うえこのダラダラスロット

基本的にスロットについてダラダラと独断で語ろうと思う。異論は認めるw。

悪魔は神をも凌駕する #ゼーガペイン

 

今日は仕事終わりにキンパルと鏡のエナでちょい浮き。

明日、明後日と連休なので良い形で帰ろうかと思ったところで、

 

 

 

 

 

 

 

 

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ファっ!?

 

神台発見。

多分もうこんな台のことは忘れてしまってるんでしょうねw。

一応調べてみたところやはり既に天井状態。

1/250のリアボを引けばAT以上確定。

期待値は約5500円とのこと。

で、実践。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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キんモ!

純粋に自分で天井到達させてるやん。

ホンマこの頻度でこの悪魔的引きをやれる人ワシ以外におるんか、、、。

本当にキモいです。

そりゃ今月も頑張って立ち回って25万負けますわ。

てか、

 

 

 

 


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純増1.2枚の台でここまでハメたら有利の残り的に逆転も不可では?

 

 

 

 

 

 

 


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その後一応申し訳程度にAT100G内で2回ボナ貰えて大火傷は防いだけど勝っててもこの台拾わされてこの有様だもん。

かと言ってこれをスルーするのはバカだし期待値稼働ってのはそういうもんなんだけどイイ加減上方向に誤爆してくれても良いよ?

 

ホンマ勝てる日来るんかこれ。

 

と、また泣き言なのです。

明日、明後日の連休で万枚2連続で一気にプラス域へ!とかならんかなぁ。

 

あ、万枚2回ではチャラまでかw。

文句ばっか垂れながら頑張ろ、、、。

忍魂初打ち #忍魂

 

仕事終わりにガメラ打ちてぇなぁってパチ屋に立ち寄ったらば、初日の忍魂が空いてるやないのw。

 

もうそれはそう言う事と察しつつも着席。

一応グラフ的には4000枚出て2500枚ぐらい飲まれた感じの台。

 

で、個人結果は-23K。

乗っけからCZ4スルーされての天井駆け抜け。

ヤメようかとも思ったけど、今ヤメたらもう2度と打たんと思ったので続行。

その後もう2回AT引くまで頑張って、

 

 

 

 

 

 

 

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楓来たり、

 

 

 

 

 


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神速行ったり、

 

 

 

 

 


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ピンク!ピンク!も取れて、

 

 

 

 

 

 


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まぁこんな感じで上位とかは流石に無理だったけど一応ポイント的なところは楽しめました。

でもまぁ-23Kなんですけどね。

 

んで結論。

 

ATは面白い。

擬似ボにはなってるものの従来の忍魂と大して遜色なく打てます。

強いて言うなら神速が要らんw。

乗せの後は擬似遊戯でいちいち狙わされて基本ハズれてばっかりなので単純にテンポが悪くなります。

たかだか数十ゲーム純増上がったとてだしボナと上位が高純増ならそこだけで良かったのかなぁと。

この分の割を他に回してくれた方がって感じ。

ただ試みとしては高評価。

やはりこういった新しいことへのチャレンジ無くして革命も無しだと思うので挑戦してみた事は高評価です。

 

ATが面白い理由の1つはやはりサウンドやSEの良さ。

楓参入も興奮するしメカバレルの音やベットした時の乗せの気持ち良さなどは安定のDaitoクオリティ。

この辺は変なテコ入れもなくシンプルに高評価。

そしてメカバレルと言えば、

 

 

 

 

 

 

 

 

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これも良かったよw。

 

ただ忍魂の乗せはベットにかける気持ちよさが醍醐味でもあるので、これは違うって人も多いと思う。

毎回100%でやるかと言われたら違うかもだけど個人的にはアリ。

 

あと乗せゲームはやはり大きめで、昨今の特化以外だと5とか10が主流のものと比べると30だの50だのがしっかりと乗ります。

この辺は低純増の良さで結局個人的には純増2.5〜3枚ぐらいで50だの100だのの乗せが身近なやつが1番楽しいかなぁって感じ。

 

