うえこのダラダラスロット

基本的にスロットについてダラダラと独断で語ろうと思う。異論は認めるw。

クロスオーバーラッシュ中の演出2 #ガンダムクロスオーバー

さて前回の続きです。

まぁもうほとんど残ってないと思うけどw。

 

 

クロスオーバーラッシュ、バトルパート中の演出には他にあと数種類あるかと思われます。

 

1つは会話ウィンドウ演出。

これは殆ど分かっておらず。

赤文字だとレア役が対応だけどそれ以外にも法則があるのかは要調査。

 

 

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カテゴリー分けする必要があるのかは分からないけどブライトさんがカットしてくる演出はほぼリプ対応。

稀にレア役もあります。

そしてその他ガンダムのカットイン。

こちらはレア役確定。

ルーレットバージョンもあります。

因みにレア役後は3ゲームのクリティカル高確に必ず入ります。

 

 

 

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以上の演出は小役に対応した演出ですが、ガンダムクロスオーバーには他に2つのバトル補助演出があります。

 

1つはキュベレイ参戦。

あのハマーン様が加勢に来てくれるという激アツ演出。

キュベレイなら普通にザクとかギャンとかワンパンだと思うけどまぁ気にしにない。

あ、それ言ったらνガンダムとかでもかw。

 

と、偉そうな事いっておりますがただのゲーム数減算ストップですw。

激アツでも何でもありませんw。

因みにメイン契機はリプな気がするのでリプもチャンスっちゃチャンスなのです。

あんまり来ないけどね。

レア役から行った場合はクリティカル高確もちゃんと付いてきます。

 

んでもう1つがクリティカル。

先ほどから述べておるクリティカル高確というのはこれが出やすい状態。

因みに高確中でもクリティカル確定ではないので注意。

更に3ゲームのクリティカル高確は補償は無いのでとにかく頑張れ。

何も出来ず終わる事も多々あります。

あ、クリティカルというのはそのゲームのみ攻撃力が2〜5倍になる演出で、ワンパンもあります。

 

 

 

さてこのクリティカルの演出ですが数パターンあるのでこれを解説。

 

 

 

まず1番弱いであろう演出がステップアップ。

 

 

これはほぼ2倍を選択。

ただし特殊パターンがあってピュルルルルル〜って索敵音?がいつもより長い?高い?だと恐らく3倍以上。

更にステップ2で止まったと見せかけて4以上にすっ飛ぶパターンなんかもあり。

 

 

 

次いでルーレット。

 

 

これも基本は2倍。

ステップアップよりは強いイメージ。

特殊パターンは高速パターンとロングパターン。

高速は見たまんまで恐らく3倍以上。

ロングパターンは通常パターンだと3周回った後の4周目で止まるんだけど5周ぐらいは回ります。

これは4倍以上かな?

強いイメージ。

 

 

そして最後は2か5か天秤。

これはまんま2倍か5倍かが1/2みたいな感じ。

選択率は低めなのに2倍が結構あると言うw。

 

 

他にもあるかもしれないけどよく見るのはこんな感じ。

尚、実は5倍の上があってこちらは勝利確定。

 

 

 

 

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この一撃必殺とかがあるから最後まで諦めてはダメよ。

因みに普通にやってたらまず勝てないからクリティカルの引きとクリティカル時に選ぶリールはかなり重要。

普通にやってたら6000勢ですら強い。

10000なんか勝てる分けないw。

 

あと高確ほどでは無いけど補償ゲームが無くなった後もクリティカル出やすくなるのでこれまた諦めるのはダメよ。

 

 

さて残った演出はと言うとカットイン演出。

こちらはガンダムを狙えと7を狙えの2種類。

まずは前者、色は青と赤で青は激弱、赤は確定クラスと思われます。

逆押しでテンパイラインは中段メイン。

下段停止は1確、逆ハサミテンパイは2確。

中押しはまだ調査不足。

因みに揃った時の恩恵は1500ダメージと微妙w。

フラグ的にはリプの一部で、ついでに通常時のCZ中にも出ます。

 

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画像は共に通常時のやつだけどAT中にも出ます。

 

 

 

