うえこのダラダラスロット

基本的にスロットについてダラダラと独断で語ろうと思う。異論は認めるw。

バーズィルバロー #DMC

 

DMC最大のトリガーと言えばバージルバトル。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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基本的に1500枚過ぎたあたりから突入率が大幅にアップしまして最終的には必ず経由してエンディングに行くと思われるのでプレミアムフラグの割には経験したことある人は多いかと思います。

ただこのエンディング用のやつは恐らくドキドキするような事は無く消化試合感満載なのでバトルを楽しむといった感覚は生まれにくかと思います。

 

かく言うワタクシもバージルバトルはこのパターンしか経験が無く演出こそ色々見たもののバトルそのものを楽しんだことはありませんでした。

が、先日ついに、

 

 

 

 

 


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まだエンディングが確約されてない状態から完全体ユリゼンを撃破して突入。

ゴールまでには1000枚以上あるのである程度の継続は欲しいところ。

 

取り敢えず序盤は順調に進み、

 

 

 

 

 


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30連は突破。

1セットが5ゲームしかないので30連でもたかが知れております。

 

尚、バージルバトルの継続率は98.8%。

ストック書き換え分が含まれるのかは知りませんが平均連チャンは83連チャンという事になるので30連なんかまだ入り口です。

 

 

 

 

 

 


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順調ながら枚数を見て貰ったら分かる通りここで、

 

 

 

 

 

 

 

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83連に到達する前にエンディングでしたw。

この性能ならそりゃあエンディング必至だわ。

 

さてそんな経験をした後の更につい先日ですが、

 

 

 

 

 

 


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開幕のSDTで下パネル消灯からの完全体ユリゼン。

実はこの前もこのパターンあったけどその時は左から10、8、12だったのにリプ2回引いて30枚乗せで終わりというカ◯っぷりでした。

その時よりも弱めな今回は、

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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あだーす。

開幕バージルバトルです。

ほぼフリーズと同じだね。

さぁここからはダイジェスト。

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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数日前の日記で完走と書いたから結果は見えてたんだけどこんな感じでした。

平均の83連は超えたけど夢の100連は無理だったね。

道中かなりエクストララウンドを引いたからこれが無ければ100連も狙えるんかな?

これが多いのか少ないのかも分からんけどw。

そしてエクストララウンドのパターンがあまりにも少ないので同じのを何回も見せられるのはどうなのかなぁとは思いますw。

 

何にせよバージルタコ殴りにされて可哀想。

 

原作のバージル最後可愛いから好き。

 

『おっと、ダンテ選手1点リード!』

『数え直せ!同点だ!』

 

と、

 

『あれだけは言うなよ!』

ジャックポット!』

 

最高。

仲良さそうで何よりw。

 

一定人気はあるけどメイン機種になりそうな人気は流石に無さそうな上に6.5号機とかスマスロとかも出てくるから短命になりそうなのは悲しい。

取り敢えず撤去までにバーズィルバロー引きまくってやろうかと思います。

まだの人は是非打ってね!

これがパチンコ

 

今日は朝からDMC

4回当てたうちの3回が1周期で、しかもレベル2が2回とレベル3が1回の大チャンスを提供してもらいながら10枚、20枚、40枚で全て200枚以下。

10G以上のキャラたちがほぼ何もせずに帰っていきましたw。

 

その後はバカボンへ。

初当たりは300以内で当たってラッシュ。

 

10連続スルーをかけた戦いは、、、

 

 

 

 

 

 

 

 

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ようやっと止めてやりましたわ。

 

1/44が結局430Gハマりましたね。

ここからの収束に期待。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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でしょうね。

まぁすぐ終わるかクソ伸びるかのどっちかな気はしてたけどそっちでしたか。

ただ次は単発じゃなければ伸びそうな気するよ。

 

で、当たるまでと思って粘ったところ追い銭はさせられましたがラッシュはゲット。

で、

 

 

 

 

 

 

 

 

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何が単発じゃなきゃ伸びそうだよ。

そんなん無いから。

ただひたすらに引きが無い。

この後持ち玉分は頑張るも当たらず。

回りも落ちて17ぐらいだったのでヤメ。

 

いやぁバカボンやめた方が良いか?

恐らくボーダーぐらいの平均で打って出玉も増やせてるにも関わらずほぼ今月だけで50000発負けてるんだから欠損エグいんだが。

戻るの待つかいっそ触らないか、、、。

 

で、この後は打ってみたかったイニD。

これをずーっと頑張って、

 

 

 

 

 

 

 

5スルー。

 

 

 

 

 

 

 

 

バカボンとかそう言う話じゃないねw。

時短200も1回しか無かったしやる気が感じられない。

もはや意地になってたので最終的に6回目で当てたものの、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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これ振り分け親方均等だったよね?