とまぁATに関してはなんの文句もないんだけど、残念ながら終わってるのが通常時。

 

そりゃあ通常時が面白くない台なんて大半ではあるものの、この忍魂は周期+CZと個人的には最も嫌いな組み合わせ。

結局ヒット機見てもCZにせよATにせよトレンドは直当たり。

忍魂なら小役から直で擬似ボ当てて擬似ボからATとかの方が良かったかなぁ。

 

んで加えて何がヤバいってCZが現行機屈指のク◯仕様だと思います。

 

先に良い点を挙げると自力感は満載。

やれる時は結構気持ち良いんだと思う。

加えてステップアップ系のCZなんだけど青やら黄色でも何とかなりそう。

感覚的にはアイスボーンのCZ感。

 

では逆に何がダメか?

 

先ほどアイスボーン的と言ったところに起因して青、黄色でも何とかなる代わりに緑とか赤まで持って行ってもマジで安心出来ない。

因みにだけど個人的には上げるのもかなり難しくて大半は白のままとか青で終わるイメージ。

勿論白なら逆にアツいなんてパターンは無くノーチャンスに近い。

やっとこ引いたCZが白のままなら目に見えてノーチャンス。

上手くいって緑や赤まで行っても全く安心など出来ない。

勿論あと一歩のところで引けないパターンとかも頻発するのでイラつき度はマジ卍。

これが1点。

 

でもまぁこれは自力系にはありがちだし、実際個人的にはアイスボーンのCZはそれほど嫌いじゃない。

アイルービンゴは大嫌いだけどw。

ところがこのCZが終わってると思うもう1つの理由はST式だと言うこと。

アイスボーンの場合は15G固定で終わるから良くも悪くも結果を受け止めやすいんだけど忍魂はSTなので引き次第でチャンスが何処までも伸びます。

これどういうことかと言うとコイン無限に持っていかれるんだわ。

上手くいけばいくほどに。

散々頑張って2K分ぐらいコイン持ってかれて赤まで行ってスルーとかだとイラだちマックスは言うまでもない。

いっそ白のまま終わってくれてればと思うはず。

しかもダメージ抽選が2段階方式で、小役引いたらバトル発展→バトルで小役引いてようやくダメージ。

 

つまり小役引いてバトル→バトルでは引けず→

終わった直後に小役引いてまたバトル→バトル中には引けず。

これだとコインはしこたま持ってかれてノーダメージです。

これは流石にヤバすぎる。

これまたイメージするならエウレカAOのCZに近い。

あいつも個人的には大嫌いだった。

CZでどんだけコイン持ってくんだよって。

んで加えて言うならこの台はスマスロなのでコインの持ってかれ具合が実感しにくい。

この辺も罠。

まぁ金使わせるって意味では店舗目線なら良い作りなのかもしれないけど気付かれたらもう打ちたく無くなるから長期目線なら間違いなくアウツ。

 

取り敢えず初打ちの感想はこんな感じかな。

また打ちたいかと言われたらもうイイかなって感じだけど朝一とかに強みがあるならATは面白かったのでやりたい。

しかしATやりたくても通常を長く回す気にはなれない。

 

そんな感じです。

楽しみにしてる人は覚悟して打たれよ。

 

忍魂はファン多そうなので個人の感想ですと最後に付け加えておきますw。

これもしかすっとダメか? #キンパル

 

初打ちから数度の稼動でほぼほぼ勝てていないにも関わらず高評価したキンパル。

4号機オジからしたらしっかりと初代に寄せてきたので懐かしい打感に高評価した部分もある。

 

で、今日は休みだったのでゆっくり打ちたくて真っ直ぐ着座。

 

残念ながらリセからほぼ天井までハマるも、

 

 

 

 

 

 

 

 

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ストック2個なら文句無し。

で、続けていくと、、、

 

 

 

 

 

 

 


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4単発。

 

えぇと、、、128までに70%で出すんよね?

