うえこのダラダラスロット

基本的にスロットについてダラダラと独断で語ろうと思う。異論は認めるw。

メラビアンの法則

人の第一印象の55%は視覚的情報で決まる。

とかなんとか、そんな感じの話だったと思います。

 

同様に、スロットの面白い面白くないの基準の55%は勝ち負けで決まる。

多くの打ち手がこうなのではないかと思います。

そして昨今のスロ事情から、面白くないと判断した台は以後打たない。

これが大半。

 

つまり、初打ちで負けてしまった台は多くの人がもう打たない。

実際の作り込みは関係なく。

 

これでは真の意味での面白さなど分かるわけもなく、せっかくメーカーさんが心血を注いで作った台も埋もれてしまう。

もっとも心血を本当に注いだのか?という台があまりにも多くリリースされてしまったからこうなったとも言えるけど。

 

では面白い台のポイントが収支を度外視した時に何処にあるのかと言えば、それは演出や出目の絡みなど、これをもう一度見たい!出したい!という願望にあるかと思います。

 

もう少し掘り下げて、見たい演出や出目やパターンなどを持つという事は、その台を知る事が必要になります。

どういった条件下でそれが拝見出来るのか?

そこまで知らなければ闇雲に打っていては中々巡り会えるものではありません。

 

と言うことはつまり、その台を面白いと思う為には、その台を知ろうとする行為がなければ面白くなりようがない。

 

さて打ち手の中に果たしてどれだけ解析を熟知して、演出の法則や出目などを把握している人がいるでしょうか?

 

別に解析や演出を熟知してから打つ必要は無いんだけど、打ち始めてからは別で、ただなんとなく打つのと、この演出は◯◯に対応してるんだなとか◯◯を示唆してるのかなとか、前兆が◯◯ゲームを超えたらアツいかもとかを予想しながら打つのとでは面白さが遥かに違ってきます。

そうして仮説を立てて、それを証明していったり裏切られたり、逆に新たな法則に気付いたり。

これが面白さだと思います。

そしてこのポイントが多い台こそが本当の良台と言えるし、逆に分かり易すぎたり単調過ぎる台こそがク◯台と言っても良いでしょう。

 

要するに、楽しいか楽しく無いかを収支で測るのは仕方がないにしても、考えながら打てば少なくとも今以上は楽しめますよというお話。

人気ゼロの台がめちゃくちゃ面白かったりするから勿体ないと思う事が多々あります。

 

スロットル楽しもうゼ。

 

 

 

勝つ為の心構え

任務は遂行する。部下も守る。両方共やらなくちゃあならないってのが幹部の辛いところだな。

と、某ジッパーのお方が申しておりましたが、スロットルで勝つ為にやらなくちゃあならない事ってのは何でしょうか?

 

まずは勝ちへのプランニング。

行き当たりばったりの運否天賦で勝負して勝てるのなら良いのだけれど、胴元と張子でやってる勝負ってのはテラ銭を差っ引いてからの張子同士での奪い合いなので五分五分で闘ってしまった場合は必ずテラ銭分赤が出る。

パチ屋ってのは少し特殊で胴元はお店で張子はお客って事になるけど実際に対峙するのは遊技台という事になる。

これにより勝負の対象者がお店なのかお客なのかよく分からなくなったりするけど、要はお客がブッ込んだお金の総額からテラ銭分差っ引いたお金を設定で割って後はお客同士で分配して下さいってお話で、結果的にはお客が払ったお金を奪い合う訳だけれど、対象は遊技台からだから勝ちすぎても怨みとかを買いにくくて良いと思う。

 

ちょっと脱線したw。

要はその分割されたお金が多く割り振られてる台を打てば勝てる。

そしてその多く割り振られてる台というのは何なのかと言うと、これはもうその台が積んでる期待値の事で、この期待値計算ってのが解析が分かれば試算でもある程度出来ちゃう上に機械割100ってボーダーラインまで引いてくれてるんだから簡単に良い台は割出せるのであります。

 

とまぁここまでは机上の空論。

設定3以上を打てば勝てるとか機械割100ラインよりもハマってる台を打てば勝てるとか。

 

問題はその後で、現実的にはそんな台が取れるのかと言う事だけど、結論余程無茶苦茶な環境じゃなければ基本的には取れる。

何故ならば取れなければお客がいなくなるから。

 

