うえこのダラダラスロット

基本的にスロットについてダラダラと独断で語ろうと思う。異論は認めるw。

やっぱりバランスがイカれてる #リンかけ

 

ゲーム性そのものは面白いと思うんだけどねぇ。

バランスが総じておかしい。

 

システムについては以前も文句言ったけどハメなければ当たらない点はまぁ6号機の性質上仕方ないにしてもAT性能が上がらないからハメて育てて当てても使った分が返ってこれないという矛盾。

3〜400枚ぐらい使って200枚出すみたいなパターンが大半なのではまぁ勝てません。

事実上CZであるバトルが来ない方がイイゲーム性ってどうなん?w

 

そしてAT中のバトルのバランス。

どう考えても互角バトルですら互角には勝てないゲーム性。

体感では3枚ベルの方が確率高いだろうに3枚ベルの方が有利な振り分け。

具体的に全部解説すると、

 

 

 

 

 

カウンターバトル。

これは良いと思う。

ダメバトルはこんなもん。

 

ディフェンスバトル。

これも良い。

ダメバトルはこんなもん。

 

ダブルダウンバトル。

これはダメだろ。

基本的にバトル中は左ファーストがレア役的な立ち位置に格上げされてて、左を制するものは世界を制すに因んであるのは面白い。

が、逆に言うなら左は特殊扱いだから左が味方、右と中は敵の振り分けにされると実質レア役引かないと敵優勢みたいになる。

んでまぁこの振り分けが多いこと。

これは正直イラです。

 

Vアタックバトル。

これもダメ。

左が2ポイントになる措置と11枚ベルか3枚ベルかのガチ勝負は良い。

ただこっちは5ポイントなのに相手は3ポイントはどの辺が互角なんよw。

圧倒的に不利だろ。

 

ノックアウトバトル。

これが1番ダメ。

これはもう説明不要でゲーム性がそもそも互角でしかない。

互角バトルなら許すけど優勢バトルに位置されてるのが意味不。

 

フィニッシュブローバトルとかキュインチャンスは問題ないバランス。

優勢バトルはこんなもん。

 

です。

んでまぁ今苦言を呈した3つのバトルが全体の8割を占める訳ですよ。

8割の確率でイラつくバランスのバトルが来るのが納得いきません。

 

そして最後に、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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これよw。

6号機初期の台かよw。

完走で1200枚って。

 

これ何に文句言いたいかと言うと6号機の性質上こうなるのはある程度仕方がない。

よく出来てる方だと思う絆2も天井からだと1500〜2000枚程度な訳だし。

2400枚ちゃんと取れろとかそんな事を言ってる訳じゃない。

ただ鏡なんかの初期6号機と比較しても決定的に違うと言えるのが、、、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

天井完走で負けますw。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これはダメだろw。

展開次第では鏡とかも負けることはあるんだけど奴らは初期の台だし言うても勝つことの方が多いです。

ただこのリンかけさんは天井が1000と深い上にどう考えても50ゲーム回らない挙句純増が3.1枚とスローリー。

加えて差枚管理だからベルがブンブンに落ちたら落ちたでゲーム性が死ぬ仕様w。

鏡とかはダラダラしたら枚数増えなくて負けるけど100ナビ引いたりしたら有利区間少なくても結構な枚数狙える。

だけどリンかけさんはベル落ちまくりもダメときたらもうねw。

 

苦言呈してばかりで申し訳ないし、だったら打つなよって話なんだけど決して批判したい訳じゃなくて打ち手が面白いと思える台をちゃんと作って欲しい。

いやまぁ面白くはあるんだけどあまりイライラしない台をねw。

ただでさえスロット離れが激しい昨今、出玉面はさて置き演出面とかゲーム性とかはむしろ過去よりも飛躍的に進化してると思うからイライラじゃなく打ちたくなる台をね。

 

この筐体割と好きだけど鬼武者も微妙で次はモンハン。

全てビッグネームだと思うから次こそは名機リリースお願いします。

求めるのは上抜くより底抜けないこと #ブラックラグーン

 

一概には言えませんがこれが基本だと思います何事も。

勝負ってのも勝つよりも負けない事が大事だし、総じて得るよりも失わない事の方が成功する可能性は高いと思います。

まぁ完全なるトップを目指すならこの考えではダメなんだけど。

 

 

んでまぁブラッグスラグーン。

こいつが今日初めてデストラーデバトルの打率9割というのが出まして、流石の炭谷銀仁朗も9割バッターは抑えられなかったようで難なく4打数4安打で突破。

で、このヘーゲンズラッシュのストレートがよく伸びまして、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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初の3桁。

高純増なだけにこれは期待。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

も、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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残念ながらあと100枚弱ほど総投資には届かず。

まぁブラクラだけならプラスだったけど。

 

んでまぁ冒頭の話と関連付けて言いたいのが、弱チェを4回ぐらい引いて2回ほど5ゲームの乗せをいただきました。

正直弱チェなんて屁ほども期待してないのでありがたかったんだけど逆に2回引いた強チェよ。

共に煽るだけ煽って乗せ無しってどうなん?