因みに5回目に出てきたけどそれも1個出して抜け。

 

こうなってくるともはや何個ストックがあるのか分からない。

期待を込めて纏まって出すまでは全ツッパさせていただきます。

 

 

 

 

 

 

で、投資67本。

 

どうにかB3R3で1000枚弱出したところでギブアップ。

一応残り1個はあったけど無理無理。

大敗です。

 

んで感じた事。

4号機の時はストックありそうなら出すまでゼンツで結構勝てたけど、こいつは通用し無さそう。

まず32G以内が終わってる。

1/3程度でしかループ取れない上に、これ取れてもほぼほぼ33%か50%だよね?

2連までしかした事無いんだがw。

てか7回ぐらいループ入れてMAX2連だから33%ばっかで50%すら割とレアなんじゃなかろうか?

んで128までで70%もかなり怪しい上に出すにしても100付近が多い。

バケなら削られるだけだしビッグでも回すこと考えたら150枚ぐらいしか増えない。

次でバケ引くとチャラ。

 

因みに打った台はぐぅの音も出ないぐらい設定1確ではあるから設定に強依存すると言われたらそれまででもあるんだけどキンパルの売りはストックさえあれば低設定でもなんとかなるってのが良い所だったのに。

設定強依存ならストックだけでは立ち回れなくなって、だったらメイン機打てばイイやってなるからキンパルを狙う必要が無くなる。

 

現状ワタクシの引きが終わり過ぎてるので下手くそだっただけもあるけど隣見てた感じでも厳しそうだったんだよねぇ。

ストック狙いでエースになってくれる事を期待してたんだけど。

 

んでまぁ中身的な話は一旦置いとくとして、今日初めて4500Gぐらい回したんだけど演出面について感じた事。

今日までは割と短時間稼働が多かったからそれほど気にならなかったけど、この台演出バランスが大幅に改悪されてないかい?

 

とりわけカエル3、4連続と7匹カエルの居残りが弱過ぎると思うんだが。

ひょっとしたら思い出補正がかかってる可能性もあるけど128以内ならカエル3連でも結構ドキドキ、4連ならハイもろた。

2連で終わっても1〜2G開いて7匹出てきて居残りでもしたらもうアチチ。

他にもアツそうな展開から静かになってあれ?スカしたか?と思ったら数G後に不意にバウンドだったり巨大カエルで確定したりとプレ前兆から告知までの道のりが最高にエキサイティングだったはずなのに今作は全くそれを感じない。

 

演出と擬似遊戯による出目の絡みに関してはよく頑張ってると思うけど、前兆に関しては単発演出が多過ぎて、これで入るんや?ってサプライズこそあるものの演出頻発によるドキドキ感が圧倒的に希薄な気がする。

128以内で3回とか4回とか出たのになーんも無くて、かと思えば128付近でいきなり1回の演出で告知とか。

個人的にはちょっと違うんよなぁ。

これまた自分の引きによるたまたまならイイんだけど。

ぶっちゃけドットパルサーとか、もっと極端に言ったらニューパルのドットモードより面白みがない気がする。

ワンチャンノーマルモードが今風にしてある事でバランス悪いだけかもと思ってこれを払拭したくて今日は全モード試してみたけど初代モードでも払拭されず。

こうなってくると前回否定した先ゲコが1番イイんじゃないかまである。

 

まだ試行も少ないし上らしい台も打ててないから一概に全てを否定する気はないけど今日でかなり不穏な空気になってしまった。

ループ無くしてもう少し純粋に寄せて欲しかったなぁ。

まぁ明確に見える一撃性ないと今の時代は見向きもされないのかもしれないけど。

 