という事で結論勝つ為には機械割が100超えてる台を見つけて自分が打って、機械割が100以下の台は人に打たせれば良い。

 

うん、当たり前のことを当たり前に書いたわw。

 

これが分かってて勝てないんだから難しいよなぁと思う今日この頃。

結局運の要素が強いから負けが重なる事が多々あって、そうしているうちに自分見失って気付いたら機械割100切ってる台を打ってるんだよねきっと。

 

麻雀も運の要素が強い勝負だから30%でも勝てれば凄いんだけど、みんな100%を目指すから失敗するのよね。

将棋とかは強い人が100%勝っちゃうから、そういう幻想を追うんだろうけど。

 

スロットルも例え機械割が100超えてても100%勝つのは無理だから、自分を見失わずにブレない人が強いんだろうな。

ちゃんと任務遂行しようゼ。

 

禁スロ生活4日目かな?

給料も入ったし暇過ぎて打ちに行きたいけど、気持ちの整理つくまでもう少し我慢します。

我慢する事自体に意味はないだろうけどね。

取り敢えず7月かな復帰は!

 

ドラゲナイ #スーパードラゴン

有利区間移行時が特にアツく、通常時の大当たり後に有利区間がリセットされる。

 

美ら沖に続き、この仕様で導入されたのがスーパードラゴン

美ら沖と同じくボーナス後に有利区間がリセットされ、有利区間突入時は約70%でボーナスが7ゲーム内で連チャンする。

美ら沖と違って意図的な連チャンが無く、恐らく毎ボーナス後に有利区間がリセットされる模様。

 

基本ボーナスは100枚で消化中の上乗せも少なめかつ乗せても20枚程度なので、出玉の鍵は高ループによるド連チャン…ではなく、この台の魅力はと言うと昇竜と呼ばれる初期枚数カウントアップである。

 

カウントアップはビンゴのフゥワフゥワのような間と家康降臨のような息止めタイム。

因みに100枚が表示されて約6秒ぐらい間があります。

 

 

f:id:ueko25:20190623213620j:image
f:id:ueko25:20190623213624j:image

 

 

通常時にも工夫がなされてて、初当たりはモード毎にゲーム数振り分けが異なり、規定ゲーム数到達でボーナス確定。

これに加えてスイカ、チャンスベル、押し順一枚役で内部的にゲーム数をストックし、チェリーで貯めたゲーム数を消化ゲーム数に加算というシステム。

貯めたゲーム数はドラゴンの咥える宝玉の色である程度示唆。

 

とまぁゲーム性はこんな感じ。

 

さて肝心の面白さは、

 

 

面白い!

 

 

個人的には触りやすい分美ら沖よりも好き。

7ゲームで連チャンゾーンをカバー出来る事に加えて、このタイプによくある通常時が消化試合となりがちなところをゲーム数ストックにより、ある程度緩和。

128位内の引き戻しもボチボチ期待できる。

仮に抜けてもゲーム数短縮がある分、天井まで作業とはなりにくいのが素晴らしい。

 

解析がイマイチ出揃っておりませぬが、それ次第ではエナマシン化したり狙い目が拡張すると思うので知識は必須かな。

6号機は5号機を上回る知識介入の時代かもね。

 

右下のキラキラのランプの色なんやろね?

設定示唆?昇竜示唆?

 

f:id:ueko25:20190623212909j:image
f:id:ueko25:20190623212926j:image
f:id:ueko25:20190623212919j:image
f:id:ueko25:20190623212914j:image
f:id:ueko25:20190623212906j:image

 

取り敢えず5色確認したけどいずれも昇竜は無し。

 

今後はこの有利区間突入時がアツいタイプが主流になるかもね。

ガルパンもそうみたいだしね。

 

このタイプに言えるのはリセが美味いことと、それに伴い知識で他者に差をつけやすいこと。

お勉強次第では勝ちやすい時代が来るかもね。

 

 

6号機限界突破・改 #美ら沖

有利区間移行時が特にアツく、通常時の大当たり後に有利区間がリセットされる。

 

このシステムのメリットは6号機の枷である一撃2400枚縛りを突破出来る事。

デメリットは初当たりから意図的な連チャンに結び付けることが出来ない事。

厳密に言うと2400枚縛りを突破出来る訳ではなく2400枚以下の塊を連続で呼ぶ事が出来る可能性があるだけだけれども。

 