そしてもう一つ先日分かった事が。

なんとこいつはクリティカルにも対応してるみたいで恐らくクリティカル時に来たら揃うのは確定なはずです。

でないとクリティカルが潰れてしまうので。

 

 

 

 

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そして、カットイン演出のもう一つがバトル最強演出。

7を狙え。

こちらもガンダムを狙えと同じく中段メインで、下段停止やハサミ2確の法則は同様。

こちらは恐らくカット種類は1パターンだけど下パネル消灯だと揃うの確定と思われます。

 

 

 

 

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こいつが最強たる所以は、1つが揃ったら勝ち確定な事。

そしてもう1つが実践上ランクSSが出る事。

 

 

 

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SSランクはストック確定&次セットの初期カードもかなり優遇されます。

これは強い。

因みにガンダムクロスオーバーのストックは実践上は負け時にしか消費されないのでかなり強いです。

7を狙えは外せない。

 

 

 

さて長かった演出解説もいよいよラストスパート。

 

 

以上をやりながら補償ゲームが無くなってからは敵がコロニーレーザーをぶっ放してきたら終わりです。

このコロニーレーザーをブッパしてくる条件ですが補償ゲーム無くなってからの実践上はハズレ2回成立でほぼほぼです。

ごく稀に2回で終わらない事もありますがほぼほぼ終わります。

逆に言うなら小役以上なら終わりません。

尚、前回述べましたがウエイト時の演出は全て小役以上なので演出出た時点でセーフ確定。

クリティカルも上がってるのでベルの引き次第ではここからの逆転も可能。

リプやレア役揃ってキュベレイ参戦なんてパターンもあります。

諦めるなかれ。

 

 

 

以上がクロスオーバーラッシュの基本的な演出。

あくまでワタクシの実践上と考察なので異論はいつも通り認めますw。

あとガンダム好きな人にはガンダムネタそのものが間違ってたらごめんなさい。

 

 

そして最後に復活について。

これに関しては復活(ストック)の有無が100%分かる法則がありまして、知ってしまうと安心出来る反面、ある種ゲーム性が下がってしまうので知りたくない人はここで読むのやめて下さい。

それ以降には何も書かないのでw。

 

 

 

 

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さて復活の有無ですが、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

負けた後に有利区間ランプが点灯なら復活確定、非点灯なら終了確定となります。

知りたくない人は隠して打ちましょう。

 

 

以上ガンダムクロスオーバーラッシュ中の演出でした。

長々と読んでくれてありがとうございます。

クロスオーバーラッシュ中の演出1 #ガンダムクロスオーバー

ガンダムクロスオーバー面白過ぎる。

面白くないと思ってる人はきっと1ばっかり打ってるわけで、なんとか高設定を打ってくださいw。

いや高設定じゃなくても良いんだけどラッシュがとにかく面白いので引くには高設定か天井になるんだけどね。

下は重い上にクロスボーナスばっかりでそりゃ面白くないってなるので。

てか機械割が低過ぎるので設定は他の台と比べたらマイナス1だと思った方が良い。

設定0〜5までみたいなw。

 

 

さて前置きが長くなったけど今日はクロスオーバーラッシュの演出をば。

以前に写真を結構載せたので一部は割愛。

 

 

まず最初のパートはシナリオ。

新たに2つ初お目見えなので掲載。

 

 

 

 

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明らかに弱そうな100と強そうな789。

こうして見るとエンブレムが3つあるんだけど1番弱いのがエゥーゴで真ん中がロンドベル、強いのが地球連邦みたいですな。

分からない人はガンダムのお勉強ですねw。

 

ただロンドベルの赤は見たことなくてエゥーゴはあるのでそこの序列は微妙。

地球連邦は明らかに赤の割合が多いので強いのは間違い無いでしょう。

まぁ赤じゃなければ何処だろうが関係ないのかもしれんけど。

因みに赤だと10000の敵が出ません。

あとラウンド開始画面がシリーズ矛盾してると6000確定みたいです。

 

 

次の分岐はラウンド開始画面。

これは前回載せたので省略。

機体数が多いほどチャンス。

顔アップはもっとチャンス。

今述べたステージ矛盾はもっともっとチャンス。

何がチャンスかというと敵のHPに関与。

チャンスなほど6000の選択率が高く、そうでないほど10000の選択率が高い。

 