願わくばメインまでは張らなくても良いから一部のファンから地味に愛されて、ストックがあれば低設定でもどうにかなるような台であって欲しい。

 

今後も要検証だな。

それをするだけの金が無いけどw。

4号機オジ歓喜 #キンパル #ガメラ

 

怒涛の7連敗で20万負け。

ずっと調子の上がらない今年の負債は既に40万。

パチ、スロ定番の50%勝負が3〜4連続スルーされるだけで厳しい昨今において南国即落ち2連続、北斗揃い赤オーラ単発、シンエヴァラッシュ駆け抜けと1日のうち、、、と言うか4連続立て続けに80パーセントオーバーのチャンスを即死させる有様では日記を書く気力も起きませんでした。

結構神懸かり、、、いや悪魔懸かりとも言える引きになってるけど上向く事はあるのだろうか?

 

と、そうは言ってもせっかく待望の台を打ったんだし少しはやる気も出してみようと。

打った台は勿論、

 

 

 

 

 

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近年では星矢が大好きだったワタクシですが、歴史を遡った時に1番好きだった台はと言えば恐らくキンパルではなかろうかと。

勝ちやすさに加えてゲーム性も出目も秀逸。

打てる台が中々拾えない訳でも無く、何だったらストック出すまで打ち切る金と時間さえ有れば下でもほぼほぼ負けないとまで言えるし、逆にシンプルに6も破格の安定感と機械割と弱点皆無の台でした。

そんな神台の思い出に浸りながら遊戯。

 

 

 

 

 


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ボナ後32Gはキンパルの液晶付き後継機であるキンキンパを模した月が欠ける演出。

キンキンパは時間で欠けるという謎仕様だったけど今作は純粋に消化G数で欠けていくみたい。

最初に書く内容がこのどうでも良い点で好きさを分かって頂きたいw。

 

 

 

 


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今作は128G毎に色々な内部情報を示唆。

これによってヤメにくくされてるので注意。

打ってみた感想は剣、ティアラ、銅時計あたりは捨てた方が賢明かと。

鏡と王冠と銀時計あたりは打った方が良いんかな?

ストックは強さがまだ不明。

一応キンパル理論だと1個でも追い推奨だろうけどこの辺は解析待ちかな。

今作はストックがあるかが推測では無くメダルで確定するので1個でも期待値プラスなら勝ち易そう。

 

さて攻略的な話はこの辺で、キンパルと言えば液晶と出目の絡みが秀逸な訳で、液晶だけなら既にドットパルサーという後継機があったもののあちらは出目がほぼ絡まず。

個人的にはあれも割と面白かったんだけど世間には受け入れられずク◯台扱いに。

さて今作は、、、

 

 

 

 

 

 


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くぅ〜たまんねぇだろこれ。

まぁAT機のシステム上、残念ながら擬似遊戯なんだけどリールの揺れも小さく結構気付きにくくて全然違和感なく楽しめる。

 

 

 

 

 


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配列なんかも殆ど一緒でキンパル打った事ある人ならすぐにリーチ目なんかにも馴染める。

バウンドストップも健在。

リーチ目が擬似遊戯だけだと慣れてきたらすぐ揺れの違和感を感じそうとも思うかもだけど、

 

 

 

 

 


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これはリアルリーチ目

重めだけどフラグとしてのリーチ目役もあるから前兆無しからいきなりズドンもある。

リアボでは無いけどBIGが300枚以上取れるのも今の時代としては結構強力。

 

まだ全然打ててないし、引きが終わりすぎて12回ぐらい初当たり取ってるのに1回しか32G以内に当てれてなくて恐ろしく勝ててないんだけど、それでもめちゃくちゃ面白くて打ち倒したい台となりました。

マイホに無いのが非常に痛いけど、これは余裕で2番店に通う。

むしろ通う店逆転まであるなw。

 

で、そんな素晴らしいキンパルと同時によく打ってるのが、

 

 

 

 

