うえこのダラダラスロット

基本的にスロットについてダラダラと独断で語ろうと思う。異論は認めるw。

引き炸裂? #サクラ大戦

以前に隠れた名機と称して書いたサクラ大戦

 

最近は全く噛み合わずあまりにも酷い展開に遭い過ぎてたので若干避けておりましたが、本日は他に打つ台もなく久々の実践。

 

ワタクシめが避けておる間に設定状況が好転したのか、毎日それなりに回数が付いてたり本日もしっかり差玉プラスの良グラフだったり。

 

という事で久々実践。

 

開幕は3K投資から、

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200204213854j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

一発目の抽選からいきなり直撃。

因みに直撃は偶数優遇、上優遇の設定差的にはよくあるパターンのやつです。

 

んでサクラ大戦って特に重要なのがART1戦目の勝敗でして、これが書き換え無しで40〜50%。

ゲーム性もここさえ超えれたら割とやれてダメだと無理ゲーとなります。

 

その大事な初戦。

残りゲーム数があと2ゲームの場面で敵残数が177機と届かない展開。

と、ここで強チェ。

最終ゲームで赤扉しまったので初戦突破かと思いきや必殺技覚醒。

ベル1回の撃破100機でバトルへ。

 

典型的ヤラセ展開に萎えていたらば檄弱展開からなんと勝利。

こうなると残機を77まで減らしてるだけに次セットは自力継続濃厚とサクラ大戦で望むべき展開に。

この後もイイ噛みで天海まで届いて、

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200204214952j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

開幕から上々の展開。

お次の当たりはドキドキ成功からのゴウライ号成功。

ドキドキからの場合はゲージを丸々持っていけるメリットがあるので全体的に貯まってる時はチャンス。

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200204215707j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いやこれ結構チャンスだから。

更に初戦突破も歌にて確定。

これもうワンチャンツーチャンあれば伸びるぞ?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200204215800j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ワンチャン!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200204215831j:image
f:id:ueko25:20200204215828j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

ツーチャンといきたかったけど上2枚はどちらも必殺技覚醒だったのでゲーム数の補給が出来ず。

これまた天海までは行くも、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200204215943j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

いやまぁサクラ大戦ってこういう台なんだけどねw。

天海の強さが異常だから1000枚の壁がそう簡単には超えられないけど天海までは少し噛めば行けるから1000枚程度は稼ぎやすい。

まぁ初戦突破出来ることが条件だけど。

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200204220200j:image
f:id:ueko25:20200204220153j:image
f:id:ueko25:20200204220156j:image

 

 

 

 

 

 

 

この後100回転程度で当てて400枚強出した後に即引き戻しを2回やるも共に初戦突破出来ず。

枚数は引き継いでますのでこの当たりでの純増は13枚と20枚ですねw。

 

残ったゲージがハズれてほどほどになったのでヤメ。

ゲージ欲張ると永遠にヤメれなくなるから80%ぐらいでも状況に応じて追うか捨てるか早めに見極めないとね。

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200204220535j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

一応ヤメゲージチェックしといたのでガックンと合わせて明日の朝一様子見るかな。

明日は星矢のお店が休みなので。

 

あとゲージゲージ言ってるけど好感度メーターの事だからねw。

そこはご愛嬌よ。

分かればイイんよw。

 

取り敢えず殆ど煩うことも無くペロリと2000枚出てくれたのは引きの戻りあるかな?

まぁ油断したら明日ガチコンとかありそうだけどw。

 

流れに乗れるよう頑張ります。

今日の実践 #鉄拳3rd

前回の入れ替えでバラエティに再導入された鉄拳3rd。

当時は結構なハイエナ機として貢献してくれたけど単純に面白くて、更には現在の規制面を加味したら出玉性能だけでも相対的に面白さは上がってる、ということで本日朝から実践。

 

特に打とうと決めて座ったわけではなく、背景には星矢が満台だったこととその上で朝一台を数台触った結果特に打てる台が無かったのが理由であります。

 

鉄拳に関しては前日2000枚以上のヘコみ台がガックンしたのでという理由で。

モンキーとかガンダムとかは置きだったりもしたので鉄拳のリセには何かしら意図を持たせてあるだろうという事で。

 

 

 

投資3本でTCから早々にヒット。

これがそれなりにやれて、

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200203221741j:image
f:id:ueko25:20200203221738j:image

 

 

 

 

 

 

これは星矢取れなくてラッキーか?

