです。

ほぼ全員マン◯ス可愛いです。

ただエセ方言はヤメろww。

因みに個人的には柳いろは嬢が良いです。

因む必要無いかw。

 

とまぁラブ嬢推してる人はあまりいないと思うけど、ワタクシはあまり人の推してない台を打ち込んで面白さを伝えたい。

 

今後もラブ嬢情報を発見していきたいと思います。

乞うご期待w。

 

 

 

 

 

 

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やれる台と無理な台 #亜人 #エヴァンゲリオン

最近打つ台が全く定まってなくて、だから色んな台を打ってしまうよね。

 

星矢のリセは良しとして、仕事終わりも含めて星矢打てない時に何打つかは早く確立しないといかんね。

 

そんなフワッフワな今日は亜人

好きな台だけど、とてもじゃないけど平では打てない台w。

ボナハサミで500オーバーがあったので久々に実践。

因みに多分期待値は無いです。

700とか800とかも幾度となく拾ったけどまるで結果なんか出なかったからw。

 

さて亜人と言えばメインチャンスゾーンが無理ゲー過ぎることとボナからのARTがほぼ期待出来ないことに加えてA+ARTなのにART中のボナで1Gすら乗らないし強いと言える小役がなくて何引いても空気で有名ですが本日、

 

 

 

 

 

 

 

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こんなんあるのね。

8回に1回ぐらいしかクリア出来ないCZをクリアしてやりました。

したらば初手がシーン7スタート。

シーン8まで行くと最低でもIBMバトルが貰えるので狙い目となります。

目視する以外では外からわからないのが難点だけどw。

 

これは何とか1回はエピを引きたいけど、

 

 

 

 

 

 

 

 

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こっちは引けたけど開幕ゲームレア役って意味ないんだっけ?

村田だったかな?

2番目に強いおデブちゃんに余裕で負けたわw。

ベル4回引いたのにw。

 

その後もう一回IBM引いて1番弱い幼女でベル4回引いたけど負け。

もう何もかもが無理過ぎるのよこの台w。

 

 

 

 

 

 

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幸いボナが2回引けたので枚数はそれなりにゲット。

この全設定共通でそこそこに引ける上に天井もリセットしないボナにかなりの割りを持ってかれてるんだろうからゲームバランスが酷いのよねw。

 

さてエピソードは結局引けなかったのでもう1度当てないといけない。

これがどのぐらい過酷な事か打ったことある人ならお分かりであろうw。

 

結果的に無理ゲーチャンスゾーンを2回スルーと何とかやれる方のチャンスゾーンを2回やって2回目が当たってくれました。

 

600ハマったけどねw。

 

間で2回ボーナス引けたから何とか持ちコインと追い銭2本で済みました。

で、

 

 

 

 

 

 

 

 

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まぁこれは案の定IBMバトルに振られて1番強い田中が出てきてベル3回引くも負け。

その後もう1度バトって1番弱い幼女がまた出て来て、またしてもベル4回引いたのに負け。

1番弱い奴がこれとか頭おかし過ぎるだろw。

 

 

 

 

 

 

 

 

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で、このカスよw。

という事で良い子のみんなは亜人だけは本当に触ってはいけませんw。

 

てか平和のアタックビジョン台って半分以上が一般的に見て鬼辛いから。

ロイヤルロードからの伝統です。

アタックビジョンの台はほぼ全台フリーズを強くしてるからそこに割り取られてるのもあると思うけど。

 

 

さてお次も久々のエヴァよ。

こちらは逆に甘いと思う。

まぁ平打ちはさておき狙いやすいって意味も含めてね。

 

 

 

 

 

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白7から1G連貰えたり、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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インパクトクライマックスから当たったり。

相変わらず最高かよ。

 

演出もたまらんよね。

 

 

 

 

 

 

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バトルパートの二分割白ナビはモードアップ確定。

右も青なので右取ってもチャンスだし。

出目がハズレでモードアップ確定。

 

 

 

 

 


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ペンペンは基本3枚対応。

ハズレでこちらもモードアップ1確。

 

 