 


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ダークホースであるガメラ

これマジで良台。

 

何がイイって前作の悪かった所だけを純粋に直しましたみたいな仕様。

逆に言うなら目新しさは全くと言ってイイ程ないので前作嫌いな人は触る価値なし。

個人的にはBIG後の冷遇期間だったりバー狙え来過ぎで赤7狙えが来なさ過ぎてBIG枚数取れなさ過ぎだったりが本当に不満だったけど、ここいらはテコ入れ。

大幅に改善すると今度はゲームバランスが崩れるので前作の良さを残しつつ、嫌だった部分が納得出来る程度に改善されてるのがポイント高い。

前作同様ボーナスの消化が遅過ぎたり、通常時の目押しが面倒だったりはあるけどこの辺は仕様なのでご愛嬌。

あと天井が無くなったから死ぬ時はとことんまでだろうけど擬似Aタイプの天井なんて狙うもんでも無いし、むしろここの割を改善に回してくれたと思えるので個人的には好感。

 

 

 

 

 


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6確ですか?w

 

 

 

 

 

 

 


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初代をも超える1回のBIGでこの枚数はやはり魅力的。

大半は500枚前後なんだけどね。

 

 

 

 

 


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やられて泣いて黄昏れてるガメラカワユス。

あとキンパルにも付いてるけど、

 

 

 

 

 

 


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何でもかんでもサキマティにすんなw。

と、言いつつこの先ガメがオススメ。

ギロン蹴った時のアツさが堪んない。

それでいてギロンが揃って発展なら激アツ逆転パターンみたいな。

因みに先ゲコは悪いとまでは言わないけど微妙w。

そもそも前兆にドキドキする台にメリハリつけ過ぎるとね。

ガメラは1発台だからこその先ガメ。

 

尚、残念ながらこちらも引きにやられて通算成績がBIG10回に対してREG17回と偏らされてるんだけどやはり甘いと思う。

ぶっちゃけ前作はやれなさ過ぎて負け越してるし甘いとも思わなかったんだけど今作は今のところ他人も含めて甘いと言わざるを得ない。

まぁ新台期間で設定が多少でも優遇されてた可能性はあるけど。

 

長くなりましたがこの2機種はマジでオススメ。

ワタクシは打ち倒します。

あと南国もね。

 

立ち回り込みの甘さで言ったらガメラ>キンパル>南国だと思う。

 

4号機リバイバル機マジ秀逸。

ファイドリとかも凄くイイんだけど流石に騒いでるのは4号機オジだけなのか店の設定の入れ方とか力の入れ具合に難点はあるけどw。

 

こんな楽しくて出来の良い台を打ち続けるには金が要る。

勝たせろ下さい。

南国育ち初打ち #南国育ち

 

してみての短評。

と言うか沖ドキとの比較。

 

まず基本的には沖ドキと同じ感覚の立ち回りで良さそう。

 

初当たりは毎ゲーム抽選だけどこちらは沖ドキと違って小役からの当たりがメイン。

生で鳴く事はあんまりなくて基本的に予告音待ち。

予告音はレア役かプリリプ対応。

プリリプならアツって感じ。

なので毎ゲームドキドキしたい人は沖ドキ、ここぞでドキドキしたいなら南国かも。

 

ボナは15枚役なのでこちらの方が消化早いし爽快。

ただし3枚役とリプという時間稼ぎ役が存在するからこれに偏ると逆に少しイライラはする。

まぁ確実に決まった枚数取れるので時間効率だけの話だけど。

枚数ムラがある方が好きなら沖ドキ、固定でイイなら南国。

 

天国に関しては1G連(バタフライ)主体。

32Gは連荘と言うよりは引き戻しゾーンに近い感覚。

飛ばなかった時点で割とピンチ。

逆に言うなら連荘は1G連メインなので出玉は早い。

尚、バタフライゾーンはナビ出ないのでコイン減ります。

 