お次の当たりも250程度。

これもTCからと挙動も良好。

ただこれが酷くて、

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200203221925j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

これは泣ける。

何故ならノーボーナスで終わった場合は1/2でアンノウンゾーン当選だから。

当たるなら早く当れよ。

ただ、

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200203222421j:image
f:id:ueko25:20200203222425j:image

 

 

 

 

 

 

 

そのボーナスで頑張れて最低限の出玉は確保。

その後もTC、初当たり共に良好。

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200203222509j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

中押しのこの2確目はみんな興奮したはず。

懐かしい。

 

 

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20200203222513j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

当たるけどノビん。

しかし次の当たりで事件が起きる。






 

 

 

 





f:id:ueko25:20200203222843j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

鉄拳アタックw。

初めて引いたわ。

鉄拳3rdには、鉄拳アタック、頭突きコンボ、アンノウンゾーン、オーガチャレンジ、神鉄拳ラッシュの5つのトリガーがありますがこれにてワタクシコンプリートです。

さて結果は、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200203223043j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

平均知らんけどよろしいのではないでしょうか?

これは大量獲得に期待がかかります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200203223204j:image
f:id:ueko25:20200203223200j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

贅沢かもしれんけど個人的には微妙。

それなりにノビはしたんだけど50拳天井2回もくらったのでそれがなければね。

たらればだけどね。

開幕3ボーナスぐらいまでは手応えあったのにw。

 

 

その後もTCと初当たりは良好なんだけど、

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200203223701j:image
f:id:ueko25:20200203223636j:image
f:id:ueko25:20200203223709j:image
f:id:ueko25:20200203223640j:image
f:id:ueko25:20200203223657j:image
f:id:ueko25:20200203223644j:image
f:id:ueko25:20200203223653j:image
f:id:ueko25:20200203223648j:image
f:id:ueko25:20200203223704j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ノビねぇよ。

TCと初当たりは4と5の間ぐらいの確率で引けてるのにコインはジリ貧で気付けば下皿のみに。

ここでラストチャンス。

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200203223751j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

も、この30拳乗せて47拳になったところで駆け抜け。

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200203223844j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

あと5拳乗せれたら天井で当てれたのに。

そもそも47拳もあるなら当たって欲しかったし。

逆に流れの無さを痛感してヤメ。

まぁ推定設定は偶数寄りなのも加味して4か2の引き強ぐらいだろうしね。

 

この鉄拳は少し浮いたけどその後シト新生が1100回転で初当たり2回の3連と単発しか取れなかったのでギブアップ負け。

 

休みの日に珍しく星矢無しで頑張ったけど結果はついて来ず。

春はまだ遠そうね。

振り返る歴史8 #悪魔城ドラキュラ

2009年の話は先日しましたが、その時にあえて名前を挙げなかったクソ名機。

 

悪魔城ドラキュラ

 

クソ台のクソではありませんよ。

クソ素晴らしい名機の略です。

 

この頃のKPEは本当に力があって、流石ゲームメーカーといった感じで楽しませる事が非常に上手かったと思います。

 

このドラキュラの画期的なシステムといえば十字架システム。

各小役に対応した十字架が6個あり、獲得個数に応じてボーナス時のART突入期待度が変わる。

獲得個数に応じてのくだりは戦国無双なんかもそうですが違うところは獲得がボーナス中じゃなく通常時と言う点。

これが何を意味するかと言うと、

 

 

ハイエナが出来るということです。

 

 

感覚的には4号機のドラゴンギャルの宝玉が若干近いでしょうか?