シナリオと開始画面は共にここに関係しております。

因みにHPはクリアに1番重要と言っても過言ではない。

そのぐらいにHP2000の差は大きいです。

 

 

続いて昇格パート。

こちらは10ゲーム間にベルかレア役を引けばカードがパワーアップします。

そしてこのパートではウエイト中の演出が色々と盛り上げてくれます。

ウエイトをかけないと基本出ないのでかけましょうw。

 

 

 

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演出なしは割愛して1番よく出る煽り。

特に何も確定はしないけど演出無しよりは遥かにベルの可能性が高い。

 

 

 

 

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実はガンダム見たことある程度で詳しくは無いんだけどウェブライダーかなこれ?

取り敢えずウェブライダーにしとくw。

んでウェブライダー青煽り。

 

ベル濃厚。

ハズレも割とあります。

が、8割ぐらいは昇格に期待。

 

 

 

 

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ウェブライダー緑。

多分ベル以上確定。

 

 

 

 

 

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ウェブライダー赤。

勿論ベル以上。

赤の場合は主に強い場所対応。

4以上?に上がる時とかに出て1から2とかでは出ません多分。

 

 

 

 

 

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背景の青いやーつ。

ここからは先程までに説明したやつとはまた別カテゴリーで、さっきまでに紹介したやつと複合で出たりします。

青いやーつはベル以上。

赤いやーつもあったかもしれませんw。

 

 

 

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青いモヤモヤのやーつ。

上記と同じ感じかと思われます。

あと写真がないけどキラキラのやーつもあってこれも似たような感じ。

 

 

 

 

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青い稲妻のやーつ。

こちらは多分レア役なので上記より序列が上。

赤い稲妻のやーつもあります。

 

 

 

 

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赤い爆発のやーつ。

こちらもレア役。

 

 

 

 

なんか色々あってよく分からんけど赤とか青とかは昇格が確定します。

赤の方が強いです。

 

 

 

 

 

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しれっと光る赤いやーつです。

レア役対応。

筐体の上部についております。

 

 

 

 

他にもあると思うけど、とにかくウエイト中に何か起きるのが面白い。

勿論演出無しでも普通にベル出ますが確率的にはそれほど高くはない。

ので大事。

特にレア役は最低でも1リール1段階の3ランクアップ以上なのでかなり重要。

 

 

 

 

続いてバトルパート。

バトルパートは20ゲーム+αでベルを引いた時の押し順1stリールの攻撃力を参照してダメージを与えます。

終わる前に撃破すれば次セットへ。

 

こちらも上記したウエイト系演出が発生します。

ただし青いやーつ系は発生せずにウェブライダーまでの演出になります。

尚、対応も若干変わります。

 

 

 

 

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さっきも書いたこいつ。

対応役はリプ、ベル。

昇格パートではハズレもあるけどこちらのパートではリプ以上。

 

 

 

 

ウェブライダー各種。

対応役はベル。

こちらでは青でもハズレ無しです。

昇格パートでは青のみハズレでも出ます。

緑や赤は基本的に強いリールに対応してます。

恐らく与えるダメージ参照。

色に応じて何ダメージ以上とかだと思うけどそこまでは気にしておらずw。

 

 

 

 

長くなったので今日はここまでにしておきますw。

開幕5分で6が確定した結果 #聖闘士星矢

今日は朝一星矢。

一昨日6確定を1日打っての昨日が店休日。

今日が入替初日プラス月一イベという状況下。

取り敢えず抽選を受けて想定通り星矢の6だった台に着席。

 

タイトル通り開幕5分で置きが確定。

 

 

順序は前後するけど証拠写真をお先にw。

 

 

 

 

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朝一から今日は安心して星矢を打てるんですねといった展開。

と言いながら一昨日は一時ストレートで7万分飲まれたので実際は安心とはならないんだけどねw。

加えて不屈無しもほぼ確定してるし。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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上々の立ち上がりと思ったでしょう?