半分2Rだったのでここでもやる気なし。

ボーダー辛いのに17ぐらいしか回らなかったから打つべきでは無かったんだけど、まぁ打ちたかった台だからそこは納得として、

 

 

結局昨日今日で11万負け。

 

 

てかスロット打ってた時は5万負けたら死にたくなってたけどパチンコだと安定して月に2〜3回7〜8万負けがくるという恐怖。

まぁ20は回らない台打ってて1/319の1/2みたいな台が大半だから実質当たりへの平均投資が3.5万とかと考えたらチョット引き負けたら5万オーバーなんかあっという間よね。

こういう勝負になるのは受け入れて心揺らさないようにしないとやっとれん。

 

過去に何度か言っておりますがワタクシは4号機時代にニュー島唄を主力として打っておりまして、その時に培われた忍耐力には自信があるのでバカボンも含めて今後もツッパしていこうと思います。

島唄は早番帯で1回もビッグ引けずに10万超えた事もあるからねw。

裏物でも無いのに。

引きには自信無いけど忍耐には自信ある。

 

明日は野球観に行くので稼働は1日お休みしてまた頑張ります。

続いた記録と途切れた記録

 

今日は仕事終わりでバカボン

 

 

 

 

 

 

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ラッシュ9連続スルーの12連単。

どこまで続くよ?

流石に日本記録とはならずともぼちぼちどこぞやの地方記録ぐらいにはなるのでは?

まぁまだ打ち続けるけど流石に収支の足引っ張り具合が酷いw。

 

で、本日は初当たりも重くしっかり580ハマりまして投資は30K。

スルー後に出玉も飲ませて更に200まで追ったので流石に結構負けました。

 

これにて連勝は9でストップ。

 

まぁ連勝には特に価値がないので肩の荷が降りたぐらいに考えてまた明日から頑張りましょう。

取り敢えず明日でバカボン記録も止めたい。

まぁ10スルーまではキリも良いからイイにして明日ラッシュ2回取って2回目で猛爆20連ぐらいかましてやりたいね。

実現出来るように頑張ります。

結果はっぴょー

 

9連勝をかけた勝負でしたがサラリと結論。

 

 

 

 

 

 

 

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余裕の2完走w。

DMC甘過ぎるわ。

個人的には淡々と1周期だけ回してれば勝てますな。

 

んで沖ドキは1度も300超える事なく天国3回で差枚1500枚まで右肩上がりで登ってる台の2スルーを安易な気持ちで打ったらば立て続けに400ハマりをくらいながらの6スルー。

グラフもマイナス落ち。

DMCのリードの大半を飲ましたかと思いきやそこでフリーズだってよw。

で、バッチリと完走でリード上乗せ。

 

ヴィクトリーシーズン中なので圧倒的に引きが強いわね。

 

そんな好調な流れで最後はバカボンへ。

初当たりは割と好調で3回取れまして、ラッシュ、通常、ラッシュ。

 

 

 

 

 

 

 

 

の、オール単発。

 

 

 

 

 

 

 

ラッシュ8スルーの11連単まで来ましたね。

キモ過ぎ継続中。

まぁそれでも快勝だからイイんだけどね。

 

願わくば引きが落ちて来た時にバカボンでカバーする日が来ることを願います。

 

流石にキモい

 

うーんバカボン

そもそもスペックが甘いと思ってるところに大当たりが確実に50球は増やせる仕様だから今後の主力になると思ってちょこちょこ打ってるんだけど現在8単発中。

 

8連続25%引いてるんなら相当キモいけど、ここの振り分け親方は確率通り6回ラッシュの2回通常です。

 

で、その6ラッシュが全て駆け抜け継続中なんだからやっぱりキモい。

いつ当たるんだろ。

主力どころか相性悪くて負けまくってるガメラをも一気にちぎってワースト機になってます。

収束まだかよ。

 

ただそんなワタクシ自体は絶好調でして、昨日今日と勝利の現在8連勝中であります。

 

 

 

 

 

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その流れでも出ないバカボンがいかに手強いかって訳だけど。

 

明日休み。

きっとバカボンも打つと思うけど、9単発なのか9連勝なのかどっちもか。

競馬も投資も黒焦げだからパチ、スロは頑張りたい。

おなしゃす。

デビルブレイカー屋さん #DMC

 

みんな大好き(?)デビルブレイカー。

 

 

 

 

 

 

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個人的には継続率も懐疑的だし、そもそも高確の兼ね合いで1周期目以外はエンカウントバトル自体があまり引けないので出玉への影響はそれほど無いと思っておりますw。

ただ1周期目だけは結構意味あると思うし通常時のゲーム性を楽しくさせてくれるのは事実。

さぁ果たしてどれが1番良いのでしょう?

 

解析が出てるので計算してみたところ何気に平均ダメージが全然違いました。

結果や如何に?

 

 

 

 

ヘルタースケルター

対応役 ダンテ目。

 


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なんとなく弱いイメージだと感じるのは100の振り分けが多いから。

 

 

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ただ300以上の振り分けも30%近くあるので安定感は1番。

サンプル取ってないけど1プッシュ目に出る数字が大事でいきなり50出たりしたら多分100とかは無いのかな?