コイン入れて貯まってる台を当たるまで打つ。

これだけで設定不問で打てる台でした。

 

これがまた絶妙なバランスで、基本的に3個までは直ぐに貯まりますが3個ごときでは期待値は勿論ありません。

4個でチャラぐらいで5個から追いって感じなのですが、ある程度解析が進むとこれが単純な個数だけでなく対応してる小役次第では少ない個数でも追えるみたいな。

 

何言ってるかわからないと思いますが要約すると6個ある十字架は各々に対応役があって、後半貯まりにくいのは成立しにくいスイカや強1枚役対応の十字架が貯まらないからなので逆に早い段階でこの2つが仕留められてるなら他がまだでも打つ価値有りということです。

 

これが発覚してからは知識の勝負。

6個の十字架は液晶下部でグルグルと円を描いて回っているのでどの十字架がどの小役に対応してるのか分かりません。

 

しかし、

 

バトル後などで演出が切り替わった時は配置がスタート位置にリセットされる事が判明。

更には並び順は一律なので今獲得した十字架がなんの小役に対応した十字架なのか分かれば配置から獲得されてない十字架が何なのかも判断可能。

これによりエナの幅が上昇しました。

 

ただし、見間違いや勘違いもあるし十字架獲得までには多少のタイムラグもあるので本当に合っているかどうかは確認する術がありません。

加えてこの悪魔城ドラキュラはボナ確率もかなり重くコイン持ちもイイ訳ではないので間違ったらそれすなわち地獄。

この緊張感が堪らなく面白かった。

 

とまぁこの辺はマニアックポイントだけど一般的に見ても凄く楽しめる台でして、個人的な評価としてはまず液晶演出が美麗。

そしてそれを更に上回る最高クラスの神曲

スロットとしてのゲーム性を差し置いてこの2点だけでも評価はかなり高かったです。

 

ゲーム性はリプパン型のART機なんだけどボーナス終了後のRTを規定ゲーム継続させることでARTに昇格するミッションもハラハラドキドキが素晴らしかった。

これは戦国無双の慶次ARTに近い感じ。

そしてこのARTはボーナス引くか継続に漏れるまでのARTなんだけど当時は無限ART全盛の時代だったのに継続率にして無限を排除したのも他と差別化出来てて素晴らしい。

継続率は66%、77%、88%、99%でした。

 

99%と無限って大きく違って、継続バトルってやっぱり終わるかもしれないからこそ手に汗握るのであって、確定よりも激アツがドキドキ出来るのと同じですね。

 

99%だって終わらんやんと思うかもしれませんが99%が確定するロングフリーズから単発くらったのは良い思い出ですw。

ネタとしては完璧なw。

 

あとこの悪魔城ドラキュラは演出も秀逸でして、ART中の継続バトルは初代北斗を基調とした内容でバランスが素晴らしく、通常時も重い初当たりでダレ気味にはなるものの激アツ演出のバランスが絶妙で時計塔とかショートフリーズとかサキュバスとのバトルとか興奮するポイントがしっかりと用意されていました。

 

煽るだけ煽る台とは違ってアツい演出が絶妙なバランスってのはヒット機種には欠かせない要素かと思います。

 

先に書いたウーロンも素晴らしかったけど、2009年ベスト機種は個人的には悪魔城ドラキュラかな。

なんかの機会にまた打てたら嬉しいんだけどね。

たまには雑談 #ドンちゃん2

今でこそ星矢の人になっておりますが、かつてのワタクシと言えばAタイプの人でした。

 

そもそもスロットルを始めたきっかけは、学生の時の夏休みに友人がスロットルのゲームをプレステでやっていたのがきっかけでした。

 

機種名は大花火で、このゲームというのが大花火のビッグを消化して枚数だったかリプレイはずしの精度だったかを競うもの。

これにハマりまして交代で競っておりました。

 

これがきっかけでスロットを覚え始めたうえこ青年。

お次は実践をしようということになりまして、5千円札を握りしめて朝からホールに足を運ぶのでした。

 

当時は学生ですからお金など持っておらず、なけなしの5千円ぽっちの実践でした。

が、何せ当時はモーニングというものがありまして、ワタクシめが初めて行ったホールは朝一全台電源が落ちておりオープンと同時に電源が入ると数台は確定ランプが点いておるというものでした。

 

余談だけど交換所が開店1時間後とかに開くのはこのモーニングだけ取って帰ろうとする輩に交換をさせない為かと思われます。

真意は知らんけどw。

 

そしてこのモーニングのお陰で強面やら掛け持ちやらが多かったのも事実であります。

ホールの環境整備は最悪でしたがホールに活気があったのも事実でして、ワタクシも5千円ぽっちの軍資金で車で40分かかるホールに開店2時間前から友人と並んでおったのでした。

 

つづく(多分)。

 

 

 

 

という事で最近は星矢ばっかりですが、今日はかなり意表を突いたドン2へ。

 

先に書いた通りワタクシは大花火の人だったので実は本家ドン2は全くと言っていい程に触っておらず思い入れはありません。

が、だからこそ逆に触りたくなったのかも?