BR比に関しては沖ドキの方がビッグ引けるね流石に。

南国は連荘中も比率ほぼ変わらないし。

ただ1G連主体なのと枚数も少し多いかな?なので増え方としては大差ないかなぁって感じ。

 

4号機南国との比較で思うところ。

4号機と同じくパトランプ小さいのは個人的にはグッジョブ。

デカけりゃイイってもんじゃないし。

バタフライランプは、、、デカけりゃイイってもんじゃないとだけ言っておこうw。

まぁ南国が流行るかどうか分からんけど4号機オジからしたら懐かしさってのは1つの動機になる訳で、でも新しく良いものを取り入れるというのも大事。

デカく出来るものはデカくってのも分かる。

この辺は好き好きなのでターゲット層を何処にするのかみたいな感じかな。

 

バタフライゾーン、、、って名前いつからあるんか知らんけどボナのラスト8Gと言うよりボナ終わってから8Gって感じで、今作は飛んだ時点で終わって次Gですぐに告知が入ります。

この区間は先ほども書いたけどコインが減るので早くに飛んだ方が若干お得。

ただ個人的には8Gきっちりやりたかったかなぁというのもある。

あのチカチカ飛んでるところを拝みながら残りジャックGで余韻に浸るのも好きだった。

まぁコイン減るんだから終わった方がイイのは間違いないんだけどね。

因みに告知Gのパーセンテージ振り分けは4号機と同じ。

 

結構長くなったけど簡単に言うとそんな感じでした。

 

終結論は面白いのでまた打ちます。

ちゃんと南国でした。

そしてエナどころとかもちゃんとありそうでした。

が、4号機時代と違って今はみんな知識が凄いから現実的には4号機のようにはならないかなぁって感じです。

 

キンパルも早く打ちたいけどなんとマイホに無いというねw。

面白かったら通う店の比率変わるかもなw。

なんも通りやすく無いね #ヴィレッジ

 

ヴィレッジのリセw。

どうやらただ己が確変中だった模様。

 

という事が発覚した今日ですが、今朝の時点ではリセ甘だと思ってたのでせっせとリセ狩りへ。

 

1店舗目。

3台打ってハイゼンベルグ、ハイゼンベルグ、ドミトレスクで全スルー。

天国で2回当てて1回だけAT獲得。

 

2店舗目。

3台打ってドミトレスク、モロー、ハイゼンベルグ全ヒット。

天国で1回当ててこれもヒット。

 

3店舗目。

2台打ってモロー、ハイゼンベルグ共にスルー。

共に天国からATはゲット。

 

という事でリセは通りやすいと思ってたけど単なる偏りっぽいw。

3店舗目のモローをスカしたところで流石に確信したw。

まぁリセ後のスルー天井が通常より1回を選びやすいとかはあるかも知れんけど、そもそもスルー天井があるのかも謎。

基本通りやすいしね。

 

でまぁ本日は初めて3店舗も行脚して結果的には勝利。

 

1店舗目で1回だけ引けたATが、

 

 

 

 

 

 

 

 

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完走してくれたのでこれを守った感じ。

初めてローズモード行ったけどG数大量持ちで完走が確定するとやらせてくれるんかな?

尚、まともな設定示唆はまるで出ませんでしたw。

てかこれだけ打ってるのに高設定示唆がイイところで2以上すら見た事ないw。

やはりもう見限られてるのかなw。

 

そして逆に2店舗目は4/4でAT入れたけど最大が390枚で負けというねw。

まぁヴィレッジあるある。

このショボ出玉性能が嫌で客離れを起こしてるんだろうけど逆にこの辺が完全に自力な分、出す為の間口も広いから紙一重なんよね。

今日も初ATは特に壊した訳でもないのに安定してNOFを拾ってあっさり完走だったし。

 

ところでクリスモードの演出。

 

 

 

 

 


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このスペシャルチャンスってなんか恩恵あるんだろうか?