今日の6はリセでは無いんですよw。

つまりその70%は自力で上げたやつで、5スルーした6回目の当たりですそれw。

4回目から70%だったけどやっぱり70%は結構鬼門。

むしろ60%70%あたりをやれる日なら勝てるといった感じw。

6回目の割には投資は安い14K。

 

 

 

 

 

 

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捲れんのかよ。

ここ最近ホントゴミラッシュ多いよ。

 

 

 

 

 

 

 

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や、これまた5スルー6回目の当たりよ?

デカ槍って一説によると80%と聞いたこともあるけどそれ出た後の表記は2回とも70%でした。

投資は24Kまでパワーアップ。

 

 

 

 

 

 

 

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やめろやw。

またショボラッシュやんw。

と、思いきや、

 

 

 

 

 

 

 

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ショボラッシュでしたわw。

流石に欠損が酷過ぎて泣けてくる。

 

 

と、次は謎のところから前兆が始まりまして、

 

 

 

 

 

 

 

 

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まぁ6だしそうよね。

星矢の謎前兆はもう番長のそれを遥かに超える気持ち良さよね。

番長が先駆けで素晴らしいんだけど出てくるものの重みがこちらの方が遥かに上なわけで。

ともあれ持ちコインで繋がったのでそろそろ取り敢えず負債を取り返したい。

 

 

 

 

 

 

 

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知ってた?

直撃はノビないって?

冗談抜きで流石にヤバいって。

引き弱過ぎ。

 

 

 

 

 

 

 

からのまたスルーに次ぐスルーよ。

枚数欠損もさる事ながらサクッと通る事は無いんか?

4スルー5回目。

 

 

 

 

 

 

 

 

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通らないなら自力でストック貯めればエエわw。

初めて3個貯めました。

2個貯めて赤!で弱チェってのは先日経験したけど走りよる最中に続が3個は初めて。

噂通りそこからソルジャードリームが流れ始めましたね。

投資は34K。

 

 

 

 

 

 

 


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バーカバーカ。

そら小2並みの罵声も出るわw。

初めてアタック引けたけどショボラッシュ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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◯ねッ!

バカにするのも大概にせぇよ!

 

 

 

 

 

 

 

そして20回目の初当たりにて初の天井をくらいまして、投資は57Kに。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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最後の最後にようやく黄金聖闘士バトルとかも引けて頑張ったけど届かず。

ラストバイアンの50%で3戦目までこぎつけたけど通せずに万事休すよ。

通してたら捲ってたかもね。

何にせよ引きが足らな過ぎた。

昨日が勝ってるから文句言うほどでは無いのかもしれないけど展開とか気持ちの問題的にはイラっちゃうよね。

明日も行けるならまだ気持ち整理出来るけど残念ながら仕事だし。

 

 

と言う事で星矢の6確定を朝からぶん回して負けたお話。

 

まぁでも沢山の軽い初当たりとか直撃引いたりとか継続率サクサク上がったりとかを体験しまくってるから6の恩恵を存分に受けたとも言えるんだけどね。

極端な話、6確台で朝一から閉店まで乗せまくりで出っ放しだと6じゃなくても良かったじゃんってなるしね。

とポジっとく。

 

願わくば今日足りなかった引きが後日1の時とかに偏ってくれますように。

平常営業なのにまた入ってたよ #聖闘士星矢

明日が店休なので恐らくまどマギ最後の日。

前日にガンダムクロスオーバーにも仕込みをしてたのでこの2機種も視野に入れつつ星矢へ。

 

まどマギはと言うと全く埋まっておらずw。

ガンダムは仕込みのおかげで2台が変更濃厚で2台が置き濃厚。

変更濃厚の1台は前日右肩上がりに4000枚弱出た台なのでイイとして、もう1台のヘコみ変更濃厚台は気になる。

 

そんな朝一の下見を経て座ったのは星矢。

 

1台目からリセが確定しての300ゲーム過ぎ投資6Kと早めにヒット。

恩恵やいかに?

 

 

 

 

 

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クリシュナ出てきてヤバいかと思ったけど表記は70%とグッジョブ。

投資が安いので通ってくれたらかなり楽になるが、

 

 

 

 

 

 

 

 

!?

 

 

 

 

 

 

 

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マジかw。

開幕30分で5、6が確定。

有難いけど動けなくなるリスクもある。

前回456で10万投資だしw。

 

 

 

 

 

 

 

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上手いw。

 

 

 

 

 

 

 

 

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上手過ぎw。

 

こりゃ今日は前回の10万投資を回収する日かな?