このシステムを最初に採用したのが恐らく島漢である。

そして美ら沖もまたこのシステムを採用、昇華させている。

 

島漢がイマイチウケなかった理由の一つは、この有利区間移行時のアツいゾーンが割と重かった事。

当てれば280枚のビッグが高ループする仕様ながらも、この区間の当たりが約1/3と謳われ、解析も定かでなく実際の体感では1/3にも満たないイメージ。

美ら沖はビッグでも200枚あるかないかに加えレギュラーまで搭載している代わりに、この区間の当たりは1でも50%オーバー。

島漢の3セットに対して連チャンリミットも7セットとゾーンのアツさを際立たせている。

その分、通常時は島漢より遥かにハマりやすい仕様かつ天井も深いけど。

 

さて回りくどく自分で読み返してもダラダラした文書になってきたので要点だけ話すと、

有利区間移行時がアツいと言うことは、必ず有利区間がリセットされる設定変更時がアツいと言うことで、

この美ら沖、巷では既に話題になっておりますがリセ台はめちゃくちゃ美味いのです。

ただし、この甘さと数ゲーム回すだけでリセの痕跡も消せることで対策してるホールも多い為、この台で上手く立ち回るには知識を身につけてリセと置きを見抜きながら天井との両天秤で闘うのが得策かと思われます。

その辺は各種解析サイトにも載ってると思うで興味のある方は是非。

まぁ設置が3000台しかないけどなw。

 

と、そんな美ら沖ウマいよみたいな事は色んなところに書いてあるから書きたいわけでなく、ワタクシが述べたいのは肝心の面白いのかどうかよ?

 

結論面白いです。

 

ゲーム性に関しては裏物チックな沖スロという事で、その説明だけで面白さは伝わるでしょうw。

あ、回るからそこは裏物感無いかw。

沖ドキなんかと違って光るゲーム数がほぼ決まってる分ゾロ目叩く時はドキドキ。

更には特定ゲームで光るとストック残り◯個以上なんてのもあるし。

simple is the bestを体感出来る台です。

 

そしてゲーム性以外の部分w。

まず華よ。

液晶なんかよ!とツッコミたくなりますw。

そして結構ブスだと個人的には思いますw。

ビッグ中の曲は素晴らしいです。

ただ音よ。

まず告知。

華なのにキュインてw。

スペシャル違和感だわ。

そしてチェリーの入賞音。

確定役並みに尖ってますw。

この辺個人的にはマイナスかな。

そして七匠。

メーカーは七匠。

ワタクシの好きなロードオブヴァーミリオンの七匠です。

七匠の筐体は…

エラー音、清算音などが爆音ですw。

くれぐれも注意をw。

 

以上、美ら沖についてです。

面白いので見かけた時には是非。

 

f:id:ueko25:20190622215940j:imagef:id:ueko25:20190622215949j:image

 

 

2枚目は華が消えるという液晶ならではの演出w。

休業

朝一スーパードラゴンを5Kで2台当てて共に単発。

 

星矢リセ台。

 

 

 

f:id:ueko25:20190621215532j:imagef:id:ueko25:20190621215543j:image

 

 

 

不屈中スタート貰って4スルー。

しかも50%2回と60%2回全て単発。

単発不屈もきっちり1ずつしかもらえてなかったので5回目まで開放せず。

で結果が、

 

 

f:id:ueko25:20190621214152j:image

 

 

モンハン月下、リセ貰ってジンオウガ

 

 

f:id:ueko25:20190621215623j:image

 

 

ひろし、モラ、BJのハイモードの組み合わせで3.5ゲージ残しての惨敗。

ベル6連が1回あっただけで後は全て4連以下。

仲間ダウン4回とかw。

 

店変えてエヴァ

シナリオAでCZはLCL1回のみで周期完走。

レベル10到達は一度もなし。

そもそもベル引けないから投資15Kとかw。

 

もちろんファン感のクジはハズレw。

 

もう無理だわ。

2カ月で60万以上も負けたらお金無いw。

道中に9万勝ち2回と5万勝ち1回あっての60万負けだから体感ではもっと酷く感じてるし。

因みに今年の収支グラフはこんな感じ。

 

 

 

f:id:ueko25:20190621220131p:image

 

 

 

言うてチャラなんだけどGW前まではやれてただけに気持ちがね…。

スロ収支無かったら生活もかつかつだしね。

 

 