いや勿論のこと強チェが乗せ確ってのはスロットのルールじゃないんだけど、それでも昨今の流れというのがあって期待に対してのスカってのはやはり打ち手に悪い印象を与えるわけよ。

1回はステージ赤まで行っての高確みたいなところで引いたわけだし。

まぁこのステージの意味は知らんけどw。

 

好みの問題もあるんだけど個人的には弱チェでも乗る台より強チェがちゃんとアツい台の方が好きです。

同様に最近の台の大半がウザったいのは何からでも当たるけど何もアツくない演出を搭載した台が多いからです。

逆にしてくれ。

当たらない時はとことんサムい演出ばっか出してくれてイイからアツい演出は簡単にはハズすな。

ハズすなとは言ってない。

簡単にはハズすな。

 

まぁそれでもこれが時代の流れなのかと思うと歳を取っただけかも知れんのだけどねw。

 

出玉はさて置き、古き良き時代のような演出の台を出してくれんかね何処かのメーカーさん。

期待してますw。

謎は全て解けた #沖ドキ

 

兼ねてから中押し時の確定役の停止をすんごくフワリと追い求めておりましたが本日、

 

 

 

 

 

 

 

 

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答えが出ました。

この時点でワン確。

右に行けば上段チェリーでリーチ目役、上段ベルで中段or確定チェリー。

左に行けば答えが出て上段スイカリーチ目役、中段チェリーは見たまんま、角チェリーだと確定チェリーみたいです。

 

確定チェリーだけ停止形が分かってなかったですが多分間違い無いでしょう。

尚、写真は撮り忘れましたw。

 

 

沖ドキ2は殆どの店がもう外してると思うけど設置してる店だと多少は稼働してるイメージなのよね。

と言う事は沖ドキが撤去されたら再導入は全然あり得ると思うし稼働もそこそこ付きそうな気がする。

単純に6号機はセカンドブレイクが結構ありそう。

鏡とかリゼロも再導入してる店あるしね。

あ、リゼロ以外はそもそもファーストブレイクしたのかに疑問はあるけどw。

 

何にせよ再導入する場合は多少の力は入るだろうし、5号機の穴を埋めるのは6号機しか無いので早めのシフトチェンジは必要かと思います。

 

まぁワタクシは導入初期から色々と打っておりますがw。

再導入機種でアドバンテージ取っていけたらまだまだ6号機も闘えると思います。

 

頑張れワタクシ。

面白いのに不遇だった6号機 #スロット

 

色々あるとは思うけど個人的に凄く面白かったと思うのに世間では全くと言ってイイほどヒットしなかった台限定。

 

なんやかんや鏡とかも面白いとは思うけどここではヒット扱いでw。

さじ加減は適当ですw。

 

 

 

 

 

エヴァゲリオン777

 

 

 

 

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割と初期に出た台。

不遇点は初期の台全般に言えることだけど有利区間の使い方が微妙で減らす区間が長いのと完走しても1000枚程度がざらにある事。

 

加えて演出が過剰なのとシステム的にもアツそうなものが全くアツくないこと。

 

逆に言うなら一撃性よりある程度遊べる事を前提にした上で演出を覚えればめちゃくちゃ面白いです。

 

特に使徒バトルのレベルアップに対する演出はよく出来ております。

過去に詳しく説明しておりますが相当埋もれているので容易には見つけられませんw。

なかなか育たない上にバトルレベル3の赤までいっても40%程度しか期待値がないので激アツそうに見えてハズシまくるのが初見だとキレポイントw。

777チャレンジとか図柄狙え揃いとかも全くチャンスでもなんでもないところもイラだよね初見はw。

当たらないものだと思って回せばなんて事はないんだけどねw。

 

 

 

 

スーパードラゴン(ハイドラ)

 

 

 

 

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有利区間貫通型。

有利区間移行後7ゲームが激アツ。

裏物チックというか沖ドキチックというか6号機でこれを再現したのは素晴らしい。

更に最大の特徴は昇竜なる枚数乗せ。

ビンゴのフゥアフゥアと似た様な感覚を楽しめます。

通常時もポイントがサイレントに貯まってチェリーで放出というシステムが何気に面白い。

加えて貫通型は有利区間に悩まされる事がないので一撃2400枚以上の獲得も可能。

まぁあまり現実的ではないけどねw。

 

貫通型全てに言えるけど有利区間移行後がアツい=リセットがアツ過ぎるので店の対応の面倒臭さがこの台、と言うか貫通型全般の不遇点。

あと規定ポイントもおよそ当たる地点が決まってるのと小役積み立てが割と安いので中々通常時を打とうと思えないのが難点。

継承進化したハイドラって台があるけどこちらは設置が無いので触れておらず。

ひょっとしたら難点を克服してるのかも?