最近の欠損が万枚とか言った矢先の収束か?

 

 

 

 

 

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100ばっかりだけど3桁乗せも頻発。

イカで乗る日は勝てる。

開幕早々に2000枚のアドバンテージ。

しかも5、6。

期待は膨らむばかり。

 

 

 

次は300のゾーンでヒット。

からの即前兆。

これはハズレるも50過ぎで貯まったコスモポイントが難なくヒット。

上らしく軽い初当たりとSP上がった臭い挙動。

継続率も2回目で60%に上がっておりこの辺も高設定らしい。

 

 

 

 

 

 

 

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すんなり通るもよくあるショボラッシュ。

しかし初当たりが軽いのでほぼ減ってはない。

気にすることはない。

 

 

 

 

 

そしてここから、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

地獄が始まりましたw。

 

 

 

 

 

 

このラッシュ後は50過ぎですぐ当たり単発。

次が800まで連れて行かれて60%単発。

継続率アップは優秀。

次がまた700ハマり。

コインがほぼ全滅するも道中で不屈小発生とノータイムで継続率も70%に。

2連通せず。

更に300で当てて70%2連。

不屈中に昇格。

500まで連れて行かれて70%2連。

またしても700ハマって70%2連。

こうなるともう不屈出てくれって思ってたけどコスモポイントが当たるし900はハマらないので溜まる演出は皆無。

サイレントに溜まってても良さそうなのに未だ出ず。

次もまた600。

またしても解放せず。

不屈中が出てから2000近くハマってるのに。

都合5回目の70%バトル。

ここまで全て2連と不屈をもらわなさも凄い。

もはやスルー天井の方が近いんじゃないかとw。

しかし遂に潮目が変わる。

今回は強チェでストック1個貰い。

からの2連目で勝利。

70%でも1戦しか勝てないからお膳立てしてもらって無理やり勝利。

こうなると不屈を使わなかったのは有難い。

いやよく解放せずに耐えたよ。

コスモポイントが当たりまくったおかげかな。

まぁさっさと解放したらこんな投資にはなってなかったんだけどなw。

取り敢えずハマるだけハマって不屈で当たる最悪だけは免れた。

そう言えば道中で、

 

 

 

 

 

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まぁサメは良いとしてやっぱり6か。

SPっぽい時が2回あって2回とも即落ちだったから6だとは思ってたけど。

6でART間3500ハマりですかw。

2000枚のアドバンテージ分と追加で30K近く入れさせられましたけどね。

気を取り直して逆転目指して頑張ります。

 

 

 

 

 

 

 

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あ、オワタかな?

 

 

 

 

 

 

 

 

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取り敢えず3回目か4回目かのスイカ100。

今日まで50個以上は乗せ無しだったけど今日に全て偏るw。

300は無いけどね。

そんなこんなで頑張って、

 

 

 

 

 

 

 

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取り敢えず投資分は回収。

因みに時刻は6時過ぎ。

助かったけど朝一で2000枚浮いてた事と6であることを考えるとこの時間にちょい浮きじゃ気持ち的には大敗である。

残るは不屈分でどれだけ伸ばせるか。

てか負けもあるけどw。

 

 

 

 

 

 

 

 

!?

 

 

 

 

 

 

 

 

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何これ?

金シャッター?

金は直撃よね?

 

 

 

 

 

 

 

 

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ですよね!

初めて見た。

まだまだ発見が色々あるね星矢さん。

不屈解放前に臨時収入w。

 

 

 

 

 

 

 

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枚数引き継いでるから意外とショボい。

まぁ直撃は伸びないの再三言っておりますねw。

取り敢えず少し楽になった。

さぁ出てこい不屈よ。

 

 

 

 

 

 

 

 

200そこらで当てるも出ずw。

ちょっと待てw。

閉店までに出てくるんかこれ?