引退なんかどうせ出来ないので休業しますw。

せっかく読んでくれてる人が少し増えてきてたのに申し訳ない。

 

日記は実践ではなく考察とかスロ雑談とかでやれたらイイなぁという感じ。

 

スロットを楽しく打ててない自分が嫌になるね。

あくまで娯楽なんだから原点であるそこをまずは取り戻さないとね。

 

取り敢えず打ちたくて我慢が出来なくなるまでスロットよサヨウナラ。

新たなるエース? #エヴァンゲリオン #スーパードラゴン

朝少し用事があったのと最近の星矢のリセ状況から、敢えて今日は別の店でエヴァスタート。

 

マイルド仕様かつ設定狙ってゴリゴリって感じの台じゃないので朝から打つのはどうかと思ったけど背に腹は変えられず。

 

幸いリセだけは一目瞭然なので前日死亡台の上げ狙い。

 

1周目は10本で600枚ぐらいをゲットして迎えた2周目にこれ。

 

 

f:id:ueko25:20190620214223j:image

 

 

当たれば80%モードが確定するシナリオXの可能性がある画面。

結構チャンスな場面ながらシナリオXは総じて開幕レベルが低いという難点あり。

当てられなければむしろ初当たりが重いだけのシナリオ。

で、

 

 

f:id:ueko25:20190620215108j:image

 

 

Xである事は確定。

ただ当てなければ意味がない。

 

これがあれよあれよと10周期まで行って追い銭。

ここではピアノを射止めるものの5ゲーム消化次点でレベルアップ無し。

終わったと思ったところでチェリーから起死回生の一発ツモ。

てかピアノって大層なCZに見せてLCLに毛が生えた程度の抽選とゼーレが同時進行なだけってどうなん?

実質ほぼゼーレと変わらん。

結局エヴァはゼーレを取ってゼーレをクリア出来るかの台w。

 

ともあれゲットした80%モードの結果は…、

 

 

 

f:id:ueko25:20190620221147j:image

 

 

エンディングならずの微妙な結果。

まぁ投資分以上は出たから十分なんだけどね。

てか最近10回ぐらい白7の1G連にも当選してない。

まぁ元々それほど濃い訳でもないけど出玉ブースト的には無いとキツいね。

 

 

この後しばらく粘るも行ったり来たりで結局設定は感じられずヤメのちょい負け。

星矢と違ってじっくり様子見ても負債がかさみにくいのは強み。

何より面白いしね。

 

 

その後しばらく徘徊した後に最近お気に入りのスーパードラゴンへ。

 

いやこの台はホント面白いよ。

沖スロって単調に見えてそこ一点だから光のシャワーが全てを解放してくれる。

 

今日は初当たり赤7からの500枚スタートやら、

 

 

f:id:ueko25:20190620221753j:image

 

 

これは337枚。

 

そして、

 

 

f:id:ueko25:20190620221823j:image

 

 

これは強力だった。

 

 

計4回もフゥワフゥワしてくれて久々に快勝。

とはいえ昨日の負け分も返って無いんだけどね。

あ、実際フゥワフゥワとは言いませんので悪しからず。

例えの話ねw。

 

さぁ連休ラストの明日は広島ファン感。

星矢リセ入るかね?

それともスーパードラゴンか守りのエヴァか。

ラスト1日乞うご期待w。

 

クジも当てるゼw。

 

勝てない…。

あまりにも勝てな過ぎて書くことが全くない今日この頃。

 

いやはやこんなに勝てなくて良いものかね?

専業でもないから30%ぐらいは適当な台触ってるけど、基本的には緩めのエナとかリセ狙いで機械割100%以上の台を打ってるはずなんだけど、かれこれ2カ月勝ちから見放されております。

 

昨日まで4連勤と久々に頑張り、今日から3連休の初日で頑張ろうとした矢先に…。

 

朝一はスーパードラゴンのリセを取りました。

鏡で直撃も取りました。

そんなこんなを経て7万負け。

休みだらけのシフトで休みの度に5万以上負けるとか流石にヤバい。

元々引きは荒い方だけど、流石に毎日下振れは厳しい。

 

あと2日連休あるから頑張る。

明日は楽しい日記が書けますようにw。

 

f:id:ueko25:20190619234438j:imagef:id:ueko25:20190619234444j:image
f:id:ueko25:20190619234507j:image
f:id:ueko25:20190619234502j:image

 

 

鏡はやれてると思ったのにw。