 

 

 

 

ガンダムクロスオーバー

 

 

 

 


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通常時は周期で育てたカードでバトル。

当たってからもベルの押し順による完全自力バトル。

正直モンハンよりもガルパンよりも遥かに自力バトルです。

 

自力ゲーが好きなら楽しめるしベル連してるに何もないモンハンやらガルパンみたいなのが無いのでヤラセ感も薄いです。

その分ダメな時は容赦ないののと元々クリアハードルが高めなので乗り遅れるとほぼ逆転不可能な状態に打ちのめされる事はよくありますw。

 

通常時の周期が100ゲーム程度と破格に長いのと通常時のバトルの無理ゲーさ加減はイラポイント。

かなりイイ育ち方をしないとまぁ勝てませんw。

加えて初当たりの半分がゴ◯ボーナス。

これ引いたらほぼほぼ何も得られませんw。

その分ATは割と簡単にまとまった枚数取れる事が多いです。

 

 

 

 

 

 

④ラブ嬢。

 

 

 


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こちらも周期。

周期自体はガンダムと違って50〜60ゲームとやや短めだけも兎にも角にもクリア不可w。

チャンス周期的なので無ければ捨て周期と言っても過言ではありませんw。

エヴァ777同様ハードル高いくせに赤がまるでアツくないのもイラポイント。

何せその上に紫ってのがいるからねw。

あと出玉スピードと言うか出玉感が無さすぎるのもヤバいw。

1セット50枚も無かったりがザラな挙句減らす区間は超絶長いのでセット連チャンしたのに純増10枚みたいなのが割とあります。

戦コレの1ゲーム分ですw。

 

それでもマイルドに遊びやすい点と過去にも何度か語った継続チャンスの演出の面白さは秀逸。

こちらも過去に詳しく解説しておりますが埋もれておりますw。

 

 

 

 

 

とまぁふと思いついたのはこんな感じかな。

次点でエヴァンゲリオンフェスティバルなんかも面白いんだけどね。

まぁガンダムクロスオーバーに少し似てるけど。

個人的にビスティがイイね。

まぁ同じような感じの台ばっかりなんだけどね。

 

 

以上、見かけたら不感でなく楽しさを求めながら打ってみてください。

底打つどころか #G1優駿倶楽部

 

本日もG1。

断っておくけど決して適当に打ってるとかではなく一応は期待値を追ってます。

あ、先日から打ち込んでるアカギだけは意地と言う名の適当で打ってますがw。

 

ただワタクシは期待値100円でも追う男なのでプロとは違う訳ですがマイナスでないのであれば趣味で打ってお金も微増するという算段です。

 

さて昨日で底を打ったと感じ始めた引きですが、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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本日もまこまこをゲット。

そして大量乗せ。

やはり何か息吹を感じる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そこに至るまでに5回中4回天井かつ5回全て単発で無ければねw。

 

 

 

 

 

 

 

 

まぁ天井と言ってもうち4回はシンボリクリスエスの恩恵を受けておる訳ですが。

 

そもそも打ち始めは12回の初当たりで最大ハマりが500ちょいの台が400前で捨ててあったのでスタート。

設定狙いながらの最悪天井でもって感じで。

これが750過ぎたところでクリスエス出てきての天井当たり。

赤まで上がるも単発。

早速ヤメても良い流れだけど設定ケアして座ったのでもう一周は打たないと筋が通らないという事で続行。

したらば白2回、緑3回全て外しての天井単発。

トウカイテイオー2戦2敗。

オグリキャップ3戦全て連闘無し。

別に珍しくは無いけど、こういった微妙なチャンスをきっちり拾えるかどうかは流れが物語るとは思う。

 

当然ここはヤメようかと思ったけどお次がミホノブルボンで温泉が全くRT落ちずに40ゲームぐらい続いて1ゲージゲット。

更にMBも引けてこれが緑まで育ってようやく本日初の緑当選。

と言うか前2回は天井だから初の自力当たりですw。

 

これはARTも緑までいって更にレース中に強チェまで引いたのに単発。

ホント1/2ってなんなんだよと言いたくなるね。

まぁ裏を返すなら要らない方の1/2を全て当ててる驚異の引きという事なんだけど。

たまには要る方に刺さる時があってもバチは当たらんと思うけど。

 