逆に1プッシュ目に20とか出たらね、、、。

多分最低が4プッシュのミニマムが20だと思うので50が出た時点で残り20×3でも100を超えるので100は無いのかなぁと。

 

 

 

平均ダメージは200。

 

 

 

パンチライン

対応役 リプレイ。

 


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スカがあるけど当たれば500のデッドオアアライブ仕様。

こいつのスカ連打でブレイカーが無くなっていくのは本当にイラつきますw。

 

 

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ただリプで300+パンチラインで500の一撃800ダメージでワンパンとかもあるのが魅力。

レバーオン意気込み強とオーバーチュア時はヒット濃厚なので出た時にはリプ成立を祈りましょう。

尚、1/2で大ダメージと書いてあるけど実際は少し色が付いてて57.4%でヒットです。

 

平均ダメージは287。

 

 

 

バスターアーム。

対応役 Vベル。

 


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まぁ結局これが良いよね。

振り分けが200、400、600で唯一600ダメージがあるのに加えてミニマムも200。

 

 

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因みにVベル自体も100以上なのでブレイカー持ちのVベルは300以上確定です。

尚、バスターアームに限った話では無いけど通常ダメージもまとめてデビルブレイカーで告知する場合もあります。

なのでVベルで攻撃せずにバスターアームで400とかは200+200ということになります。

一見最強に見えるけど実は200の振り分けが約8割。

 

平均ダメージは250。

 

 

という事で何気に最強はバスターアームではなくパンチラインです。

ただどうしてもスカのイメージがねぇ、、、。

 

 

 

 

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ついでに通常ダメージとの合成も出してみました。

パンチライン(リプ)のみロックオンありと無しでダメージが違うので両方算出。

 

ヘルタースケルター

75.8+200=275.8

 

パンチライン(ロックオン無し)。

132.7+287=419.7

 

パンチライン(ロックオンあり)。

177+287=464

 

バスターアーム。

196.4+250=446.4

 

 

少し順位変動があってロックオン無しなら基本ダメージの大きいバスターアームが1位になりますが、ロックオンがあるとパンチラインもダメージが底上げされるので再び巻き返します。

ヘルタースケルターはただでさえ低いのにダンテ目自体の基本ダメージも少ないので差が大きく開く結果に。

 

尚、3役の確率は一律なので結論としてはヘルタースケルターキツいからダンテ目引くなって事になりますね。

パンチラインとバスターアームは展開次第でって感じかな?

 

以上、みんな大好きデビルブレイカーについてでした。

DMCについてダラダラとしゃべる #DMC

 

今日から出勤でその仕事終わりのDMC

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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そっちかいのやーつw

投資も軽くサクッとだったので快勝。

まぁこの後もう1回当たり引くまでやって単発だったから割と減ったけどw。

 

ただ今回は初の快挙。

 

 

 

 

 

 


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まずダンテで伸びたw。

マジで相性悪かったけど取り敢えず殻はぶち破れたかな。

あとは、

 

 

 

 

 

 

 


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オール10Rの3000発も初めて。

サクッと5連勝に繋がったし良い事づくめやね。

 

 

さてここからはスロットDMCの話に戻りまして、今日はAT中の演出について少しだけ。

 

以前に強い前兆とかの話をしたけど、逆によく来る演出と言えばジャンプとハエ。

ハエの正式名称は知りませんが察して下さいw。

 

因みにどちらも強弱があって、と言うか多分基本的な演出には全て強弱があるかと思われます。

でまぁハエは弱パターンだと10以上、強パターンだと30以上。

 

 

 

 

 

 

 

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強ハエでもすぐ画面切り替わるので上手く撮れなかったw。

 

で、弱ハエの場合は倒すキャラによってポイントが変わってネロ10以上、V20以上、ダンテ100以上かと思われます。

 

 

 

 

 

 

 

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強ハエは主にレア役対応で30以上。

ただし強ハエでも通常3役の可能性もあってこちらは100以上かと思われるので何気に通常役が立ってる方が良いです。

 

で、似たような演出なのがジャンプ。

 

 

 

 

 

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こちらもネロ、V、ダンテですがこちらは技?もあって技なら100以上。

 

 

 

 

 

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そして極端にダンテが出ません。

因みにワタクシエンディングは6回ぐらいやってるけど過去にダンテジャンプが出たのは2回のみ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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初めて出た時はレアさを知らずに写真撮らなかったけど1000でした。

これはひょっとして500以上とかなんかな?

たまたまた強かっただけで他と同じ100以上なら萎えるけど。

 

あと強い演出はこの前も書いた、

 

 

 

 

 

 

 

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この辺かな?

最後のダンテのポコ◯ンは3キャラがボタン停止ごとに乗せる演出で30、30、40の100もよくあるのでさほど強くはないですw。

ただ最初の数字から格下げはないので、

 

 

 

 

 

 

 

 

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これなら300以上とか強い時もあります。

いきなり300とかで1000が確定するパターンもありそう。

 

尚、ポイントは繰り越しなので1000とか取ったら何個もSDTが来る事もあるので激アツ。

前兆中もポイントは乗せるので個人的には最大で4個出て来た事があります。

こういうチャンスをやれたらあっという間にエンディング見えてくる。

 

とまぁよく来る前兆の一部紹介。

さてダラダラが長くなって来たので今日はこの辺で。

また明日も頑張ります。