 

 

 

 

 


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これも3枚かレア役対応で上と同じ。

モードアップの時は同系演出が連続する場合が多いけど演出が無しだと逆に、

 

 

 

 

 

 


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これが来ます。

これもモードアップ確定。

カメラ構えてないと撮影不可ですw。

来るのが分かってるとこんな感じに撮れるよねw。

 

 

 

 

 

 


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あまり伸びはしなかったけど微捲り。

やっぱりエヴァは最高だわ。

今もって6号機最強クラス。

誰かこの楽しさ分かる人おらん?w

 

分かる人とは友達になれそうです。

6号機の可能性 #エウレカセブン

絆2の稼働は今のところ好調やね。

導入初日から客飛びって展開は避けられてるので良かったけど、まだまだ予断は許さんかな?

 

 

さてそんな絆はまだ落ち着いて打てないので、今日は落ち着いてるエウレカへ。

総合的に見て面白いとは思うけどいかんせん出し方が分からない。

 

 

そんな開幕は4Kで白ビッグ。

幸先良いね。

 

 

 

 

 

 

 

 

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22%ながら、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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爪じゃん。

アツいんでしょ?

 

 

と、見せかけてアツくなかったですw。

この後も何回か爪見たけどほぼ全部当たらず。

パーセンテージが少ない時の爪はチャンスと聞いたけど少ない時は全敗だったので嘘と見てイイでしょうw。

 

気を取り直して、

 

 

 

 

 

 

 

 

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転生の天破もそうだったけど、何だったらこれ中が1番面白いのよねw。

 

これ当たってくれて、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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2連続でビッグとか個人的にはプレミア級ですw。

解析ほとんど見てないけど設定差あるんかな?

普段はバケラッシュのせいで出ないからなこの台w。

 

 

 

 


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ホランド来たら確定なんかな?

バランスとスロのルール加味するならハズレるとゲキ萎えだけどねぇ。

このラッシュが過去最高に頑張りまして、

 

 

 

 

 

 

 

 

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キャンセルしちゃったけどエクストラジャックゲット。

 

 

 

 

 

 


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てかエクストラジャックにループ性能あるってホント?

5/5でループしてないけど。

通して12枚しか増えてないとかゴミ過ぎる。

 

 

 

 

 

 

 


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15%が通って人生6回目のエクストラジャック。

本当にループがあるのなら見せてみろ。

 

 

 

 

 

 

 

 

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また単発な。

嘘なんかワシの引きが悪いんか教えてくれw。

レア役とか引いてもダメだとどうしたらエエんよ?

と、それはさておき見たことない終了画面だと思って調べたらば456やんけw。

エクストラジャックはカスいけど2ボナ引けてるしここは勝負所。

303が飛んでるからストックもある。

何とかしてくれ!

 

 

 

 

 

 

 

 

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引けた!

 

 

 

 

 

 

 

 


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やっとるわw。

ホント出らんな君は。

まぁしかし500枚程度の貯金持ち高設定ならきっとやれるはず。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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やっぱり君が1番楽しいよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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このアネモネとドミニクの演出はシリーズ通して中段チェリーの可能性高いけど弱チェでしたw。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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が、ポイントとかも貯まってないのになんか連続演出きて当たった。

今作でも強いのは間違いなさそうね。

とまぁ当たるんだけど通らずの3スルーで出玉は死亡。

更にはそこで引いた当たりがバケ。

 

 

 

 

 

 

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だったけど初めてこれ引けたよ。

で、

 

 

 

 

 

 

 

 


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お上手。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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またここまで。

上手ではないね。

ゲーム性は割と好きだけど吸い込みと出玉のバランスはわりぃよねホント。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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この筐体はユニバでもサミーでも総じて赤をアツくしてくれてると信じてる。

 

 

 

 

 

 


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ほら。

ありがと。

しかしまたしても入らなかったりハマったりのジリ貧で仕舞いには追い銭。

そこでやっとこ引いたコーラリアンも、

 

 

 

 

 

 


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出らんのじゃねぇ。

ここで9時半だったのでタイムアップです。

結局10Kの負け。

 

 

 

 

 

 

 


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まぁ設定は4だと思いたいけど総合的には奇数寄りだったから5まであるんかな?