 

さて6号機Aタイプの話ですが、獲得枚数がかなり抑えられてる為か今のところリリースも少なく主力機種は見当たりません。

因みにディスクアップは5.9号機です。

てかAタイプですらありませんがw。

 

ただ1つ言えるのは面白いよ。

総合的に。

回るし当たるし、まぁ出玉はマイルドだけど逆に設定あるなら安定するだろうし。

 

問題なのは設定入れられるだけの台数が設置されてる店が無いけどw。

 

因みに6号機Aタイプでワタクシが打った事あるのは、

ゲッターロボ、バンバンクロス、ハイハイシオサイ、ドンちゃん2です。

細かいこと言ったら金リノとかもなんだろうけど。

 

そしてもう一度言いますが全部面白いです。

かなりマイナーなゲッターロボですら面白いし良く出来てると思う。

コインの増えなさは尋常じゃ無いけど遊ぶのには最適。

短時間勝負だと大勝ちは見込めないけどそれでもしばらくやってれば1000枚ぐらいは普通に出るし何よりも当たるから面白いしベースも高いから出たコインも無くなりにくい。

 

台数まとめて入れてまともに設定使ってくれたら全然アリだと思います。

 

さていつも通り脱線しましたが本日はドン2。

この台はユニバAだけあって演出も出目も面白いかと思います。

ドン2に思い入れのないワタクシがそう思うのだから思い入れのある人は尚のこと懐かしいのでは?

まぁ思い入れあると逆に劣化と捉えてしまうかもしれないけど。

 

このドン2が個人的に面白いと思うのは目押しの面倒臭さにあります。

楽な方がイイじゃんと言うのも一理あるんだけど楽な目押しってイコールチェリー落としってなりがちでチェリー落としの出目ってもうそこらかしこらに溢れまくってるのよね。

 

だからドン2みたく他機種と全く違う出目ってのは新鮮で面白い。

スロットの主役ってやっぱり出目だと思うから色々押すところ悩んだり見たい目を自力で出したり演出に応じて打ち分けたり。

単に当たっただ当たってないだだけでなく1リール停止ごとのドラマを楽しむことで面白さは倍増すると思います。

 

面白さは自分で演出するもの。

 

この域に達するスロジャンキーになれたらスロットがもっと楽しいサーなんだけどね。

なんか纏まらない文章とドン2要素はほぼ無かったけどまぁ許して下さいw。

 

6号機A打とうゼ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200201232324j:image
f:id:ueko25:20200201232330j:image
f:id:ueko25:20200201232333j:image

これは初体験 #聖闘士星矢

ソレントは、

アンドロメダならいざ知らず…と星矢の音楽的センスをバカにしてるのに、

さぁ遊びはここまでだ、君にはフィーネが相応しい。

なんて難しい言葉が星矢に通じると思ったのでしょうか?

 

星矢は絶対、

え、フィーネってなに?ってなるじゃん?

 

 

 

そのフルートごと吹き飛ばす、この流星拳で!

 

 

 

どうやら無視した模様。

星矢でもフルートは分かるみたいなので取り敢えずフルート吹き飛ばせばフィーネもクソもねぇやろという考えみたいです。

あと流星拳じゃなくて彗星拳出してくれんとほぼ吹き飛ばせんけどな!

 

 

そんなこんなでリセかどうか分かる前に、

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200131223354j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

不屈小漏れ。

これでもうどっちでもイイです取り敢えず。

 

 

 

 

 

 


f:id:ueko25:20200131223350j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

結果はリセでフィーネの人。

これは2戦目負け。

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200131223533j:image

 

 

 

 

 

 

 

これは地味アツかな。

ピンクがあるのにこの時点で十二宮行かず。

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200131224047j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

これも負け。

そしてこの後のコスモチャージ中に珍しいパターン。

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200131224213j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

コスモチャージ中に当たりは初めて。

因みに演出はポイント200以上乗せる時のプッシュ演出で押したら復活の時みたく光の中からアテナが出てきて告知されました。

出目的には確定役とかでは無いし、そもそも出てきたのもGBなので直撃でも無い。

前兆中にコスモチャージは来ないので考えられるのはこのコスモチャージで貯まったコスモポイントから前兆1ゲームが選ばれてコスモチャージ中に当たりでしょうか?