とか思うたら60%一発ツモ。

 

 

 

 

 

 

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いつも通り初期ショボいけど50%を引き戻して、

 

 

 

 

 

 

 

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これまたショボい。

 

 

 

 

 

 

 

 

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引き戻しあったおかげでそれなりの枚数。

時間は8時前。

もはや不屈追うのは危険な時間だが48は最低でもある。

続行。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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初期は相変わらずショボいけど理想的な解放。

取り切れて勝ちならもう全て綺麗に終われるよう。

道中の3500ハマりも許そうではないか。

 

 

 

 

 

 

 

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枚数は引き継いでるけどラストラッシュが再びの引き戻しも込みで1番伸びて今日一の地点で取り切って終わりとか天才かよ。

色々あった1日もここで全てが綺麗に終わりました。

 

 

 

 

ところで写真を見てたらなんとなく気付いたかもしれないけど、これだけのラッシュを消化して黄金聖闘士バトルはアフロディーテ30とデスマスク20の2回だけでしたw。

ここまで来んのは珍しいw。

しかし実は青銅聖闘士さんが頑張りました。

 

 

 

 

 

 

 

 

氷河さん。

 

 

 

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紫龍さん。

 

 

 

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久々にお会いした星矢さん。

 

 

 

 

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そして瞬さん。

 

 

 

 

 

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流石に一輝は出なかったけど全員3桁とか中々無いよ。

瞬は兄貴超えてるしw。

 

 

 

とまぁ長々と書きましたが結果はと言うと投資がジャスト30Kで回収がなんと5732枚もありました。

結果的に大勝。

楽ではなかったけどね。

ともあれ平常営業なのに6入れてくれるマイホに感謝。

 

 

 

 

 

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ガンダムフォトコレクション #ガンダムクロスオーバー

コレクションと言っても思い出云々では無く何かに使えるかと思って撮り貯めておいた物を解析と照らし合わせながら。

 

取り敢えず通常時。

 

前回CZが大敗だとこんなのもあります。

 

 

 

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因みに結果は、

 

 

 

 

 

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そんなにたいした事ないw。

これならガシャレベル5の方が良いね。

写真無いけど5まで行くとURで攻撃力700とかが出てくるので勝たなきゃ辛いレベルになります。

 

 

 

 

続いて通常時のイベント。

 

強いのは以下2つかな。

 

 

 

 

 

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ライドモードは小役を引けばゲージがデカめに上昇。

ハズレだと基本は増えないのでムラの出る特化ゾーン的な感じ。

一方のカードめくりは毎ゲームゲージアップの超特化ゾーン的な感じ。

 

それ以外にはそれほど期待しない方が良いかも?

次点で保留特盛りとか強化玉とかかな?

強化玉は引かなくても増えるからやや強いけど5倍でもそれほど出てこないし、それ以外のやつは基本的に当該ゲームで小役を引かないとゲージアップしないのでアイコンよりも小役の引き重視になりがち。

 

 

 

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全て赤ステージver.とライドモード2回ver.。

こういうルートだとカードが結構育つので勝たなきゃ…になります。

 

 

 

 

 

クロスボーナス終了画面。

 

基本的にはアムロとシャアみたいにパイロット2人で出てくるパターンが多いような?

モビルスーツの場合はなんか示唆あるのか?

コロニー落としみたいなやつはなんだろ?

どれが良いのかはまるで不明w。

 

 

 

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クロスオーバーラッシュのシナリオ。

 

基本的に数字が大きい方が良いのかな?

設定示唆も兼ねていそう。

赤だとHP10000のキャラは出ず、あとはロゴが何なのかかな?

 

 

 

 

 

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クロスオーバーラッシュの開始画面。

 

こちらは解析済み。

基本的にはモビルスーツの数が多ければ相手のHPが少なくなる。

複数機なら10000否定、顔のアップだと10000否定かつ6000濃厚、ステージに矛盾した画面なら6000確定。

みたいな感じです。

 

 

 

MS1機。

 

 

 

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MS2機。

 

 

 

 

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MS複数機。

 

 

 

 


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顔アップ。

 

 

 

 

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最後は称号。

 

これも設定示唆があるのか或いは単にリザルトによるのか?