だとしたら出せてないねぇ。

相変わらず引きが足らん。

まぁ456確なんか生涯成績で勝率30%ぐらいしかないし負けてない方ではなかろうかw。

 

 

取り敢えず6号機の上キツイなぁ。

どの台も6は作業台だし6以外はチャンスが多いだけで完走とかをかまさなかったら基本的に負けるイメージだもんね。

まぁ期待差枚が1日打って1000枚とか2000枚の台で2400枚って完走が現実的な確率で搭載されてる以上は引かなければ負けるのは必然とも言えるか。

一撃上限の2400枚はイイけど(キリ悪いから2500か3000がイイけどw)短期出玉の方はどうにか緩和してもらえんもんかね。

 

描ける出玉の波がパターン化され過ぎて面白みも安定感も欠け過ぎるわ。

 

とまぁ、ここで叫んだところで何も変わるわけ無いんだろうから気長に活路を探します。

 

頑張れワタクシと6号機。

北斗キッズ #北斗の拳

今日も仕事終わりで北斗。

今日はちゃんと天昇です。

この前の4000枚が鮮烈過ぎて魅了されてしまったw。

 

まぁ元々好きなんだけどエナの方が美味いと思ってたのと一発抽選じゃない継続期待度が胡散臭すぎることで主としては打ってなかったけど今後の6号機時代を見据えたらぼちぼち打ち方を身に付けていった方が良いかと思い。

 

んでまぁ目安となる400抜けてなくてラッシュが良さそうな台に着席。

 

朝から200メインで当たりながら5/6でラッシュに入りショボラッシュ多めの差枚3000枚。

 

から4連続スルーでラッシュ間1400ぐらいハマって半分呑まれた台。

綺麗な富士山型のグラフ。

6じゃないだろうから4狙いみたいな半端な立ち回りではあるけどね。

 

 

開幕は200のところで、

 

 

 

 

 

 

 

 

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キリン柄初めて見たね。

てか赤でもハズしたこと無いレベルでアツいけど。

 

 

 

 

 

 

 

 

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ダメでした。

有利区間引き継ぎだし悪くも無いので勿論続行。

お次は400で赤。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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勿論これも当たって、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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やはりダメ。

まぁこんな感じよね大体。

既に折れそうだけど未来への投資も加味して続行。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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また400。

やはり赤でもハズさんね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ダメかと思ったこれはクリアなんね。

投資は22本。

なんやかんや結構かかるよね。

多少ノビれば捲れるけど。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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まるで届かず。

こういうのが偶数挙動なんかなぁ。

とは言え辛くも入ってくれたので続行。

 

お次は300のところの断末魔で中段チェリー引いての書き換え臭い当たり。

何も引いてないのに300とか奇数百代で当たる事ってあるんかな?

200と400と600は明らかモードによる天井振り分けあるけど。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ダメ。

やっぱりどうにも通らんよね。

最近通せてない星矢と同じ感覚受けるもん。

バッキバキに通る時があれば納得出来るんだけど不屈の無い星矢みたいな感覚受ける。

リゼロの方が遥かに通るイメージだもんね。

既に2確定と言っても良さそうな挙動だけど有利区間継続なので続行。

したらば、

 

 

 

 

 

 

 

 

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初めて600まで連れて行かれて通らずヤメ。

んーやはり厳しい。

リゼロよりもゲーム性は上だと思うけど通らなさが明らかにネックだよね。

一発抽選の方が良かったけどやれる人はやれるんかなぁ。

個人的な突破率の概算は、

リゼロ1/2.5、星矢1/4、北斗1/5って感じ。

因みに星矢は不屈無しの平打ちでね。

不屈とリセ加味したらリゼロぐらいは通るから北斗は倍通らないイメージ。

みんなは違うんかね?