で、当然ヤメたかったんだけどここでクリスエス

既にゲ◯吐きそうだったけどヤメたら自分の立ち回りじゃ無いので続行。

これは幸い333だったらしく400手前で当たって単発。

 

で、クリスエス

 

もう殺しに来てるよね完全に。

前任者は12回当ててプラマイ500枚以内での完全横這いのチャラだったのにワタクシは既に4万以上やられておるけれども。

 

で、このクリスエスはキッチリ555が選ばれてて600過ぎでの当たりで単発。

 

ただこの最後の当たりで先に貼ったまこまこ230が引けたので投資の約1/4ほど取り戻して終了でした。

これ引けるだけ上向いてるとこじつけるけどね。

内心は◯ボ吐きそうだったけど。

 

尚更に追い討ちをかけるかの如くドラム海打ったらこれも突時挟まずの天井4R単発でした。

 

 

いやホント悪魔の所業。

 

 

ほぼ真っ直ぐにマイナス54Kでフィニッシュです。

今月も既に10万負け。

先が思いやられるね、、、

デアリングタクト、コントレイル、アーモンドアイ #G1優駿倶楽部

 

実力馬が下馬評通りに強い秋競馬。

 

こんな時は馬でも打つかと座ったらばあっさりと天井。

と大量投資を強いられるもこれが姉妹開始画面で大チャンス。

すぐにレインボーが出たので三冠か伝説が確定していけるんじゃないか?の展開。

 

も、担保された6セット消化時点で乗せなしMB無しの500枚。

 

伝説じゃなかったら終わる気しかしない7セット目。

尚、当てた馬が天井トウカイテイオーだったので天井じゃなくて早くに出てこいよと嘆いたのが数分前。

が、トウカイテイオーは7セット目がメモリアルの有馬記念でした。

ここが転機か、結局伝説が確定しなかったので恐らく三冠だったと思うんだけど頑張っての10セット目。

 

 

 

 

 

 

 

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イカからまこまこゲットして更にここまで引く気配の無かったMBを最高のところでゲット。

 

 

 

 

 

 

 


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テイオーは帝王になれるか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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なれましたわ。

時刻は9時を回ってたのでどうかとも思ったけどまぁ今の流れならまず取り切れるでしょう。

 

 

 

 

と、思いきや、、、

 

 

 

 

 

 

 

 


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この短い期間に2回目とは。

 

 

 

 

 

 

 


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まぁこんなもんがデフォよね。

むしろこれでもイイぐらい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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と思ったらセット継続しました。

これは終わらなくなるか?

 

 

 

 

 

 

 

 


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うんちんぐw。

自力はあっさり4セットで終了。

初打ちの時に20セットぐらい伸びた以降は4回ぐらいやって全部5セット以下な気がするw。

まぁ今日はVが3回あったから7セットではあるけど。

まぁそんなもんです担保されてない継続率なんて。

たまの大爆発引いたもん勝ちみたいな。

過去に99%ループで単発引いたことあるしねw。

 

とまぁ引いたパワー的にはもう少し出したかったけど半ツキっぽさと言うよりは底打った感じもするのよね。

あくまで体感なんだけどw。

 

ここから爆上がりするのを祈る。

 

月が変われど #アカギ

 

何が変わるわけでもなしw。

まぁこういう暦なんてのは人間が引いた線だから流れとか運とかそんな神様が司ってる部分に影響する訳もなし。

それでもまぁ気持ちの切り替えには使えるのだけれども、あっさりと先月の気持ちに引き戻されましたw。

 

 

怒涛の7万負けです。

 

 

いやマジ負け過ぎだろ。

1/2って何?

そんな5回も6回も連続で外れるもんかね?

それでも単日なら許せるけど、それ自体が何日も続くともうね、、、

 

 

 

 

と、口を開けば愚痴しか出ねぇ。

が、まぁ誰が打てと言った訳でもなし。

全ては己が選んだ道。

 

 

 

 

 

本日最大の見せ場。

 

 

 

 

 

 

 

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ビッグ中の下パネ消灯は、

 

 

 

 

 

 

 

 

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これです。

何気に初めて引きました。

ビッグ20回に1回引ける計算なんだけどね。

45回目のビッグで初めてでした。

その辺も割食ってる台が多過ぎる。

まぁどっかできっと悪魔的収束が来るのでしょうw。

期待してます。

 

 

 

 

 

 

 

 

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7万使ってこれがピークだからね。

ジャグラーでビッグ引いた方が良いわw。

せめて箱ぐらい使わせてくれよホント。

リアルにキャッシュが底をつきそうなので徳俵で粘るしかねぇ。