過去に4回引いて3回が強チャンス目で1回がスイカ

勿論NOFには入るんだけど、継続率優遇?

 

 

 

 

 

 


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4回で10、10、15、20乗せだったと思うけど下手なだけ?

それともNOF入るだけで恩恵は無いんかな?

過去作ではスペシャルチャンスは激アツだったと思うけどここでは弱いんかな。

 

この台演出が強いと恩恵も強くなるけどその恩恵がバイオチャンスとかで、バイオチャンスの場合引いたものの増殖せずとかは多分にあるw。

今日も銃口演出から強チェで心音擬似3。

告知演出導入時にも再度銃口演出から10乗せバイオチャンス増殖無し。

その後NOFは貰えずだった。

ただの10乗せで最大級の演出盛りでしたわ。

バイオチャンスじゃなくてNOF貰っての単発10乗せならまだ納得出来たんだけど強チェからは薄い方のバイオチャンスだけでこれはチョットね。

やはりバイオチャンスじゃなく単純増殖だけにして強い演出伴うと増殖確定とか2回以上も確定するとかだったら最高に面白かった。

 

とは言えそれを差し引いても面白いのは間違いない。

バイオチャンスもやれないと腹立つだけで逆に弱チェから3回割れて120とかも経験あるしね。

このアンバランスさが苛立ちと気持ちよさを両方生んでるからまぁ個性という事で。

 

という事でリセが通りやすくなくても全然面白いし全然勝てるし今後も打ち続けます。

もう虜ですw。

 

あとは175まで回すかどうかの判断だな。

 

 

 

 

 

 


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175まで回すの勿体無い気もするけど取り敢えずこれ出たら強気に回せる。

モローなら勝てるはず。

明日も仕事終わりにヴィレッジ。

明後日も朝からヴィレッジだな。

デフレが素敵 #ヴィレッジ

 

打てば打つほどに面白いヴィレッジ。

人気ないのは悲しいけど人気ないからこそ割と好きに打てるのは強み。

 

打たず嫌いな人や昨今の入れ替えラッシュでありがちな1回打って終わりの人が多いから人気出ないんだろうけど演出も凝ってるしスルメ台だと思う。

 

その1つの理由がやはりATのデフレ。

今のAT機は特化だの上位だのでそちらに割を全振りしてるから楽しい瞬間が猛烈な代わりに狭過ぎて成功体験を得にくい。

取り分けレア役の仕事のしなさが顕著で引いても意味ない小役を搭載すんなよとすら感じる。

もう疲れたでしょ色々とw。

その点ヴィレッジは全小役に役割があるし1個1個のハードルが低いからチャンスは得やすい。

勿論チャンスが多いということは1回あたりの期待値は低いんだけど。

それでも何か起こるかもって思えるのが楽しさの1つではある。

 

レア役がちゃんと仕事してるなと感じる台と言えば他にモンキーがあるけどこちらは人気台なのだからヴィレッジももう少し見直されてもイイ気はする。

あと今日初めて打ったけどスカイラブも何気に良かったかな。

 

昨日は久々に乙女を打ったけど、乗せAT機にしてはレア役仕事しなくて実質強チェ以外はサボリーマン。

ボナに振ってるからボナ引ける時は面白いけど引けない時は駆け抜けてオウガイに負けての繰り返しに疲れる。

幸いAT突入率が高いのは救いだけど、逆にAT間天井に関しては深いのでドツボもあり得るし。

まぁこの点はヴィレッジもだけどねw。

乙女も好きなんだけどヴィレッジの方が個人的にはバランス良いかな。

 

昨日は初めて超マシンガン引きました。

 

 

 

 

 

 

 

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こんなんでもめっちゃ嬉しいわ。

イマイチ載せるような内容も無いので今日はこの辺で。

打ってない人ヴィレッジ打ってみなっせ。