長く打ってるけどこれは初体験。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200131224805j:image
f:id:ueko25:20200131224810j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

このままラッシュもゲット。

不屈解放前のラッシュは有難い。

てかこれが無いと簡単には勝てないんだけどね。

ただ初期ゲームはいつも通りw。

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200131224941j:image
f:id:ueko25:20200131224938j:image

 

 

 

 

 

 

 

チャンス目3回、強チェ2回、聖闘士ボーナス引いて、

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200131225101j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アタック無しのミニマム。

ヒキ弱すぎる。

せっかく貰ったチャンスも投資分の800枚にも届かない展開。

 

その後は更なる地獄で中ハマりでコスモポイントから当たる展開。

通常時を1500ゲーム消化して不屈は1ポイントしか上積み出来ず投資は1600枚に。

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200131225433j:image
f:id:ueko25:20200131225430j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

死を覚悟しましたが3回目のGBで解放前にもう1発自力。

これが、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200131225606j:image
f:id:ueko25:20200131225555j:image
f:id:ueko25:20200131225552j:image
f:id:ueko25:20200131225602j:image
f:id:ueko25:20200131225559j:image
f:id:ueko25:20200131225546j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

派手さは無いものの頑張ってくれる展開。

更に、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200131225626j:image
f:id:ueko25:20200131225637j:image
f:id:ueko25:20200131225633j:image
f:id:ueko25:20200131225629j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引き戻したり、弱チェで50乗ったり。

で、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200131225759j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

やれたと言うほどでは無いけど久々に上々の展開。

1600枚投資を捲って、さぁ後は不屈を出すのみと言う展開。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200131225924j:image
f:id:ueko25:20200131225920j:image
f:id:ueko25:20200131225927j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

大きくハマらなかったから良かったものの、このチャンスでラスト乗り切れんよねぇ。

結果は1600枚投資の2066枚回収でした。

 

まだまだヒキも弱くてチャンスを活かせてないけど負けなかった事は一歩前進かな?

 

明日から2月。

星矢の調子と共に収支も爆上げしたいね。

頑張れワタクシ。

明日の意気込み

今日は特に書くこともなく。

あ、稼働はしました。

パチンコの南国育ちを打ってプラス500球ですw。

感想としてはほぼ海物語で海より少しアクセントがあるので海だと退屈すぎる人にはこっちの方が少しはって感じかな。

 

まぁ逆に南国を無理矢理に海にしてるので横スクロールの気持ち悪さとか泡がハイビスカスである気持ち悪さとかそんなんはありますw。

 

あとこれ小当たりラッシュいるんかね?

まぁこれも少しでも色付けたかったんだろうけど。

取り敢えずバランスは悪いので海の方が親しみやすいのは間違いないです。

けどまぁ回るなら打てるかな。

 

そんな事はおまけでして、取り敢えず今日はパチンコながら当たりは引けたので昨日の頑張りで少しはマシになったかな?

 

思うに流れが悪い時は完全確率こそ本当に引けないイメージ。

まぁ何にせよ流れの話はオカルトの域を出ないわけだけれども。

 

取り敢えず明日は1月最後の実践です。

おあつらえむきに休み。

勿論星矢を狙うんだけどリセ入るかとかはホント微妙。

 

ネックとしては万枚以上蓄えてた貯玉がもはや800枚しかない事と星矢は言うても理があるけど星矢が終わった時に今のお店のラインナップで理を持って堅く回れるかどうか。

 

月間収支も込みで明日は色々問われそうやなぁ。

まぁもう1月が散々なのは受け入れて、2月に繋がる闘いが出来たら良いね。

 