 

 

 

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結構写真あったねw。

他にもまだプレミアムだったりとかAT終了画面だったりとかあったけど特に説明したりするようなレアなのとかは無かったので割愛。

取り敢えず今現在個人的に分かってるのはこんなところです。

 

さて明日はお休みです。

ラストまどマギやっとくか、いつも通り星矢か、ガンダムに切り替えるのか迷いどころ。

 

まぁ多分星矢なんだけどねw。

原始勝率アップ打法

スロット打つ上で勝ち負けを気にしない人はいないと思うけど、勝ちに対しての熱量の差ってのは人それぞれだと思う。

 

まずガチ勢。

所謂プロと呼ばれるクラスの人達で、主にイベント店で高設定をツモったり、エナで安定収支を目指す人達。

軍団である事も多く、とにかく組織的で立ち回りも含めてムラや無駄が少ない。

勝利こそが全て。

楽しんでいるかは不明。

 

そして娯楽勢。

主に定年だったり経営者などで自由や金を持て余した人達。

とにかく好きな台を打ち続けて時間と自分の欲を満たす。

勝敗そのものには激しい頓着は無いが記録や名誉に拘り遊びながら武勇伝を求める人達。

 

最後が一般勢。

趣味としての楽しさと収益を共に求める人達。

絶対数が多い為実力にはかなりムラがある。

また立ち回りのパターンも非常に豊富。

基本的には勝って収益を求めたいと思っているけど遊べれば勝てなくてもいいなどと言う人も多数。

 

大別するとこの3パターン。

そしてこの中で分布が最も多く上と下の実力差が出るのが先ほど述べた一般勢。

 

一般勢の中には片や、遊べてるしそれなりに収支も安定してるよという人もいれば、負け過ぎてもう二度と打つか!なんて言ってる人もいると思う。

まぁまた打つと思うけどw。

 

それはさて置き、じゃあこの差ってなんなのと言うと一言で言えば立ち回りという事になる。

 

立ち回りというのは勝つ為に知識や腕や情報を使って人より有利に打つ事だけど、これを更に大別すると2つ。

 

設定狙いか天井狙いか。

 

このうち圧倒的に勝ちやすいのは天井狙いで、今のご時世ネットなんかを調べればすぐに、あの台はあのゲーム数から打ち始めてこうなったらヤメです。

すると期待値がこのぐらいあります。

という情報が載っております。

これに従って試行回数をこなせばほぼ確実に勝ちます。

 

これをやれる人はそもそも勝ってると思うので割愛。

 

ただし天井狙いの難しいところは、一つが拾いにくさ。

これだけの情報社会で、いまやお爺さんも天井ぐらいは知ってるご時世に天井に近い台はそうそう落ちておらず、その拾い方に工夫を加えられない人はまず稼働時間が頭打ちになります。

 

そしてもう一つは世間体。

ゴリゴリの天井狙いはまぁ嫌われますw。

なのでマナーと、その冷ややかな視線に耐えるメンタルは必要になってくるかと思われます。

 

以上の2点から天井狙いというのは難しいとも言えるけど、じゃあ設定狙いはどうか?

 

設定狙いは単純に高設定に座るのを目的とした立ち回りだけど根拠となるのはデータと読みになります。

単刀直入に申してこれは極めて難しい。

 

まず1つは設定の絶対数の少なさ。

これはざっくり言って10台中2〜3台程度の割合でしか期待は出来ず、これを取り合う時点で単純な確率的にも難しい。

 

もう1つは設定の幅。

基本的に設定は6段階で確定系が出たとしても1/6をピンポイントで当てるのは難しい。

ざっくりとした予想しか出来ないので振り回されやすくやめ時や攻め時が難しい。

故に余程な腕がないと安定感に欠きます。

 

以上の事から設定狙いはもっと難しいということになります。

 

さて前置きがかなり長くなりましたが、どちらも難しいから上手さによってかなり差が出るのは必然な訳ですが、ここで簡単に勝率を上げる方法があります。

 

それが原始勝率アップ打法。

大層な事を言っておりますがやる事は一つ。

狙い台に迷ったら今ホールの空き台で1番天井に近い台を打つだけ。

これだけで勝率が上がります。

元々の立ち回りで勝ててる人はやる必要ありませんがw。

 