 

取り敢えず負けたけど北斗は今後も触っていこうかと思います。

星矢が調子悪い上にライバルも増えたので次なる道も見つけんとね。

頑張りますわい。

今日もホッケン #北斗の拳 #コングダム

昨日の今日で北斗の拳へ。

単純思考かよw。

 

 

否。

 

 

北斗は北斗でも新伝説創造ですw。

少し前にシマで再導入されててたまに打ってる好きな台。

 

今の若い世代がバジキッズならワタクシ世代は北斗キッズと言っても良いでしょうw。

なのでスロ北斗はどいつであれ多少は好きなのであります。

 

中でもこの新伝説創造は、かけ離れつつあった北斗の伝統をある程度初代に寄せようとしてきてる事が伺えるのが好き。

 

初代北斗と言えばやはりバトルボーナスと言う継続率依存の新しい大当たりタイプとそれを魅せる演出。

中段チェリーという無理のない確率でありながら、いつ引いてもそれなりにアツくなれる小役とその前兆演出。

そして中押しによる停止形に応じた出目と演出の絡み。

 

スロットの肝である出玉、演出、出目の全てで打ち手を楽しませる趣向が凝らされていたモンスターマシーンでありました。

 

新伝説創造は中段チェリーのアツさ(当たるという意味で)をシリーズトップクラスまで高め、継続率ベースのゲーム性をある程度復活。

演出面も初代に寄せて、昨今の煽りまくる北斗からの脱却を図りワタクシ的にはかなり懐かしさと面白さを与えてくれる台でした。

欲を言えばもっと寄せてくれて良かったけど、そうすると単調になりがちで若者受けしないんだろうけどね。

 

難点と言えば当たり前だけど出玉面で、ただこれに関しては規制部分に関してはとやかく言わないけど何れかのターボを引かないとまず出ない仕様なのが残念でしたね。

 

初代北斗と言えば北斗揃いをオマケ程度に赤7からでも普通に爆発するのが売りだったからね。

 

北斗に限った話ではないけど、いつしかから特化が当たり前になって特化待ちがゲーム性になったのは残念。

 

特化なんてなくて良いから普通の当たりからそこそこノビる台の方がウケると思うけどね。

 

いつの間にか別コーナーの歴史を振り返る話になっておるけど今日は実践の話ですw。

 

 

ひょんな感じで15Kでようやく当てたバトルボーナスの途中でふとボタン押してみたらばまさかの1とか。

 

 

 

 

 

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これは所謂特化まであと何回継続させたらイイかのやつです。

普段は20から始まってまぁ達成出来ないけどたまたま見たら1とかもう終わりますのフラグやんw。

 

 

 

 

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これは自力で通せば許してやるよのやつですかね?

 

 

 

 

 

 

 

 


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最強のおっさん。

死亡フラグ臭いw。

 

 

 

 

 

 


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やりましたわ。

で、

 

 

 

 

 

 


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導入ゲームでスイカ引く無駄引き感w。

 

 

 

 

 


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多分やれた方よ。

特化と言ってもこれのターボがあるからそっち引ければようやく出るって感じよね。

 

 

 

 

 

 


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最強おじさんにまたしても上手な勝ち方。

そんなこんなで、

 

 

 

 

 

 


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チャラやね。

昨日に引き続き北斗頑張るw。

チャラだけど。

 

 

その後打つ台も無かったので新台扱いで再導入のコングダム初打ちへ。

テトラリール系は好きだから興味あったけど打たずに撤去された台に再会ですw。

 

 

 

 

 

 

 

 

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なんか意外性とかなく逆回転待ちみたいな台やね。

テトラもプラム、リプで動きまくるから面倒だしアツさも薄しい。

リール始動の動きは面白いけど目障りにも思うし。

中押しでフラグもろ分かりだからジャグ程度には楽しめるだろうけどまぁもうイイかなという感じね。

 

 

結果的に北斗の出玉を全てコングダムにブチ込んでおしまい。

 

 

最終的にそのまま15本負けましたとさ。

 

負けてイイ試合なんて基本的に無いんだけど今日は負けるべくして負けたと思うし気にすまい。

問題は引きずらない事よね。

 

また頑張ります。