頑張ります。

これがワタクシの生き様 #聖闘士星矢

流れが悪いのは知ってて、流れが悪い時に荒い台打つとどえらい目に遭いやすいのも知ってて、だけど流れが悪いからといって立ち回りを変える事がいかに危険かも知ってる。

それがワタクシの長年やってきた財産。

勝負は時の運で、理屈や経験だけでは全くもって太刀打ち出来ないけど、それでも軸にあるのはそこ。

そこがブレてたら何も得られない。

 

さぁイキリ前置きは良しとして、結局朝から打つはリセイヤ狙い。

ワタクシ的に理屈も経験もこの台を超える台は現状存在しないので。

 

いつも通りオープンから数分遅れるて到着。

先客は1人で取り敢えず残り2台のうち前兆がより早く見れそうな方に着席。

結果はリセ。

で、

 

 

 

 

 

 

 

 

天井。

 

 

 

 

 

 

 

 

18本で辿り着けた事がもはや僥倖にすら感じる心のヘタり。

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200129213954j:image
f:id:ueko25:20200129213951j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

不屈の示唆も無いので見た目上の恩恵無しな上に3戦目負け。

よくある事ではあるものの気が滅入ってると当て付けのように感じる。

 

ここで選択。

先に打たれた台もリセで70%続行中。

もう1台は処女。

 

自分の台が恩恵無い以上もう1台のリセを狙うかどうか。

 

結論、

 

自分の台続行。

理由としては、既にリセ台対決で後手踏んでるし展開的にも流れが悪いのは明白。

加えて最近は2台リセ1台置きが傾向的に多い事。

50%表記とは言えアイザックかつ3戦目まで行った事は60%以上に期待出来る事。

更には流れが悪い時にチョロチョロするのはあまり良くない事。

愚直にどっしりと構えた方が過去の傾向的には芯が通る。

 

オカルティッシュ要素も濃いけどワタクシはこれまでもこのスタンスでやってきて、そして長期で見て不調の波を返せなかった事は今のところ無い。

 

今日は尊厳を賭けての闘いとなろう。

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200129221547j:image
f:id:ueko25:20200129221911j:image
f:id:ueko25:20200129221532j:image
f:id:ueko25:20200129221543j:image
f:id:ueko25:20200129221525j:image
f:id:ueko25:20200129221528j:image
f:id:ueko25:20200129221535j:image
f:id:ueko25:20200129221540j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

いや3戦目負け多過ぎね。

最低でも50%は通るのにね。

尚この5スルーの間に天井3回。

700ハマりも1回と既に投資は7万オーバー。

ただ時間的にはまだ諦めてない。

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200129222726j:image
f:id:ueko25:20200129222730j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

70%に上がったところでようやく待望の初ラッシュ。

投資は75本。

取り敢えず投資が止まったのは助かる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200129222837j:image
f:id:ueko25:20200129222841j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

やれず。

10乗せのみのほぼ駆け抜け。

まぁこんなのは予想済み。

流れとはそう言うもの。

 

さぁ問題は続けるかやめるか。

この時点で不屈は22以上獲得。

も、示唆無し。

完全に10以下に振られた苦しい展開。

 

 

 

も続行。

 

 

 

ここに関して賛否は否な方が間違いなく多いと思うしワタクシ自身も理屈で言うなら間違いなくヤメだと思う。

明日も朝から打てるなら分からなくも無いけど追うのは流石に愚行。

 

 

であるも、やはりこういう流れは覚悟が必要だと考える。

無様に負けたとしても貫く事で見いだせる道もある。

どの道、これを打つべきと言うほどの台も無く根拠の無い台移動なら不屈がある程度見えてるこの台を押す方がまだマシと言う考え。

余談だけど一応2以上も出たし。

 

理想的な展開は次に自力で当てるまでに不屈示唆が出て自力でコイン作った後に不屈解放してその分上乗せみたいな展開。

リーチかけてツモって裏ドラも乗せるぐらいの都合の良い展開を求める愚かさだけど、勝ちたかったらそのぐらいやってのけなきゃならないのが今ってもんよw。

それが出来んなら潔く負けろ。

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200129224343j:image
f:id:ueko25:20200129224325j:image
f:id:ueko25:20200129224330j:image

f:id:ueko25:20200129224333j:image
f:id:ueko25:20200129224337j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

すぐ当てたクリシュナがまたしても3戦目負けで苦しかったものの、この愚直前進が身を結んで2回の当たりで70%まで昇格。

しかも当たりが軽かったので先の500枚強のコインもまだ大半残っている展開。

流れが上向いて来たか?