前提としてあるのは設定狙いの難しさで、闇雲な読みで設定を狙ってもまぁヒットしません。

仮にヒットしたとしても例えば4回に1回ツモれたとして1回のツモった時の収支が3回のミスの収支を上回らなければ成功にはなりません。

ミスった時の見切りの早さが求められます。

これはかなり上級テク。

 

もう一つがエナでエナの難しさというのは拾う難しさ。

これは知識やハートを必要とするので期待値を瞬時に判断する力が求められます。

ボーダを超えてる台を素早く判断して数をこなせるか。

これも上級テク。

 

設定狙いが難しいという事は設定を狙う立ち回りよりもエナの方が簡単という事で、でもエナは拾うのが難しいというところを、だったら今ある台で1番ハマってる台でイイじゃんというお話。

 

これで基本的な勝率が少し上積みされます。

 

一般的な天井狙いというのは基本的に時給1500円前後ぐらいを目安に設定されているので実際のプラス域ゾーンはもう少し手前で案外現実的に拾えるところからの場合が多いです。

加えて設定1で算出してあるので実際は1でない場合もある事を踏まえたらもう少しボーダーは下がります。

これを加味するとただ単に今1番ハマっては台って条件だけでも期待値はプラスという場合は多々あります。

 

ヤメ時は一般的なエナの時と同じでオッケーです。

これはネットですぐ調べられます。

あとは確定系が出た時のみ粘る。

これでイイとこ取りの勝率アップです。

 

以上が原始勝率アップ打法。

 

この打法のメリットは基本エナなんだけどガチエナと違って待ち時間と他者からの目線がキツくない事。

デメリットはあくまで機械割は100付近なので爆勝ちは望めない事。

つまりはあくまで遊び打ちを少し勝ちに近づけるだけで、より勝ちたいならこの立ち回りをきっかけに応用しながら広げていけばイイし、逆にこれでも窮屈なら勝ち負けには拘らずに好きな台を打って満たされる方が良いかと思われます。

 

以上です。

因みにワタクシはこれ結構やってますw。

継続し続けるもの #聖闘士星矢 #ガンダムクロスオーバー

 

今日は期待もせずに星矢。

何となく状況的にリセが入りそうには無かったので。

 

で、1台目。

期待せずに回す事70ゲーム。

前日と足して100のところから前兆。

 

ほらね。

 

こういう時は打っちゃダメなんだろうけど一応もう一台も触る。

因みにあと一台は既に稼働中。

 

1ゲーム目から煽るからリセかと思ったけどよく考えたら昨日スイカ引いてヤメたのはワタクシでしたw。

 

ハイハイとか思ってたら連続演出が来ない。

ん?あ、即前兆か。

リセでした。

 

ただしモードは普通にAだったけど。

これが道中ベルフラが入るも3回見れた不屈吸収は全て示唆無し。

3回見て無いときはまぁほぼほぼ無い。

そして3回見れたって事はどういう事かと言うとそう、ご存知天井であるw。

 

 

 

 

 

 

 

 

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ベルフラが入ってたので60%以上は確定してたけど最低の60パーセントか。

クリュサオルならまぁ見たまま60だろう。

つまり通せなかったら詰み。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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通したよママン!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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通しても詰んでたw。

毎回毎回本当にヒデェ。

欠損万枚クラスよホント。

近々万枚出てくださいw。

てか純粋に駆け抜けって中々無いよねw。

大体裏で10ぐらい出てくるけど本当に何も無しでした。

 

 

 

 

この後クロスオーバー打ったらば、

 

 

 

 

 

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3回もエンディング行きました。

まぁ行きやすい仕様ではあるけど。

1回1000枚無いくらいだしね。

果たして称号は何個あるんやろ?

そしてなんか示唆あるんかな?

 

面白すぎて打ちまくってしまうけど、この後大失速。

通常時のバトル無理ゲー過ぎて他の人の上手さに嫉妬するw。

あと1回ベル引けばで何回負けた事か。

星矢も3戦目負け多過ぎて今に至るから結局この辺りが今の負けの象徴なんよね。

ここ頑張れるようになったらまた復活出来るはず。

 

明日からは4連勤かつ夜の用事もあるので少しお休み気味に。

まぁ気持ちの整理してまた頑張ろう。

 

最近こんな顔ばっかりだからねw。

 

 

 

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