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200129224728j:image
f:id:ueko25:20200129224724j:image
f:id:ueko25:20200129224718j:image
f:id:ueko25:20200129224721j:image

f:id:ueko25:20200129224755j:image

 

 

 

 

 

 

 

70%で何も出来ないものの、ここで待望の不屈示唆。

28ポイントは確認出来てたので10に振られていたかな。

それ以下だと時間的に届きそうに無かったので皮一枚繋がった状況。

後は70%を自力で通して、その後に不活解放。

先ほど思い描いた青写真が現実味を帯びてくる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200129225150j:image
f:id:ueko25:20200129225203j:image
f:id:ueko25:20200129225208j:image
f:id:ueko25:20200129225156j:image
f:id:ueko25:20200129225159j:image
f:id:ueko25:20200129225140j:image
f:id:ueko25:20200129225212j:image
f:id:ueko25:20200129225146j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いや酷いw。

70%を通す力は無いらしいw。

もはやスルー天井の方が近い事に。

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200129225324j:image
f:id:ueko25:20200129225329j:image
f:id:ueko25:20200129225321j:image

 

 

 

 

 

 

結局天井はくらわずに済んだもののまたしても何も出来ずに終了。

2回のラッシュでアタック0の強チェ0。

流石にひでぇ引き。

ここまで分かりやすいと逆に清々しいとも言えるけどね。

まぁ己の引きを妬んでも仕方がない。

残るは不屈。

これに全てを賭ける。

何よりも時間内に解放出来るかどうかもあるし。

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200129225737j:image
f:id:ueko25:20200129225733j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

不屈が欲しい時にこういうストック貰っての2連とかも半ツキ。

ホントに悪い事が全部起きるね。

そしてここまでそれなりに頑張ってくれてた初当たりがついに腐れて久々の天井。

前の900、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200129225948j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

取り切れずは回避。

因みに投資は113本。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200129230027j:image
f:id:ueko25:20200129230031j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

で、ここでミニマム。

ホントメリハリの聞いた引きな事で。

ダメな時はとことんダメでこういう展開が何も珍しくないのがワタクシですw。

ぶっ壊すのも得意だけど慣らしたらやや引き弱だと思いますw。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200129230312j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ようやく本日初のアタック。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200129230351j:image
f:id:ueko25:20200129230347j:image
f:id:ueko25:20200129230358j:image
f:id:ueko25:20200129230354j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

暫くぶりの黄金聖闘士バトルはミニマムw。

もう1度やらせて貰ったけど毛が生えただけ。

 

 

 

 

 

で、本日3度目の500枚で終わり。

 

 

 

 

 

かと思いきや、

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200129230514j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ついに変わったか潮目が⁉︎

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ueko25:20200129230602j:imagef:id:ueko25:20200129230606j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

変わらずw。

結果的に最後は繋がったものの4回のラッシュ全てが500枚という展開。

 

 

その後溜まってたコスモポイントに160程度まで引っ張られてヤメ。

 

 

マイナス96Kの大敗です。

 

 

いや流れの悪さを象徴したような負け方ですね。

ただ頑張った事そのものは評価したい。

 

 

立ち回りとしてはそうなりそうな気がしてそうなるんだからまぁ本流ではある。

加えて展開を見たら酷いけど思惑という意味ではやりたい事はやれたんじゃないかと思う。

絶望的に噛み合って無かっただけで少し何かが好転すればやりようあったように思うし。

 

 

内容が良かったら流れが戻るとかそんなオカルティッシュな事は何も無いんだけど、個人的には立ち回りそのものにはある程度の点数をあげてもイイんじゃないかとは思う。

 

 

これを続けて勝つか負けるかは天のみぞ知る。

少なくともわちゃわちゃやって得るものもなく乱れ打ちと言える負け方するよりは何倍も良い。

 

 

と、今日はやたらとカッコつけてるけど負けは負け。

さぁ1月残り2戦。

もっと頑張れワタクシ。